
https://decklog.bushiroad.com/view/3BGL5
(´・ω・`)まずキュートはデレマス限定構築でしか成立しない、と思っている
(´・ω・`)超越に太刀打ちできないからね
(´・ω・`)エイラマイニュはニューウェーブの全面消滅が間に合うと思う
------------------------------------------------


(´・ω・`)キュート構築は一ノ瀬志希がフィニッシャー
(´・ω・`)盤面干渉しつつEXエリアのカードをタダコストに出来る


(´・ω・`)デレマスタイトル構築だと自傷ダメージを黒崎ちとせでチャラにしたり
(´・ω・`)アグロストッパーの蘭子がEXエリアに置いたカードのコストも踏み倒せる


(´・ω・`)出したいのはこの辺の派手なやつ

(´・ω・`)この辺は眼鏡1枚で返せるのが気になるところだな
(´・ω・`)同様に一ノ瀬志希からニューウェーブで全消滅される危険もある
(´・ω・`)「出したら勝ち」が存在しないとマナを伸ばす意味ないんだよなあ…
------------------------------------------------
1マナ域

(´・ω・`)コアクマのみ

(´・ω・`)千佳も優秀な生物なんだが終盤出てきて強い場面がほぼない
(´・ω・`)1マナでタフ4守護出せるんだけどね
(´・ω・`)序盤からクロック入れに行って除去を受けて2マナ生物を残しやすくはなる
(´・ω・`)…それはあったほうが良いのでは?つかGRかよ
------------------------------------------------
2マナ域
(´・ω・`)ここのキュートカードは後々しまむらで出せる

(´・ω・`)スペシャルウィークだね。2/2を展開しつつ手札が増やせるのでプラマイゼロ
(´・ω・`)まさに出し得だな。2マナ入ったら絶対展開したい
(´・ω・`)ネックはコアクマなどが捲れるとcip能力が不発すること
(´・ω・`)終盤に島村から出すことはほぼない。7マナピッタリだと突進でぶつけることがあるかも
(´・ω・`)スペシャルウィークだったら進化覚醒で全体パンプあったんだけどね


(´・ω・`)後攻で強いカード
(´・ω・`)相手の2/2を踏みつつ3ルックからマナカーブに沿ったカードを握れる
(´・ω・`)ハンドの減らない迎撃カードだな。しまむらから出すことはほぼない

(´・ω・`)実質3マナ
(´・ω・`)2マナ小日向美穂で2点
(´・ω・`)3マナ前川疾走で3点+2点で盤面干渉できるとキュート黄金ムーブだな
(´・ω・`)終盤、島村から出てきて4点刻める
(´・ω・`)島村の2コスト域はこいつ釣って疾走させるかな

(´・ω・`)幸子は2点自傷3/3バニラだな。3/3で場にしても1ターンは残る
(´・ω・`)序盤はクロック、終盤はしまむらから出てきて3点疾走や
(´・ω・`)必殺持ってるからメイド楓をワンパン処理して盤面空けも可能
(´・ω・`)小日向と違って取られればディスアドだし枠の無駄っぽいがデレマスはアグロ生物固めて勝つほかない。島村から幸子2枚釣って自傷4点からライフ10以下にして6点疾走で勝ちパターンは大いにある

(´・ω・`)2/2/2熊が1コスト3点を有している。音葉ワンパンや
(´・ω・`)本人もコアクマワンパンなので即処理されるけど居残ると千夜の2ドローに繋げたり
(´・ω・`)終盤は一ノ瀬志希のコスト置き換え自傷ダメージを無効に出来たりする
(´・ω・`)島村から終盤出てきて千夜ドローしてあわよくば残れば一ノ瀬志希に繋げて…を期待したい
(´・ω・`)キルターン7PP付近のゲームで何ターン遊んでるつもりなのかな
(´・ω・`)このギミックはあくまでデレマス限定構築向けなんだよな…
------------------------------------------------
3マナ域


(´・ω・`)キュートの殴り返し要員
(´・ω・`)はっきり言って速水奏の完全劣化だ。4/4進化や蘭子が取れない
(´・ω・`)ドラゴウォーリアーの互換以上の性能だけどね
(´・ω・`)ただこいつだとレッスン消費しないので一ノ瀬志希ニューウェーブの全対消滅の択が残る

(´・ω・`)ちとせが生存してるとデメリットなし
(´・ω・`)相手がアグロでも2点受けちゃうだろうな
(´・ω・`)五十嵐響子の2ドローと違ってマナ域軽いから卯月前川幸子とかやれる
(´・ω・`)自傷ダメージで幸子の復讐条件を満たしたりするかもね
------------------------------------------------
4マナ域
(´・ω・`)アグロ生物に回答しよう

