047736_P_MFUSHIGIBANAEX


(´・ω・`)ここ28年一貫してエナジートランスと全回復の兼用だな
(´・ω・`)エネルギーを好きに移動させてアタッカーを全回復!

(´・ω・`)ネックは草エネ加速が近代までなかったのでリソース回復手段をワザに頼っていたこと
(´・ω・`)耐久できない時代だと空気だったことかな。殆どの場面で手軽な高火力が存在してたから扱いはお察しだ

(´・ω・`)…記事立てた後に集大成とも言えるメガフシギバナex来ちゃったよ!

(´・ω・`)現行のメガ環境だと割と結果出してるよね
(´・ω・`)サフゴソブレを除いて流行りのデッキ全てがダメカン撒きだからねえ
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旧裏1弾

(´・ω・`)エナジートランスの教祖だね
(´・ω・`)ポケモンセンターのエネルギートラッシュのデメリットを回避しつつ繰り返し全快出来るのが強み

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(´・ω・`)壁役も兼用してる
(´・ω・`)主なアタッカーはHP120で80出せるたねポケモンのラッキー
(´・ω・`)別にフシギバナをアタッカーにしてもいいけどね。100点飛ばしてくる相手ってほぼいないからポケモンセンター+ダウジングマシンの数だけ居座れたし
(´・ω・`)常に一定のダメージ与えてくるカメックスへの解答になってたね

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(´・ω・`)今でも現役時代をポケモンカードGBやポケモンクラシックで再現出来る

(´・ω・`)フシギバナでニコタマエナジートランスするリザードンは?

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(´・ω・`)はあ?これエネルギーカード2枚消費だからニコタマ2枚消費してサイド1しか進めないぞ
(´・ω・`)しかも環境カメしかいねーし
(´・ω・`)ニコタマで2エネ埋めて草エネ毎ターン2枚消費すれば…
(´・ω・`)馬鹿なことやってねえで働け

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(´・ω・`)ネオ環境で草エネを2倍にする生茂るメガニウムを獲得してネックだったエネコストを半減出来るようになるんだけど草ポケモン限定になったから相性いいのがカイロス程度しかおらん…

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(´・ω・`)それにこの頃にはカメックスオーダイルとかいうチートが100連打してくるので話にならなかった

(´・ω・`)耐久の時代終わったか
(´・ω・`)ネオ3でバクフーンマグカルゴも登場して立場がないね
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(´・ω・`)謎にドレインの査定高かった初代
(´・ω・`)使われていたフシギダネは第三拡張シート一択だね

(´・ω・`)HP50かつ1エネ確定毒が強力だった。ポケカGBでも体験できるけど
(´・ω・`)当時は先行1ターン目に技使えたから相手に開幕交代を強制できたし
(´・ω・`)毒って1ターン放置すると実質30ダメージだからコスパぶっ壊れてんだよな
(´・ω・`)令和の毒と打点一緒だしね

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(´・ω・`)フシギソウはカメールリザードの中間進化ポケモンと比較してHPも打点も低すぎた。基本育て屋おじさんで飛ばす
(´・ω・`)ポケカGBで誰もが経験しただろう…サイドの進みがこいつだけ遅いことに

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他の中間進化は普通にデッキのフィニッシャー

(´・ω・`)昔のポケカは特殊状態になると特殊能力が使えなくなるのが大半だから刺さる場面はあるにはあるけど草草草で20毒はねえわ本人HP60だし

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(´・ω・`)イントロパック産で若干改善されるが…前で殴ることはほぼない

(´・ω・`)旧裏のつまらんところはサイド6枚=ポケモン6体取る必要があることだな。必ず長期戦になる
(´・ω・`)ポケカGBはサイド4枚戦だったけどね
(´・ω・`)そら新裏がハーフ環境を推すわけだ

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(´・ω・`)ジムシリーズからエリカのフシギバナ
(´・ω・`)草1エネで成長。手札から草エネ2枚貼れる
(´・ω・`)かくさんソーラービームで20点を3面に

