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1: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:41:20.17 ID:sLEB9DZuu
攻撃特攻高いのを3匹入れて強い技連発するだけでいかんのか?

2: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:42:25.64 ID:HGe/cfjtx
ええで

3: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:42:50.08 ID:sLEB9DZuu
ステルスロックなんか使う暇あったら威力高い技使った方が与えるダメージ多いだろ

4: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:44:27.37 ID:sLEB9DZuu
受けポケモンも要らない
先に威力高い技で倒した方が早い

5: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:44:52.15 ID:wKMuIeLis
ええで
~終了~

6: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:45:07.03 ID:PYdjO5ixo
間違ってない

7: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:45:36.54 ID:PYdjO5ixo
ここで講釈垂れるよりヤケモンで調べた方が早い

8: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:46:12.38 ID:huUhUPpKS
タイプ相性悪くて攻撃技も完全に受けられちゃう奴来たらどうするんや

11: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:47:52.26 ID:sLEB9DZuu
>>8
皆で色んなタイプの技を使い分けて弱点を突けるようにする
最悪でも等倍で攻める

9: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:46:48.16 ID:L2FglDj6i
ガキ論理きたー

10: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:47:51.12 ID:.UfKATjA3
受けってのは試合長引かせる嫌がらせのためにやるだけやで、それが楽しい層もおるんや

12: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:47:56.53 ID:xSL5uhgc4
更に強い技をなるべくたくさん打てるように耐久に振るのがベターや
素早さに振るのは邪道

13: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:49:09.60 ID:sLEB9DZuu
積みの概念は理解できる

14: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:49:16.17 ID:8VFbyYRbC
教えて欲しいんやけどHPに振るのと防御特防に振るのってとっちがいいん?

21: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:53:29.98 ID:PYdjO5ixo

>>14
ポケによる

hp低いやつに振ってもお守り程度の安心感


22: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:53:44.58 ID:f3bbHZQMB
>>14
大前提として相手が物理か特殊かわからんからHPに振るのが丸いって話は置いといて
数字に差がついてたら種族値の低い方に振ったほうが効率良かったはずやで
H70B100みたいな奴ならH振り、H100BD70ならBDに振るみたいな

25: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:56:16.43 ID:NH0whmy0u
>>14
特に仮想敵とかいなくてとりあえず1番効率のいい振り方したいならポケ徹の耐久調整ツール使えばええ


32: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:02:20.16 ID:L2FglDj6i
>>14
正方形になると効率がいい

15: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:49:31.03 ID:f3bbHZQMB
正直わかる
アーマーガア採用するやつの気が知れん
受け特化までいくならわかる

16: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:49:55.28 ID:YGNFWokRL
役割論理で検索ぅ

17: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:51:26.53 ID:TlDz9iY9r
お前みたいな奴にオススメなのが役割論理や

18: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:51:38.37 ID:sLEB9DZuu
一匹につき最低3タイプは担当させたい
技枠1つは積み技でも可

19: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:52:59.74 ID:VfV0JeApn
スカーフイダイトウ使ってりゃある程度は楽に上がるぞ

20: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:53:19.85 ID:IK1gyBayY
んんwww

23: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:54:24.58 ID:PZ03kBSkv
役割論理って勝率どのくらい人落ち着くのか

24: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:54:54.84 ID:yNYAmbr5O
ガキ理論きたあああああああ

26: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:56:19.99 ID:sLEB9DZuu
役割論理で調べた
攻撃と耐久を上げて交代戦するんやな
交代自体がターンの無駄遣いだから
ワイは最低3タイプをカバーする技を覚えさせて交代せずに戦わせたいかな

35: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:03:34.82 ID:L2FglDj6i
>>26
積み技入れたら最強じゃね

27: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:56:47.04 ID:s16kMYC1X
まともな火力アップアイテムないから今はしんどい

28: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:57:19.49 ID:sLEB9DZuu
交代技は便利だが威力が低いから覚えさせるか躊躇う

29: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:58:27.82 ID:S.ZNkNEEq
受けポケで相手詰ませてる時が一番楽しいやろ
チャンピオンズはタイムアップで強制引き分けだからおもん無いけど

30: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 07:59:00.19 ID:PYdjO5ixo
受け要らん考えなら交代技とかはなからいらんだろ

31: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:00:47.69 ID:PYdjO5ixo
チャンピオンズは今の所デフレ環境だから対面構築でも一部しか強くないし
かといってサイクルもTODできんから

33: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:02:33.68 ID:Vlky9oFGP
対面構築ってやつやん

34: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:02:57.00 ID:p5Z2xSB/3
カバルドンうざくね?
あいつあくび打って眠らせに来るからいちいち交代しないといけなくてめんどい

36: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:04:13.97 ID:jkUaAUW4a
>>34
ちょうはつにラムの実といくらでも対策あるやろ

39: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:06:41.50 ID:p5Z2xSB/3
>>36
いちいちカバルドン用にそういうの用意せなあかんのかよ

40: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:08:47.27 ID:PYdjO5ixo
>>39
対ポケ入れて確実潰す、または選出させないのも作戦のうちじゃね

37: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:06:19.62 ID:OqyV/wT4P
メガカイリュー、土下座のやつ、お墓参りするやつでマスターまでいったわ

38: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:06:21.68 ID:Vlky9oFGP
結局メガリザマンダグロスより強そうなのいない感じなんでしょぉ?

41: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:12:12.97 ID:C3gNM.XUA
ハケモン使おう

42: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:12:54.45 ID:X/moyo3I3
このゲームマスターいったらやることなくね
ランクマッチしたらレート下がる下限ないから色々ためしたりできんしカジュアルはvpもらえんし

43: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:13:10.92 ID:NH0whmy0u
今なら変幻自在元に戻してよくね?
大体悪いのエースバーンやし


44: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:13:57.99 ID:wUNAoS6TA
奇を衒いたくてりゅうまい物理サザンドラ作ったけど何一つ仕事できなくて草も生えない
やっぱりスカーフ特殊が正義なんやね🥺

45: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:14:14.82 ID:Mgnpd50hL
スカーフガルドに2体持っていかれて草
技スぺ無いから忘れてたけどあいつ道連れ覚えるんだったわ

46: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:15:09.72 ID:aD0JRMAaw
役割論理というか対面構築にするとええで


47: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:15:27.68 ID:7YG3sX73p
対面構築ってやつな
最低でも1体受け攻め両方できる奴採用するんやど

48: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:15:38.93 ID:1Ez0LIm2v
対面構築ってやつやね
その考え方も間違いやないしそれを極めるのもアリやね

49: エッヂの名無し  2026/04/19(日) 08:17:38.58 ID:huUhUPpKS
対面構築は相手の先発を読んだ上で相手の次の行動も読まないとあかんからムズいぞ
受けに来るであろう奴を崩せないと終わる


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役割破壊できる火力3人が理想だけど
そいつらが露骨な不利対面受けた時の受けは必要だと思う
そうしないと詰まれて終わるしな

今だとカバとアーマーガアとブラッキー辺りになるけど 
こいつらメガメガニウムに弱いんだよな。役割破壊でもいける