(´・ω・`)先行なら響子
(´・ω・`)登場時とレッスンでマイナス修正を撒いて盤面に回答出来る
(´・ω・`)守護持ってるけど4/4は進化殴り返しで処理されやすい
(´・ω・`)速水奏とか秋葉とか蘭子とかね
(´・ω・`)この辺はサイズ一緒だからマイナス修正の振り方で相手に1:1交換以上を強いれるかもしれんけど


(´・ω・`)後攻なら蘭子。登場時に2点2点2点で盤面干渉出来る
(´・ω・`)EXエリアに設置したカードは後々一ノ瀬志希でコスト踏み倒せる
(´・ω・`)この辺はデレマスの強みだな。展開が遅いけど
------------------------------------------------
5マナ域
(´・ω・`)一ノ瀬志希を素出しして問題ない


(´・ω・`)ハインライン!
(´・ω・`)盤面5点回答カード。しかも登場時にEXエリアと墓地増やせる
(´・ω・`)進化するとEXエリアのコストを踏み倒せる
(´・ω・`)進化前と進化後で役割が大きく異なるので5マナ域とそれ以降で2回使うことになる。進化カードは1~2枚で足りる
(´・ω・`)2/5ハインライン取らなかったら進化してフィニッシャー呼ばれたでござる…ってなるのが目論見かな。タフネス5って本当に取りづらいから

(´・ω・`)眼鏡じゃないと回答できない盤面が存在するのでピン差し
(´・ω・`)蘭子志希を介して山を進めるからEXエリアに1枚見えれば十分
------------------------------------------------
(´・ω・`)以降のカードは全部ピン差し
(´・ω・`)蘭子志希でEXエリアに設置してボムとして使ってくれ
(´・ω・`)適当な頂点

(´・ω・`)形式上積んでるわ
(´・ω・`)これまでのマナカーブに沿って出した2コスト以下と4コスト以下を復活させる
(´・ω・`)今のところ響子+前川が無難で
(´・ω・`)詰め段階なら幸子+幸子で8点疾走を考えてるけど
(´・ω・`)相手がサンドバッグならちとちよ釣ってリソース回復することもある
(´・ω・`)ガルミールに全面焼かれそう
(´・ω・`)一ノ瀬志希経由で出してもガルミールが7点志希に入れて全体4点で回答してきそう
(´・ω・`)4/4響子は+1/+1で残るよそれ
(´・ω・`)結構手出し性能は高いんだけど出てくるのが遅いんだよね
(´・ω・`)あくまでデレマス限定構築向けかな~って

(´・ω・`)日野茜とは違ったアプローチで盤面回答
(´・ω・`)日野茜でいいぞ…レッスン5がネックすぎる。道中ちとらん響子で使ってるよ
(´・ω・`)日野茜はパッション2枚捨てる必要があるから汎用性の観点から採用が難しい

(´・ω・`)9枚消滅の道を諦めたわ。周子とかあきら経由して出せるかな?くらいキツい
(´・ω・`)まあスペルチェイン9かつ各3枚だしな。その頃には5点回答手段なんて腐るほどある。志希とか
------------------------------------------------
採用見送り


(´・ω・`)アドだけ考えるとちゃまよか強いし、ちゃまと3:3体制でも全然良い
(´・ω・`)アグロ環境だし手札の減らない迎撃カードは重宝するよね
(´・ω・`)ライフは減ってる方が幸子に都合いいのと取れる範囲の狭さがネックかな
(´・ω・`)志希2積みが機能すると思ってないし、今井の枠はある

(´・ω・`)コスパは良いけどそれだけ。盤面に干渉してくれない
(´・ω・`)結局NGを墓地9枚消滅させて出すうえでこいつを介すことはないかな
(´・ω・`)2マナはこいつよか優秀な生物が多すぎる
(´・ω・`)岡崎泰葉から出すパターンあるかなって今は考えててクールアグロにピン差ししようかと思ってるわ
------------------------------------------------
(´・ω・`)ネオス構築?だと超越に遅くて負ける
(´・ω・`)タイトル構築だとクールアグロを抑え込む必要がある。結構怪しい
(´・ω・`)まあ序盤から生物展開していって相手が回答出来ないパターン引く他ないわな
(´・ω・`)岡崎泰葉、工藤忍は蘭子でギリ回答できる
(´・ω・`)神谷奈緒も蘭子でギリ回答できる
(´・ω・`)キュートデッキなのに蘭子におんぶにだっこだな…
(´・ω・`)一応伸びても一ノ瀬志希からニューウェーブで返すってプラン取れるから盤面取り返しは可能だと思ってるけどねえ…ケア出来ないと簡単にリーサル入るからな