(´・ω・`)フシギバナが苦手としていたエネ加速を獲得した新たなフィニッシャー候補だね
(´・ω・`)20ダメージばら撒きでベイビィポケモンを一気に取れてバトル場へのダメージはお上品攻撃で0にしてしまえば相手の置物捕まえてベンチ狙撃し続けられる

(´・ω・`)ポケモン育て屋おじさんが現行のクソ雑魚ふしぎなアメと同じ性能(出したターンに進化出来ない)だから1エネワザの利点を活かせないのがネックかな

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(´・ω・`)エリカのポケモンだから立てるのがクソ容易
(´・ω・`)併せてウツボットを立てて自分に有利な盤面で戦えた

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(´・ω・`)お上品攻撃でバトル場へのダメージを0に

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(´・ω・`)左は皆持ってたコロコロプロモ
(´・ω・`)事故っても草草でトレーナー持ってこれるし1エネワザで相手を止める事もできる
(´・ω・`)この時代にコイントスなしで眠りかよ!ダメージも乗るしプリンより強いやん

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(´・ω・`)バトル場にいるとお互いのワザのダメージが全て半分切り上げになる特性で実質HP120
(´・ω・`)ダブルはっぱカッターの威力もエリカのキレイハナを彷彿とさせる超火力だな。実質半減だけど、まきちらせベトベトガスで決めに行くことも可能

(´・ω・`)未就学児に「半分(切り上げ)」なんて概念分かるわけ無いだろ!
(´・ω・`)小学四年生の算数で覚えるから対象年齢通りなんだが今9歳に下がってんのか

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(´・ω・`)10ダメージが半分(切り捨て)で0ダメージになるとか未就学児に分かるわけないだろ!

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(´・ω・`)イントロパック&とりかえっこプリーズキャンペーン
(´・ω・`) 誰 が 選 ん だ か 
(´・ω・`)わざわざフシギバナ選ぶガキいね~よな~
(´・ω・`)皆強さ見た目共にカメックス選んだからリサイクルショップにカメックスばかりあったわ
(´・ω・`)リザードン?誰が使うんだよあんなゴミ
(´・ω・`)とりかえっこプリーズとイントロの合せ技でキッズにカメックス使いが溢れかえったな

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(´・ω・`)サザンアイランド産のフシギソウだね
(´・ω・`)これってルギア爆誕の映画公開記念だったのか…金銀ポケモン先取りではある

ダウンロード

(´・ω・`)当時豚少年はカード3枚で200円する謎の商品に疑問を持ちつつ4枚ずつ買ってたな
(´・ω・`)結局、レインボーウェーブのミュウくらいしか使い物にならなかったイメージ

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(´・ω・`)ポケモンスナップのフシギダネ
(´・ω・`)これ現物確認されてんだっけ?転売屋じゃないから分からんわ



(´・ω・`)ヤフオクで1枚2000万して盛り上がったよね
(´・ω・`)ポケモンスナップの写真をローソンのロッピーでシール印刷してハガキに貼って送ると写真をイラストにしたカードが送られてくるキャンペーン。各当選者が所持しててこの世に20枚ずつって認識だったけど令和に入ってから64マリオスタジアムで配ったとか話出てきてようわからん

(´・ω・`)豚少年はそらもうフリーザーとカビゴンとで悩んで当時一番需要の高かったラッキー行ったよ
(´・ω・`)ハガキ20枚(1000円分)送ってそれなりに金消費したけどロッピーの写真シール自体は8枚で300円とかだったし2000円の投資が20億になる可能性あったと考えると十分やったよな…
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(´・ω・`)トレーナーズおまけカードのわるいフシギソウ/フシギバナだね
(´・ω・`)ポケモンカードGB2のオリジナルカードをプロモカード化

(´・ω・`)わるいフシギソウは逃げる際に追い払うが発動する。逃げるサポートを使えば効果的に使える。乱れ打ちはベイビィ取れなきゃ意味ないよ
(´・ω・`)わるいフシギバナは草草草で30毒眠り混乱麻痺。必ず相手を縛れる
(´・ω・`)なお
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(´・ω・`)皆ロケット団以降はなんでもなおし配合エネルギー4積みだったから特殊状態の強みはほぼ消えたね
(´・ω・`)やさしいカイリュー立てる価値もない・・
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gb0001

