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引用元:中華ソシャゲのシナリオってなんか微妙なの多過ぎない?

1: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:33:51.01 ID:YGKLkg1Q0
無駄に長い
設定の羅列
固有言語多過ぎ
主人公が異様に空気

これのどれか一つが絶対に当てはまってるイメージ

52: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:02:44.19 ID:Ai3LEoEN0
>>1
わかる
全部当てはまる
頭に入ってこない

112: 😊 ◆SN/.T..... 2026/10/11(日) 11:06:10.52 ID:buuMw4jsa
>>1
中国ではシナリオも規制されてるからね🥺

2: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:34:23.42 ID:WAK/RRvg0
嫉妬見苦しい

3: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:34:28.26 ID:YGKLkg1Q0
キャラは好きなの多いけど二次創作の方が面白いっての多い

4: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:38:20.50 ID:KzgdrT7t0
ソシャゲだからストーリーを引き伸ばすために最初からいろいろ情報開示できない←プレイヤーと作中キャラの取得情報が一致せず熱量がシンクロしない

ソシャゲだからガチャキャラアピールのために無理やり本編と関係ないキャラの話が捩じ込まれてテンポが悪い

文量が多いのを賢いと思っている

固有名詞が多いのをかっこいいと思っている

シナリオで見せることよりも脚本が勃起してる設定を見せつけることを優先している

こんなところか

9: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:41:19.36 ID:YGKLkg1Q0
>>4
名無しやサブキャラが光る話を描きたいのはわかるけどメインキャラ空気過ぎて
面白さが死んでるも追加で

5: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:38:35.00 ID:5rk2jXTg0
ソシャゲなんてどこも一緒やろ

6: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:40:03.64 ID:YGuH9Vsm0
キモオタゲーは全部そうだろ
お前ら好きなスクエニのニーアとかアトラスのメガテンとかナムコのテイルズとか
なんのためにキモオタゲーにしてるかって内容で勝負できないからキモオタが喜ぶネタてんこ盛りにするしかなかっただけ

7: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:40:45.17 ID:qQ+758xj0
Fateも中華だった…?

13: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:42:34.33 ID:YGKLkg1Q0
>>7
Fateはゴリッゴリに主人公前に出てくるやん
そもそも士郎が主人公のエロゲーやし

17: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:44:19.77 ID:qQ+758xj0
>>13
ソシャゲの話やろスレタイ嫁や

19: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:45:09.01 ID:YGKLkg1Q0
>>17
だったらfgoと言ってくれや与太者が

8: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:41:04.78 ID:touMC/E60
テキスト量で報酬変わるらしいな
単純に強いすごいって設定を表現しきれず9割口頭で説明させるしかないゲームの基本部分のしょぼさもあるやろうけど

10: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:41:35.85 ID:w8ieZ26b0
アークナイツは文学🥺

18: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:44:21.03 ID:YGKLkg1Q0
>>10
アクナイとかこれの典型やん
ドクターどこいったんってなったで

11: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:42:04.78 ID:y2Y4W/9t0
ワイ韓国ソシャゲの話は結構好きなんよ

12: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:42:14.29 ID:I6GwqNH/0
読めない名前のキャラ出てきたらやめてる
ふりがなくらい振ってくれや

14: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:42:34.71 ID:bDKe015R0
義務中華とかいう地獄の期間

16: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:43:35.79 ID:YGKLkg1Q0
>>14
現地中華プレイヤーもイマイチピンと来てないという誰得展開という

24: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:47:21.48 ID:YGKLkg1Q0
>>16
無駄に古典から引用しまくるから中国人からもウケ良くないという地獄
ライターも名作の展開パクれば良いのにってぼちぼちないと思う

15: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:42:52.52 ID:DyZVTcKE0
専門用語の羅列から抜け出せないのはなんなんだろうな
話通して伝えろよって毎回思う

20: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:45:42.76 ID:a1OqHSPN0
スタレエンフィ意味不明過ぎてオールスキップ安定
ゼンゼロは短いし何言ってるか分かるから読んでるが面白くはない

27: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:48:52.86 ID:YGKLkg1Q0
>>20
スタレは序盤超えるとおもろいとは聞くけどほんまなんかな?でんでん現象疑ってまうわ
それとエンフィールドも結構アクナイと同じなんか…キツイな

21: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:45:56.75 ID:dbkXm+7T0
中華ゲーは検閲入るからやろ

34: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:53:09.42 ID:YGKLkg1Q0
>>21
検閲とかそういうレベルの内容やないで