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(´・ω・`)まずキュートはデレマス限定構築でしか成立しない、と思っている
(´・ω・`)超越に太刀打ちできないからね
(´・ω・`)エイラマイニュはニューウェーブの全面消滅が間に合うと思う
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(´・ω・`)キュート構築は一ノ瀬志希がフィニッシャー
(´・ω・`)盤面干渉しつつEXエリアのカードをタダコストに出来る


(´・ω・`)デレマスタイトル構築だと自傷ダメージを黒崎ちとせでチャラにしたり
(´・ω・`)アグロストッパーの蘭子がEXエリアに置いたカードのコストも踏み倒せる


(´・ω・`)出したいのはこの辺の派手なやつ

(´・ω・`)この辺は眼鏡1枚で返せるのが気になるところだな
(´・ω・`)同様に一ノ瀬志希からニューウェーブで全消滅される危険もある
(´・ω・`)「出したら勝ち」が存在しないとマナを伸ばす意味ないんだよなあ…
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1マナ域

(´・ω・`)コアクマのみ

(´・ω・`)千佳も優秀な生物なんだが終盤出てきて強い場面がほぼない
(´・ω・`)1マナでタフ4守護出せるんだけどね
(´・ω・`)序盤からクロック入れに行って除去を受けて2マナ生物を残しやすくはなる
(´・ω・`)…それはあったほうが良いのでは?つかGRかよ
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2マナ域
(´・ω・`)ここのキュートカードは後々しまむらで出せる

(´・ω・`)スペシャルウィークだね。2/2を展開しつつ手札が増やせるのでプラマイゼロ
(´・ω・`)まさに出し得だな。2マナ入ったら絶対展開したい
(´・ω・`)ネックはコアクマなどが捲れるとcip能力が不発すること
(´・ω・`)終盤に島村から出すことはほぼない。7マナピッタリだと突進でぶつけることがあるかも
(´・ω・`)スペシャルウィークだったら進化覚醒で全体パンプあったんだけどね


(´・ω・`)後攻で強いカード
(´・ω・`)相手の2/2を踏みつつ3ルックからマナカーブに沿ったカードを握れる
(´・ω・`)ハンドの減らない迎撃カードだな。しまむらから出すことはほぼない

(´・ω・`)実質3マナ
(´・ω・`)2マナ小日向美穂で2点
(´・ω・`)3マナ前川疾走で3点+2点で盤面干渉できるとキュート黄金ムーブだな
(´・ω・`)終盤、島村から出てきて4点刻める
(´・ω・`)島村の2コスト域はこいつ釣って疾走させるかな

(´・ω・`)幸子は2点自傷3/3バニラだな。3/3で場にしても1ターンは残る
(´・ω・`)序盤はクロック、終盤はしまむらから出てきて3点疾走や
(´・ω・`)必殺持ってるからメイド楓をワンパン処理して盤面空けも可能
(´・ω・`)小日向と違って取られればディスアドだし枠の無駄っぽいがデレマスはアグロ生物固めて勝つほかない。島村から幸子2枚釣って自傷4点からライフ10以下にして6点疾走で勝ちパターンは大いにある

(´・ω・`)2/2/2熊が1コスト3点を有している。音葉ワンパンや
(´・ω・`)本人もコアクマワンパンなので即処理されるけど居残ると千夜の2ドローに繋げたり
(´・ω・`)終盤は一ノ瀬志希のコスト置き換え自傷ダメージを無効に出来たりする
(´・ω・`)島村から終盤出てきて千夜ドローしてあわよくば残れば一ノ瀬志希に繋げて…を期待したい
(´・ω・`)キルターン7PP付近のゲームで何ターン遊んでるつもりなのかな
(´・ω・`)このギミックはあくまでデレマス限定構築向けなんだよな…
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3マナ域


(´・ω・`)キュートの殴り返し要員
(´・ω・`)はっきり言って速水奏の完全劣化だ。4/4進化や蘭子が取れない
(´・ω・`)ドラゴウォーリアーの互換以上の性能だけどね
(´・ω・`)ただこいつだとレッスン消費しないので一ノ瀬志希ニューウェーブの全対消滅の択が残る

(´・ω・`)ちとせが生存してるとデメリットなし
(´・ω・`)相手がアグロでも2点受けちゃうだろうな
(´・ω・`)五十嵐響子の2ドローと違ってマナ域軽いから卯月前川幸子とかやれる
(´・ω・`)自傷ダメージで幸子の復讐条件を満たしたりするかもね
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4マナ域
(´・ω・`)アグロ生物に回答しよう