(´・ω・`)ポケモンカードGB限定の幻のカード
(´・ω・`)ゲームボーイ同士を突き合わせて赤外線通信でカードポン!
(´・ω・`)プログラムのミスで絶対入手不可だったらしい…当時の豚ガキに教えてくれよ…3%で出るとか見たぞ

(´・ω・`)性能は凡で進化させる価値がないね。打点も低い
(´・ω・`)なんで限定にした…
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新裏
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(´・ω・`)ポケモンカードe1スターター産
(´・ω・`)草20で10回復と草無無30×3

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(´・ω・`)エリカのキレイハナと同じエネコストで同じ打点やないかーいwwww

(´・ω・`)スターターリザードン強かったしオーダイルゲンガーに耐性なさすぎて価値ないね
(´・ω・`)全部拡張産フシギバナでいい。まあランダムスターターだったからボロクソ言うのも可哀想か
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e1065
e1拡張パック

(´・ω・`)だいちのめぐみは手貼りした際に付けるエネルギーを2枚にできるエネ加速手段
(´・ω・`)1面しか効果がないのと本人にアタッカー性能がないけど
(´・ω・`)当時、唯一のエネ加速手段だったのでデンリュウe1を支えてくれたね

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(´・ω・`)ちなみにこのだいちのめぐみ、バウンスエネルギーを同時に2枚付けると…基本エネルギー1枚戻すだけでおっけーという
(´・ω・`)え、そうなん?ああ、2枚目は戻すための基本エネルギーカードついてないからか
(´・ω・`)無色4個なら実質3エネ加速!種ノーマルと相性いいねカビゴンとか
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pcgrs1004

(´・ω・`)PCG1フシギバナex。ランダムスターター産
(´・ω・`)長いこと強かったね。2年くらいは見た

(´・ω・`)HP150弱点2個だけど相手を止めるワザを有していてポケモンナースで全快出来るのが強み
(´・ω・`)主にパラセクトのエナジーパウダーから加速して危険な花粉で足止めしながらソーラービーム連打でサイドを取っていく。被弾したらポケモンナースで全快だ
(´・ω・`)神秘の守りソーナンスとキュウコンが弱点なものの高耐久&全回復で受け止められて

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(´・ω・`)逆にマルチ虹エネを移動させたソーナンスで相手のソーナンスを狩ることができた
(´・ω・`)カメックスフリーザーばかり注目されてたけどソーナンスを相方にできたので初期は有利対面多かったね

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(´・ω・`)エネルギー吸収で虹エネルギーを回収
(´・ω・`)ルギアに交代してエレメンタルブラスト→以降繰り返し

(´・ω・`)金の空銀の海ではハピナスexの全快サポート&虹エネ回収を獲得して繰り返しルギアを支援してエレメンタルブラストが打てた

(´・ω・`)これもうリザードンフシギバナだろ
(´・ω・`)旧裏第一弾で開発側が想定していたエナジートランスの使い方をようやく成立させたな

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(´・ω・`)蒼空の激突からスターポケモンの運用が可能に
(´・ω・`)非エクで150ダメージやん
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(´・ω・`)ポケモンチョコスナック産。初手エネ加速できて3エネ危険な花粉に単体で繋がる
(´・ω・`)またチョコスナック売れや。グミよかバリュー高い
(´・ω・`)転売屋がいるからなあ今

pcgp003

(´・ω・`)コロコロプロモ
(´・ω・`)エリカのフシギバナの拡散ソーラービームと4エネ80点を有しているアタッカー
(´・ω・`)まあゴミだな。エリカのフシギバナの頃はギリ通用していた耐久がこの頃じゃもう無理

(´・ω・`)打点もカスすぎてヒーリングダンスに回復されて終わる
(´・ω・`)スクランブルエネルギーをうまく活用する他無いけど打点20はないわ。合計60はカス
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pcg8003
きせきの結晶

