
【予約】hololive OFFICIAL CARD GAME ブースターパック バウンサーバウンド BOX(12個入)【6月19日発売】
(´・ω・`)グラパンが底だったわ
OSR
フワモコ 1590
すう 790
ルイ 690
アイリス 590
セシリア 390
イナ 290
奏 290
RR
モココ 390
フワワ 390
すう 290
ルイ 290
セシリア 190
アイリス 100
ときのそら 100
レイネ 100
キアラ 100
イナニス 100
奏 100
フレア 100
U
ドーナツショップ 100
パパは仕事を辞める 100
ホロドリ 100
myth地底探検隊 100
リグロスの2枚サーチ 100
ホロマント 30
(´・ω・`)いやー4コン24000も納得の内容だな。殆ど100円じゃねえか
(´・ω・`)AZkiとか3000円してたのにね
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OSR

フワモコ 1590
(´・ω・`)トップレア!
(´・ω・`)皆フワモコのレアリティ上げたいから買う箱だもんね
(´・ω・`)赤フワモコって分類で新規RRの組み合わせで遊べる
(´・ω・`)謎に青フワモコの支援カードも追加されたけどノーチャンやろ
(´・ω・`)推しステージスキルによってようやく他ホロメンとトントンという終わったカードデザインの手直し
(´・ω・`)推しスキル-2で何でも回収&墓地エール加速が出来て、ここだけ他より強い
(´・ω・`)他は-2払っていずれかの能力だからね。回収とエール加速があれば後続が途切れることはない
(´・ω・`)そもそもフワモコはエールをベンチに全て逃がせるからじゃ敵で裏取られない限り墓地エールなんて発生しないんだけどね

すう 790
(´・ω・`)RRすう2ndの逃げるコスト+5ならアーツコストを+2増やすホロメンの支援カード
(´・ω・`)サブアタのコラボか推しスキルを行わないと逃げるコスト+5を達成できないデザインだからすうで遊ぼうと思ったら必須だね
(´・ω・`)SP推しスキルで後続アタッカーを合わせて倒せるので相手を詰ませやすい
(´・ω・`)推しすいせいのシューティングスターの調整版だけどあるだけ有り難い
(´・ω・`)何も書かれてないけどSP推しスキルは起動効果だからメインフェイズ中しか使えないよね?
(´・ω・`)WSが下地にあるのに何故隠すのか…

ルイ 690
(´・ω・`)輝くフシギバナを内蔵した-2 50点持ち
(´・ω・`)ルイが手札0枚だと3エール200点出せるってデザイン
(´・ω・`)輝くフシギバナがドローソースになるわけないだろ
(´・ω・`)ルイのむずさはAZKiと同じ紫ってとこだと思う
(´・ω・`)新環境の紫特攻に確実に巻き込まれる。特にフワワとアイリスに弱いのが終わってる
(´・ω・`)後列アタックとか伸びしろがあれば良いんだけど難しいよね
(´・ω・`)それに赤ルイと何もシナジーないせいで2枚回収のルイとかアーツ使えないのも失敗デザインだと思う

アイリス 590
(´・ω・`)推しスキルで50バフ
(´・ω・`)SP推しスキル-2でエールの数だけドローしてホロパワーを増やす
(´・ω・`)先行2ターン目に2ドローと2ホロパワー増やすことに価値があるんでしょ?
(´・ω・`)結局、白いアイリスしか見えなかったせいでクロニーで加速してホロパワーより増やす事はできなかったけど、4エール参照して4ドローくらいは出来そう。2枚サーチあるし
(´・ω・`)個人的に推しアイリスを参照するカードないし、必要ないって認識だな
(´・ω・`)Promiseは推しムメイが強すぎる

セシリア 390
(´・ω・`)セシリアが起き上がらなくなる代わりに寝ているセシリアの数を参照してドローしたりエール加速できる推しホロメン
(´・ω・`)更に推しスキル-2で2エールまで加速できてアタッカーを作成しやすい
(´・ω・`)序盤トップエール加速で2エールアタッカーで盤面を作って
(´・ω・`)2~3匹死んだらRRセシリアに4エール加速して2面作って殴っていく感じになるのかな
(´・ω・`)やっぱジャスティスはサポートカード少ないね
(´・ω・`)そのぶんライブスタッフが機能するのが面白いと思う。コストのエールも補填できるし
(´・ω・`)ジャスティスザットによる40バフだけじゃかなり足りてないのでもう一声必要だと思う

イナ 290
(´・ω・`)ちょっと安くて以外だった
(´・ω・`)その性質上、全てのデッキで色特攻を成立させるので、これまで50バフ足りなくて活躍できなかったホロメンが推しイナで復活を遂げていたから推しAZKi程度に需要ありそうだけどね
(´・ω・`)3エール160のゴミホロメン全部蘇ってるぞ。あくまでゴミはゴミのままなんだが