22: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:46:46.28 ID:DyZVTcKE0
https://i.imgur.com/p3wzB0x.pngno title

NTE信じて続けてきたけど
ストーリー死ぬほどつまんないしもう無理ぽだわ

31: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:51:23.84 ID:YGKLkg1Q0
>>22
都市を舞台にした怪奇現象がウリなのにガン無視するのにライターの力量を感じた

23: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:46:52.82 ID:w8ieZ26b0
アークナイツの楽曲は神🥺

25: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:47:32.37 ID:MbOyTyCRr
ゼンゼロしかやってないけどシナリオはほんまにおもんないな
最近マシになってきたけどマイナスが0になったくらい
キャラデザも最近ずっとゴミだしそろそろやめそう

29: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:50:06.20 ID:YGKLkg1Q0
>>25
ゼンゼロ良くないん?
なんか日本のノリをかなり学習してきててとか評価されてたから
結構面白いのかなとか思ってたんやが

39: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:55:05.87 ID:MbOyTyCRr
>>29
つまらんよ
序盤はキャラや陣営ごとのエピソードがメインで話もわかりやすかったし陣営ごとの色も豊かで良かったんやけど
本格的な話になり出してからはクソつまらん敵との進展の遅すぎるつまんねー追いかけっこ&とってつけたような味方の悲しい過去を見るだけのゴミと化した
おまけに主人公のなろうヨイショも超加速
最近はそのクソつまらん敵が退場してまだマシになってるんやが、キャラが露出魔のコスプレみたいなデザインばっかりになってきてかなり終わってはいる

45: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:58:58.68 ID:YGKLkg1Q0
>>39
草
ジャンプの連載後半みたいなノリになるの早過ぎない?しかもなろう展開まで完備とか地獄やん

55: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:05:01.96 ID:MbOyTyCRr
>>45
不思議のダンジョンみたいな危険なエリアがあって、そこをガイドできる役が主人公やったんやが、本格的になり出してからは中華編に入ったのもあって主人公が寺に入って変な魔法使いだしてどんどん前に出てきたんや
その魔法の腕をすごーい!とか褒められたり前に出てきてもフィジカル雑魚だから周りのキャラに守られっぱなしとかいうゴミやで
今はスタンド使えるようになって普通に自衛できるようになったが

その敵の勢力や目的が達成された結果どうなるかもプレイ中よくわからんし、主人公の背景ですらきちんと描かれてないからうまく感情移入できなくて本当につまらんかったで

つまらんって言われまくったのか公式が「つまらないですよね、おっしゃる通りです!」とか言ってた

57: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:07:12.45 ID:YGKLkg1Q0
>>55
序盤のシナリオ観て主人公が普通に戦えるようになるのはなんか違くない?

65: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:14:58.86 ID:MbOyTyCRr
>>57
主人公が元々目に変な装置が埋め込まれてるのは描かれてて、それを使いこなせるようになった形としてスタンドになったって感じや

ここで問題なのは以前にもその力が暴走して幼少期に大事件を起こしてたのに
そのことを全く匂わせすらもしてなかったから突然主人公のトラウマが生えてきてそれに向き合ったとかいうペラペラなエピソードになったってことや

26: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:47:37.90 ID:W4so+6dN0
シナリオっていうより翻訳テキストが微妙なんやと思うわ

28: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:49:42.43 ID:aODlMAAT0
ゲームの話真面目に読む奴おったんか

30: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:51:06.61 ID:6bHZWMbT0
鳴潮は初期から長らくクソだったけど一瞬だけ面白かった
今は義務中華で微妙だけど

32: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:52:20.27 ID:YGKLkg1Q0
>>30
1章はマジもんのゴミ、でもそこ超えたら面白いって聞いてたんやけど
結局微妙なんかい

38: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:54:57.83 ID:6bHZWMbT0
>>32
2章3章は面白い時も時々あるで
今の4章は1章よりマシだけど所詮ソシャゲや

33: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:52:42.67 ID:aO/mok1U0
なのでしょう?とかそれを忘れないで!みたいな言い回し多すぎ

35: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:54:21.16 ID:qzy9LpiR0
日本のソシャゲは読むのめんどくさくてつまらなくて全部スキップしてる
日本のはひどいシナリオばかり
多分全員スキップしてる

36: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:54:38.59 ID:guVHgdlIM
そんな微妙なシナリオのソシャゲやる馬鹿はいないだろ…

37: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:54:43.20 ID:YGKLkg1Q0
>>36
日韓は言葉の並び同じやからローカライズやり易いけど、中国語は英語と同じ並びと微妙に意味の通じない漢字
やからなぁ