(´・ω・`)ポケボディーようりょくそでブーストエネルギーを草エネ3個分扱いできる
(´・ω・`)リザードンのエナジーバーンを逆に取り込んだ感じだね

(´・ω・`)グリーンブラストはPCGキマワリと全く同じテキスト
(´・ω・`)ブーストエネルギーから50点作れて飴進化ワンキルが狙えるほか伸びればやりたい放題
(´・ω・`)更にブーストエネルギーで毒毒眠りをばら撒ける

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(´・ω・`)草エネ加速がないならW虹で1ターンに2エネ増やせばいいじゃない
(´・ω・`)この頃はW虹とブーストエネルギーとスクランブルエネルギーあったから結構コンスタントに打点作れたね。HP110あったし足止めもあって悪くない

pcg8072pcg8073

(´・ω・`)ほい、封印の結晶!wクリスタルビーチ!w
(´・ω・`)むしろ封印の結晶は追い風だろ。ブースト使えんだけだし
(´・ω・`)クリビはバトルフロンティアで割ってマウント取ろうや
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殿堂環境
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003002_P_FUSHIGIBANA

(´・ω・`)DP産
(´・ω・`)コイン投げて表なら毒火傷眠りから選択
(´・ω・`)まあ弱いな。ワザも無いようなもんだし

(´・ω・`)ゴウカザルにぶたれて終わりそう
(´・ω・`)エンペルトのベンチ狙撃を行う際にバトル場を眠りで縛れるけど2進化のやることではない。LEGENDスリーパーとか1進化で出来るし
(´・ω・`)毒やけどの追加点として使うにしても2進化は重い。バトル場を毒にするスカタンクGとか種だし、ヘルガーグレートは1進化だし
(´・ω・`)代用がいるのね

010074_P_SANAITO003144_P_PARUKIA

(´・ω・`)それに一家に一台パルキアLvXの時代だから特殊状態が弱い
(´・ω・`)LVXに進化しても状態異常消えるし、LvXを進化させて引っ込ませる都合ワープエネの採用率も高いしな

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ジェットの方が圧倒的に強い
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023059_P_FUSHIGIBANA
(´・ω・`)DPt産

(´・ω・`)草ポケモン全ての特殊状態を無効にするジュカインのポケボディーを受け継いでいる
(´・ω・`)1エネ 自分にダメカン8個乗っているなら30毒火傷混乱
(´・ω・`)草草無無で40+相手に掛かっている特殊状態×40

(´・ω・`)特殊状態の数X40って160くらい出るのでは?
(´・ω・`)この手のワザはヒスイマルマインVとかアリアドスPCGがギリ許せる
(´・ω・`)要するに4エネはねーわってことだな。0~1エネが限界

(´・ω・`)ダメカン8個乗せられている状態も謎
(´・ω・`)やってることはフシギバナexと変わらんのに条件がカスすぎて無理
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エクバ環境
BW~現行

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(´・ω・`)BW産
(´・ω・`)毎ターンポケモンサーチの特性
(´・ω・`)マッハサーチの劣化だな…多面可能だけど

(´・ω・`)ニドクインδの生き写しだな。ニドクインδはエネルギー扱い出来るホロンポケモンとか着地ドローが複数いたけどBWは一旦リセットされた直後だから取れるカードが少ない
(´・ω・`)エイパムで1ドローとか還元できなきゃ意味ないよ。エクバで見ると立てる手間の割にって感じだな。1枚フシギバナをこれにしてもいいけどね

(´・ω・`)エイパムはナマコブシになってて場に出す必要がなくなって強化されてる
(´・ω・`)2進化立てて1ドローねえ
(´・ω・`)ホロンポケモンの代わりは増えてないけど増殖タマタマとか実質捨て札みたいなカードはある

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(´・ω・`)重すぎ。話にならん打点も低い

032208_P_MFUSHIGIBANAEX

(´・ω・`)毒麻痺確定で相手をロックできるのが強み
(´・ω・`)確定麻痺?????????