奏 290
(´・ω・`)終始、白蘭の騎士して最終的にエールの差でバフ入るっていう微妙なギミックで戦うホロメン
(´・ω・`)あくまでSP推しスキルは奏が対象なんだなあ…スバルだったらエール倍にできるのに
(´・ω・`)推しスキルでセンターホロメンを守れるけどフワモコ対策で今後じゃ敵が増えるのが目に見えているから巻き込まれそうだな
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RR

モココ 390
(´・ω・`)トップレア。まあ強い
(´・ω・`)青天井紫特攻で殴った後にエールを全てフワワに逃がせる
(´・ω・`)これ単体でもそれなりに強いけどフワワコラボで更に後続のモココにエールを逃がしつつベンチ狙撃出来てしまう
(´・ω・`)2枚取りが狙えてエールを保管できるのが強い
(´・ω・`)それでいて今回2枚サーチも獲得したし赤特攻くらいしか弱い部分ないよね
(´・ω・`)AZKiはモココで消えそうだがマジで次期環境クロニー残りそうで嫌

フワワ 390
(´・ω・`)あくまでモココのオマケ
(´・ω・`)ベンチに130白特攻入れつつエールをモココに移動できる
(´・ω・`)地味に赤特攻持ってるアイリスに180ぶち込めるのは強み
(´・ω・`)脱獄かドーナツで20点飛ばせるんだっけ?綺麗に取られるな…
(´・ω・`)フワワの為にアイリスはマスコット必須というね
(´・ω・`)弱点保管としてもなかなか

すう 290
(´・ω・`)センターホロメンの必要コストを2増やすおもしろ能力を内蔵
(´・ω・`)HP160とカスなので用心棒がある
(´・ω・`)フログロだからサポート少ないんだよな。2枚サーチ有りきだと思う
(´・ω・`)2ndまでの成長が運ゲーすぎるんよな。1stの能力が尽く逃げるコスト増加に寄ってしまっているから安定しないのが目に見えてる
(´・ω・`)青ホロメンなのでフワワとアイリスに特攻持ってるのも面白い

ルイ 290
(´・ω・`)進化時能力でエネループの3エネ200点
(´・ω・`)手札0枚を維持する必要あるけど輝くフシギバナが統率者やっているのでデメリットは少なめ
(´・ω・`)あくまでセンターの進化時しかエネループが機能しないので後続がやれるか怪しい
(´・ω・`)コラボ向けの2ndルイで墓地攫い出来るけど再現性を上げるにしては山田取るのが関の山なのもね
(´・ω・`)墓地回収のルイいるけど2nd赤なのがまた使いづらい
(´・ω・`)で、ここまでやって結局3エールの補完しないといけなくて2面も難しい
(´・ω・`)ハイリスクローリターンすぎる。そして紫なのでAZKi特効が刺さる

セシリア 190
(´・ω・`)着地で4エール加速できて200点出せて3~4ドロー。リカバリー以外の全てを有している
(´・ω・`)むずい。ちょっとスロースタートなのが使いづらい
(´・ω・`)コインゲーしなくなった緑AZKiって挙動が取れて面白くはあるけどね
(´・ω・`)エールをコストにするカードを自由に使える面白さがあってライブスタッフで支えられる
(´・ω・`)思ったより3積みしたotomoを6回くらい使い回せるのがね

アイリス 100
(´・ω・`)個人的に今回の目玉
(´・ω・`)進化時にバトル場に30点30点バラマキ
(´・ω・`)3エール170赤特攻+横40バフ
(´・ω・`)30点+40バフで他のアイリスが200点出せるってデザインで2面取りが用意
(´・ω・`)HP200の白が超ネックだけどtatangとスペックの近い達人の帯があるので一応なんとかなる
(´・ω・`)ネックは2色エールだけどクロニーが確定で白エール加速できるので、4面までならやれないこともない。個人的に早い段階から赤と紫の特攻取れて環境的に強い。推しムメイの被弾-50が盤面コントロール出来て強いんだよな。これといって推しアイリス要求ないのもいいね

ときのそら 100
(´・ω・`)サマーときのそら待ちだよなあ
(´・ω・`)進化時に2ドロー
(´・ω・`)4エールで150赤+横のときのそらがベンチ狙撃出来る
(´・ω・`)あん肝がいたとしても4エールが重すぎ…突然こんなん見せられてもエールなんとかならんわ
(´・ω・`)なんでRRなのか分からん。サマーで見直されておかゆみたいに高騰すればいいけどね

レイネ 100
(´・ω・`)tatang解禁によって目玉カードに躍り出たね
(´・ω・`)言ってしまえばイオフィ2ndを採用せずにレイネを動かせるレイネ
(´・ω・`)キャラ単の安定感と推しオリーで進化できる要素を獲得してレイネが安定した
(´・ω・`)なおかつtatangの復帰でHP220作れるようになったのもデカい。掛かってこいよ
(´・ω・`)自分で使ったら?これ足すだけでデッキになるよね。100円だし