43: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:56:28.06 ID:YGKLkg1Q0
>>36
中華ゲーはキャラのクオリティや設定に光るモノを感じるから
勿体無いなって思うんや

40: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:55:07.91 ID:mPnVUAEh0
日本も同じ定期

41: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:56:01.51 ID:IJ6HyEys0
ストーリーがアカンソシャゲってキャラに愛着持てなくてガチャ回すモチベ湧かなそう

46: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:59:15.92 ID:vNrXYAlU0
>>41
そういうのはイキりたい願望だけでモチベを保ってる節があると思う
そういう奴は作品愛と持ち合わせてないから他の寄生先が出てくるとすぐ乗り換えたりすることも多いけど

42: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:56:17.28 ID:6bHZWMbT0
えげつなく儲かってるんだから
ちゃんとしたシナリオライター雇えばいいのにな
ガチャゲーだから構造的にクソになるんかな

48: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:00:07.44 ID:YGKLkg1Q0
>>42
逆にえげつなく儲かるからシナリオよりビジュアルに金注ぐかってなってるんやろ
身も蓋もないけどそっちの方がわかり易いし

44: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:57:30.61 ID:2RjqyXsV0
ソシャゲのストーリー楽しんでる人とかおらんから

47: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 09:59:49.02 ID:7F+mxNEp0
無限大Anantaが全てのソシャゲを過去にするから

49: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:00:41.99 ID:6bHZWMbT0
>>47
これ面白いんかな
アニメ調GTAみたいな感じやろ?

56: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:05:23.31 ID:YGKLkg1Q0
>>49
実際はGTAにスパイダーマンとモータルコンバットとスリーピングドックを希釈せずそのまま混ぜ込んで美少女足した感じやで
グラにはかなり気合い入ってるのはTGS出品時分かってるので流行りそうではあるけどこれが2年3年続くとどうなるやろなって感じや

51: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:01:41.70 ID:YGKLkg1Q0
>>47
pvでいきなり義務中華ぶち込んだのと
GTA5のキャラチェンジシステムがソシャゲと相性悪そうなので不安やな

53: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:02:53.94 ID:y2Y4W/9t0
>>47
NTEかこれって言われてたけど
NTE微妙だったからもうあんまり期待してねぇ

68: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:17:45.79 ID:DyZVTcKE0
>>47
俺も期待してるけど
調べたらNTEと同じでミニゲーム地獄らしいぞ🤮

50: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:01:06.35 ID:aO/mok1U0
ショート動画しか見れないような奴らが主ターゲットなんだからストーリーなんかどうでもいいっていうのはまぁそうだよな

54: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:03:58.52 ID:ei6iJ/f50
無限大Anantaなぁ
リーク追ってるけどあれマルチ前提のミニゲーム集やで
焼きすぎた肉を他人の皿に押し付けるPvPとかある
あとジャンルがMMOに分類されてる

64: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:14:07.48 ID:YGKLkg1Q0
>>54
なんか都市での生活にクローズアップし過ぎてないか?感あるよな

58: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:07:13.41 ID:Ag5F4acR0
そこら辺は文化の違いやからしゃーない

59: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:07:38.89 ID:mpZO93930
敵だった奴が急に改心してプレイアブルになる

60: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:10:22.21 ID:6bHZWMbT0
グラなら白銀の城にも期待やな

61: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:11:29.08 ID:YGKLkg1Q0
>>60
あれゴシックホラーテイストやけどどうやって義務中華混ぜるんやろな

62: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:13:07.65 ID:YGKLkg1Q0
せめて主人公なり物語の視点になるキャラを中心に進むのならまぁなんやけど
面白くない群像劇ばっかなのほんま糞

63: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:13:29.33 ID:IJ6HyEys0
エアプだから知らんかったけど義務中華なんてあるんやな

67: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:16:12.45 ID:YGKLkg1Q0
>>63
なんの脈絡もなく急に中国要素ぶち込まれるんや
それだけならまだいいけど中国古典から引用されたと思わしい専門用語がクッソ読み辛い上に
連発されるからシンプルにおもんないねん

70: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:18:13.45 ID:hcF1v69X0
>>63
中国はゲームに自国の文化を入れることを政府が推奨してて中国文化を入れると検査通りやすくなる
だから作ってる側も仕方なく中華要素いれるから義務中華いわれてる

83: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:26:37.95 ID:YGKLkg1Q0
>>70
当局ほんと碌でもないですね…

66: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:15:20.66 ID:KGhFQSkE0
中国人含め誰も喜んでない義侠要素を無理やりねじ込む

69: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:18:12.63 ID:Pm6zxKQY0
世界観が暗いの多いよな

71: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:18:15.54 ID:bDKe015R0
イベントでクソつまらん他ジャンルの完全劣化版のパクリミニゲーム大量にやらせてくるのはアレなんでなん?

