10年代のソシャゲバブルはゲーム会社であったら避けられない波だった、というのは色んなゲームのインタビューで語られてて、これは確かにそう。
— 羽澄 光 (@hikaru_hazumi) April 4, 2026
スマホゲームの普及は携帯機ハードの作品にも大きな打撃を与えましたし。
ただ、その波を乗り切った会社もあるので、あまり言い訳効かないっていうか……。 https://t.co/6OfMHuf9Ge
10年代のソシャゲバブルはゲーム会社であったら避けられない波だった、というのは色んなゲームのインタビューで語られてて、これは確かにそう。
— 羽澄 光 (@hikaru_hazumi) April 4, 2026
スマホゲームの普及は携帯機ハードの作品にも大きな打撃を与えましたし。
ただ、その波を乗り切った会社もあるので、あまり言い訳効かないっていうか……。 https://t.co/6OfMHuf9Ge
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