キアラ 100
(´・ω・`)HP170 100紫 3落下
(´・ω・`)Gギフトで墓地から進化出来る。この書き方、水着マリンでも気になったけどあくまでキアラから進化するらしいな…そう書いとけよ
(´・ω・`)これといってイナニスとシナジーないしHP低いし2エール掛かるしで微妙。特攻持たれても怖くないし、新しいギミック補正でRRって印象だ

イナニス 100
(´・ω・`)打点が微妙
(´・ω・`)ドロー要素しかなく扱いが難しい
(´・ω・`)推しステージスキルによってエールを消費しないけど打点がゴミすぎて2面立てるかワークアウト必須なのが扱いづらい
(´・ω・`)色条件はtakodatiでバトル場2面、ベンチ4体はCEと推しスキルスキルとアーツの捨て札でなんとか出来るけど、アーツ使うなら自身にエールは必要になる本末転倒

奏 100
(´・ω・`)白蘭で2エール加速
(´・ω・`)120青特攻で相手より多いエールにつき20追加

(´・ω・`)まるで友達の輪の調整版として出されたe5レアコイルみたいだ…通じるのか
(´・ω・`)30年前だぞおっさん
(´・ω・`)なんで負けてる状態から2エール加速するだけで余分+20になるのかね・・・それ実質20追加でしかないやん
(´・ω・`)一応フワモコメタを兼ねてるんだろうけどもう一声欲しかったな。せめて赤特攻が良かった

フレア 100
(´・ω・`)Gギフトで小アイリス
(´・ω・`)3エール170白特攻
(´・ω・`)こいつはイナニス支援なのか3期生支援なのか…どっちも支援しろ
(´・ω・`)スペックは高いよねGギフトと3期生参照で190作れるし、センターの3期生誰だよってなるんだけど
(´・ω・`)黄色だと単か無理やり白ぺっさん運用するしかないもんね
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U

ドーナツショップ 100
(´・ω・`)100円でびっくり。山田500円してなかった?
(´・ω・`)フワモコだけ対象だし
(´・ω・`)どこでも20点も怖いよなあフワワの打点になるし

パパは仕事を辞める 100
(´・ω・`)クロニーでエクストラターン入る前にコラボしてこれ使ってエクストラターン入って
(´・ω・`)次のターンコラボしないで相手にターン返すとバトル場がセンターだけなのに受けるダメージ-300になるらしくて草。レジドラゴのキバナ2連発みたいな裁定だな
(´・ω・`)次の相手のターンだからなあ…
(´・ω・`)まあフワモコ増えるし、じゃ敵は2枚になると思うんだよね…または推しムメイか推しAZKiでじゃ敵サーチを確保するか

ホロドリ 100
(´・ω・`)トリ限定の手札交換とエール加速
(´・ω・`)ターン1回だけどLIMITEDないのが優秀
(´・ω・`)レイネまで対象だし推しオリーで進化カード落とせば手札減らないしで使い所多いね
(´・ω・`)まあ墓地エール加速でサイリウムとかホロリスの輪とか取るくらいなら全然こっち

myth地底探検隊 100
(´・ω・`)4ルックから2枚取るのは地底探検隊というポケモンカードで4000円してたアンコモンが強さを物語ってる
(´・ω・`)しかも墓地肥やせるとかちょー強いんだけど要求枚数に対して肥やす量が少ない印象あるね
(´・ω・`)対象が墓地3兄弟なんだよな…なんか二人くらい減ったんだっけ
(´・ω・`)がうるぐらとワトソンが転生してホロEN抜けた連中でライブやってるのがね…カリオペもなんか運営に不満あるみたいだしな…

(´・ω・`)3人しかいなくてスカスカなのほんま草。ざまーみろとか言ってる内が花だな
(´・ω・`)イナニスも黄信号だし全員抜けてキアラ一人になって欲しいところはあるが
(´・ω・`)カバーの上層部の思惑が破綻したところで全盛期のホロライブに戻らないのがね

リグロスの2枚サーチ 100
(´・ω・`)アオくん消えてるし…
(´・ω・`)効果めっちゃ強いよね。今恩恵受けるのがりりーかとらでんくらいかな
(´・ω・`)りりーかは結局TKGのダイスゲーが気になる

ホロマント 30
(´・ω・`)カスみたいな値段しててびっくりしちゃった
(´・ω・`)HP+20くらいなら共通であるし、一部HP30あるからねtatangとかしょこらとか
(´・ω・`)ポケカのHP増加道具は全部ぶっ壊れてるからやれると思うんだけど
(´・ω・`)ホロカはコラボで打点が200増加するのが本当に良くないよね
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(´・ω・`)ワイはアイリスにbetして終わりや。今思えばレイネも買うべきだった

(´・ω・`)まあこの後ホビステとカードラボ見に行くよ。流石に100円で売ってなさそうだけど
(´・ω・`)もう捨て値で売ってくれるの秋葉くらいだよな

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