72: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:18:34.00 ID:y9Z5Os180
ニケは韓国産だけど女の子はエロいしストーリーも面白いぞ

75: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:20:48.60 ID:YGKLkg1Q0
>>72
ニケ話が暗過ぎてメンヘラまんさんに占領されつつあるのおもろいよな
てか韓国ゲーは鬱!曇らせ!耽美!ばっかで陰気やない?トリッカルすらそのケが出て来てて笑うで

74: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:19:22.39 ID:HXJXcBGD0
鳴潮は
うんこチャイナステージ
↓↓↓
SF学園編(一気にセミ覇権に)
↓↓↓
うんこチャイナステージ

とかいう義務チャーハン2度漬けしとるからな

79: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:25:18.96 ID:YGKLkg1Q0
>>74
鳴潮最近聞かなかったけど義務中華で失速してたのは知らんかった

76: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:21:42.20 ID:ei6iJ/f50
義務中華の嫌なとこは意味不明な専門用語とこと読みづらい漢字連発なとこやな
この辺り翻訳が頑張ればなんとかなるんちゃうか

78: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:23:55.69 ID:bDKe015R0
>>76
日本語設定なのにこんな読み方しねえよみたいな漢字の固有名詞出してきたりするのほんまやめてほしいわ

77: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:23:40.82 ID:YGKLkg1Q0
韓国ソシャゲは美少女戦国時代に突入した感あるけど
アスオラは開発陣のやらかしでユーザー受け最悪、ファレイドリアはキャラが弱い、パールインブルーは戦闘ゴミ
と何かしら不安要素抱えとるんよな
あと義務鬱シナリオ

80: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:25:47.20 ID:H86rl/HF0
売上のためで仕方ないんやろうが女ばっかりなの笑うわ

85: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:27:47.08 ID:8U2I59HI0
>>80
鳴潮はこのせいでイベントでのボス戦が女キャラしかいなくてもはやギャルゲーや
あれはアカンで

89: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:31:54.75 ID:YGKLkg1Q0
>>85
鳴潮で思うんはそこまで美少女とのギャルゲー重視するんなら
最初から主人公男にして一貫性持たせろよって所やな
中途半端にあれもこれもってやるからどんどん微妙になってくねん

86: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:28:27.88 ID:YGKLkg1Q0
>>80
露出多いのは助かるけどそれを活かすテキストが無いと
意味ねンだわ

81: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:25:56.58 ID:4arBhg9B0
というかもう中韓もソシャゲオワコンのステージやろ
経済発展と同じように 日本が先に発展してそれを中韓が奪ったはいいものの市場が飽和して誰も幸せにならない展開になる

87: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:29:58.90 ID:YGKLkg1Q0
>>81
開発費高騰しとるみたいよね
日本もそれで参入が滞って今に至るけど繰り返すんやなって

82: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:26:18.85 ID:uw0z4DgUd
ソシャゲのストーリー見てるやつなんかおらん

84: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:27:08.00 ID:aO/mok1U0
カタカナが圧倒的に少ないんだよな本当に

88: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:31:51.04 ID:Gtp87pu40
NIKKEは2000年代の紙芝居ゲー全盛期の後継者と言っていい
この時代のサブカルに浸りきってた人間として断言する
背中とケツがどうこうとかどうでもいい要素なくらいNPC雄どもがカッコいい

90: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:32:48.38 ID:YGKLkg1Q0
>>88
あーそういうゲイのコメントはいいんで😅

99: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:51:43.06 ID:Gtp87pu40
>>90
シーメール野郎にゃ分かんねぇかなぁw

101: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:57:13.52 ID:YGKLkg1Q0
>>99
あーあゲイが壊れちゃった…

91: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:34:03.35 ID:bDKe015R0
ゼンゼロは最近露出まみれのビッチ化してるけど売れてるのは周年記念キャラだけで露出しまくりのエロ女は男に負けてたりもするから
売上のために露出増やしてるとかいうのも間違いなんだよな

92: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:42:08.93 ID:vig0X63B0
文化の違いもあるからライターが中国人ならもろに違和感でるだろうね

95: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:48:54.48 ID:4arBhg9B0
>>92
たまにドン引き中国常識みたいなの必死に隠そうとしても滲み出るんよな