(´・ω・`)先行なら響子
(´・ω・`)登場時とレッスンでマイナス修正を撒いて盤面に回答出来る
(´・ω・`)守護持ってるけど4/4は進化殴り返しで処理されやすい
(´・ω・`)速水奏とか秋葉とか蘭子とかね
(´・ω・`)この辺はサイズ一緒だからマイナス修正の振り方で相手に1:1交換以上を強いれるかもしれんけど


(´・ω・`)後攻なら蘭子。登場時に2点2点2点で盤面干渉出来る
(´・ω・`)EXエリアに設置したカードは後々一ノ瀬志希でコスト踏み倒せる
(´・ω・`)この辺はデレマスの強みだな。展開が遅いけど
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5マナ域
(´・ω・`)一ノ瀬志希を素出しして問題ない


(´・ω・`)ハインライン!
(´・ω・`)盤面5点回答カード。しかも登場時にEXエリアと墓地増やせる
(´・ω・`)進化するとEXエリアのコストを踏み倒せる
(´・ω・`)進化前と進化後で役割が大きく異なるので5マナ域とそれ以降で2回使うことになる。進化カードは1~2枚で足りる
(´・ω・`)2/5ハインライン取らなかったら進化してフィニッシャー呼ばれたでござる…ってなるのが目論見かな。タフネス5って本当に取りづらいから

(´・ω・`)眼鏡じゃないと回答できない盤面が存在するのでピン差し
(´・ω・`)蘭子志希を介して山を進めるからEXエリアに1枚見えれば十分
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(´・ω・`)以降のカードは全部ピン差し
(´・ω・`)蘭子志希でEXエリアに設置してボムとして使ってくれ
(´・ω・`)適当な頂点

(´・ω・`)形式上積んでるわ
(´・ω・`)これまでのマナカーブに沿って出した2コスト以下と4コスト以下を復活させる
(´・ω・`)今のところ響子+前川が無難で
(´・ω・`)詰め段階なら幸子+幸子で8点疾走を考えてるけど
(´・ω・`)相手がサンドバッグならちとちよ釣ってリソース回復することもある
(´・ω・`)ガルミールに全面焼かれそう
(´・ω・`)一ノ瀬志希経由で出してもガルミールが7点志希に入れて全体4点で回答してきそう
(´・ω・`)4/4響子は+1/+1で残るよそれ
(´・ω・`)結構手出し性能は高いんだけど出てくるのが遅いんだよね
(´・ω・`)あくまでデレマス限定構築向けかな~って

(´・ω・`)日野茜とは違ったアプローチで盤面回答
(´・ω・`)日野茜でいいぞ…レッスン5がネックすぎる。道中ちとらん響子で使ってるよ
(´・ω・`)日野茜はパッション2枚捨てる必要があるから汎用性の観点から採用が難しい

(´・ω・`)9枚消滅の道を諦めたわ。周子とかあきら経由して出せるかな?くらいキツい
(´・ω・`)まあスペルチェイン9かつ各3枚だしな。その頃には5点回答手段なんて腐るほどある。志希とか
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採用見送り


(´・ω・`)アドだけ考えるとちゃまよか強いし、ちゃまと3:3体制でも全然良い
(´・ω・`)アグロ環境だし手札の減らない迎撃カードは重宝するよね
(´・ω・`)ライフは減ってる方が幸子に都合いいのと取れる範囲の狭さがネックかな
(´・ω・`)志希2積みが機能すると思ってないし、今井の枠はある

(´・ω・`)コスパは良いけどそれだけ。盤面に干渉してくれない
(´・ω・`)結局NGを墓地9枚消滅させて出すうえでこいつを介すことはないかな
(´・ω・`)2マナはこいつよか優秀な生物が多すぎる
(´・ω・`)岡崎泰葉から出すパターンあるかなって今は考えててクールアグロにピン差ししようかと思ってるわ
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(´・ω・`)ネオス構築?だと超越に遅くて負ける
(´・ω・`)タイトル構築だとクールアグロを抑え込む必要がある。結構怪しい
(´・ω・`)まあ序盤から生物展開していって相手が回答出来ないパターン引く他ないわな
(´・ω・`)岡崎泰葉、工藤忍は蘭子でギリ回答できる
(´・ω・`)神谷奈緒も蘭子でギリ回答できる
(´・ω・`)キュートデッキなのに蘭子におんぶにだっこだな…
(´・ω・`)一応伸びても一ノ瀬志希からニューウェーブで返すってプラン取れるから盤面取り返しは可能だと思ってるけどねえ…ケア出来ないと簡単にリーサル入るからな
ブシロード(BUSHIROAD)
2023-08-25
-11% ¥6,300¥6,300 税込
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-5% ¥2,200¥2,200 税込

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