93: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:46:06.71 ID:fe/vncWU0
初動は強かったのに一年義務中華収容刑で自滅したエンドフィールドさん😢

94: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:48:34.94 ID:MDPMVToHH
>>93
義務中華すらまだないのに死んでるNTEよりマシだから…

104: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:59:17.82 ID:YGKLkg1Q0
>>93
エンフィー触ってたけど結局サブキャラとサブキャラのよくわからん会話とシナリオに乱発されるガチャで
なんやこれってなった
というかアークナイツから散々指摘されてた点何も変わっとらんやんと

96: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:50:29.21 ID:ZlD4cMEq0

97: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:50:59.84 ID:4vDbYufE0
ストーリー面白いソシャゲでおすすめある?

98: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:51:18.79 ID:Rssz3xuu0
中華ゲーの中華がマジで総じてクソなんよ
普通に和なんか入れんなよ

100: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:53:32.07 ID:mpo3X9ps0
ソシャゲにストーリー性とか求めたらダメ🥺
おもろくてもサ終で打ち切りとかあるしな

103: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:59:13.44 ID:Wyn4Lf130
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」
「敵はいつも内なる自分…」

https://i.imgur.com/VXxLu6x.jpegno title

107: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:01:07.51 ID:P8rZcKgo0
>>103
鳴潮はマジで毎回これ
これ以外のパターンが一切ない

105: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 10:59:30.53 ID:W0CXr9pC0
製作陣「これつまんなw」

ユーザー「これおもんなw」

批判家「これ終わってるわw」

信者「面白いんだああ😡😡😡」

109: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:01:34.37 ID:3aurpiH90
>>105
草

110: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:01:53.81 ID:5wNcklgT0
>>105
これメンス

111: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:02:20.30 ID:YGKLkg1Q0
>>105
つまんない奴は素直につまらんと言った方がライターの糧になるのに信者さぁ

106: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:00:27.37 ID:X6HarSIt0
核心に触れたり、謎が解明すると終わるから
永遠に引き延ばすよなソシャゲのストーリーって

108: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:01:17.21 ID:YGKLkg1Q0
カレイドライダーとか何かユーザライクのシナリオ捻り出そうと試行錯誤はしとるんやろなとは思うけど
決定版はまだ出て来てない現状やね

113: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:06:23.96 ID:tNqc5KEt0
鳴潮中華になった途端ガチで終わった
何も反省してないんやなこれ

114: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:10:36.25 ID:YGKLkg1Q0
>>113
上にもあったけど中華要素を混ぜると審査が通り易いんやってさ
あっちのソシャゲはマイペニのせいで事前に当局の審査受けないと発売出来んからなぁ…
逆に外国で発売する白銀の城でも義務中華やりだしたらもうユーザーがそういうノリなんやなってなるけど

115: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:11:30.34 ID:YGKLkg1Q0
ぶっちゃけアナンタも突然飛ばされたと思ったら中華都市でしたらやらかしたから
失速するやろなぁ

116: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:14:51.06 ID:kVi2lsj20
鳴潮序盤中華→🤔
リナシータ→😊
ラハイロイ→😍
今中華→😨

ガチでもう引退寸前や

117: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:15:01.35 ID:+n1wOzU5r
ストーリーなんかよりもキャラデザがなろうとかエロアニメ用の服みたいなのばっかなのが嫌やわ

121: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:25:56.69 ID:YGKLkg1Q0
>>117
中国も上野千鶴子が導入されてから男女対立に火がついたから
女避けでやってる所はあるんだろうね

118: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:16:55.69 ID:5mZawTLa0
キャラがエロくなかったら誰も課金せんやろ

119: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:23:07.80 ID:Gtp87pu40
そういやNIKKEは中華じゃなかったわ、すまんすまん

120: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:24:22.71 ID:YGKLkg1Q0
>>119
君わざわざ美少女ゲーの男キャラに執着するあたり“本物”感あるよね

122: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:28:26.87 ID:WXc8pNub0
鳴潮の最新ストーリーまで進めたけど酷い拷問でも受けてるような感覚だったわ
キャラ販促だけが目的の酷いシナリオを過度な演出で誤魔化すだけの地獄が一生続いてた

124: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:29:29.28 ID:VT4D5Kt70
>>122
ガチャ期間終わるとマジで出番無くなるからな
キャラは全部使い捨てオナホ

123: それでも動く名無し 2026/10/11(日) 11:28:35.34 ID:RLgMFObk0
鳴潮の次の新キャラのシナリオリーク
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