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(´・ω・`)ヨノワールのくろいてで無限ロック出来るやん
(´・ω・`)なおグズマ
(´・ω・`)ラフレシアを合わせて立ててしまえばおっけー
(´・ω・`)コストはアギルダーミュウよか重いけどドローし直す必要がなくてなかなか

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(´・ω・`)PCGきけんなかふんの成功体験に囚われてんなこいつ…
(´・ω・`)性能が凡すぎる。GXワザはフラダリの奥の手が禁止な今トラッシュ復活でちょっと珍しい

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(´・ω・`)バトル場で草エネ付けるたび突風
(´・ω・`)4エネ160
(´・ω・`)3エネGXワザ。全体50点。エネルギー5個で全回復

(´・ω・`)こいつに軽石でも付ければ毎ターンボス使えるね。ルアーリングネオラントやん
(´・ω・`)テレポート持ちのジュナイパーexみたいなカードもいるし、割りと悪用できそう
(´・ω・`)フロートで逃げるコスト消してもいいよね
(´・ω・`)マニューラよか現実的だわ

(´・ω・`)ネックは草エネ手貼りしなきゃならんこと。Rライコウのいなびかりはどうしてたよ…
(´・ω・`)レックマインサンダーみたいにエネ集めたりライコのコストにするぶんには強い
(´・ω・`)じゃあエクバライコのグズマ枠として使えるのでは?草ポン採用してたら草エネあるだろ

035463_P_FUSHIGIBANA

(´・ω・`)生茂るを遂にフシギバナ自身が獲得
(´・ω・`)フシギバナメガニウムの成功体験ないんだが…フシギバナだけで成立するようになったね
(´・ω・`)サーナイトとリザードンの生茂るは偶に見るんだからこいつもワンチャンあるだろ

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(´・ω・`)まーたPCG時代のグリーンブラストだよ
(´・ω・`)フォレトスボム+生茂るで2エネ360点出るな
(´・ω・`)リククラゲexよりちょっとHP高いし上手く使いたいね

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(´・ω・`)コイン表なら毒眠りボス
(´・ω・`)エリカのウツボットの上位互換やんけ!流行らんの?

(´・ω・`)豚はストレージから2枚取ってマスカーニャに一時期積んでた
(´・ω・`)テキストは強い。1:1採用して繰り返しベンチ狙っていきたい
(´・ω・`)ネクターポッドのウツボットは皆マッハサーチと共に1:1積んでただろに
(´・ω・`)ブラッキーの騙し討ち50点に可能性感じるならこいつもいけるやろ
(´・ω・`)ポケポケでもウツボットがかおりのわな獲得したけどコイントスのせいかあんまり人気ない

(´・ω・`)同様にフラージェスも強いと思ってんだけどな。ホルビー構築で立てるの有りでは?

041685_P_KAGAYAKUFUSHIGIBANA

(´・ω・`)エンド時に手札が4枚になるよう引く
(´・ω・`)まず手札回復するタイミングがクソ過ぎて恩恵薄いな。手札干渉されたら終わるし

(´・ω・`)3エネ90毒火傷混乱のきけんなかふんは有り
(´・ω・`)またPCG時代の成功体験を擦ってる…20年前からずっと一発芸だな。強いけど

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(´・ω・`)打点が低いものの混乱のおかげで誤魔化せてる

(´・ω・`)が、環境的にロストが入れ替えガン積みしてて
(´・ω・`)パオジアンとサーナイトはタダで逃げるのでただただ打点が低いワザだった

(´・ω・`)回復60点も正直物足りない
(´・ω・`)何もかもが中途半端なアタッカーだな。HP340とかパオジライチュウが6エネ捨てれば届くし
(´・ω・`)つか20年前のフシギバナexに若干劣ってるのなんなんだよ…汎用性落ちてるし

(´・ω・`)悪リザ環境だと微有利でロストフシギバナを持ち込む人を何人か見たことあるけど輝くリザードン入ってるからワンパンされてたわ。せめて雪道置ければな
(´・ω・`)対ロストで暴れられるアタッカーらしくミラー対策で使う人見たわ。確かに毎ターン60回復するHP340に触る手段なんて殆どないな。それこそかがリザくらいだがクララ落ちてるのに取りたくねえ

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(´・ω・`)HP380
(´・ω・`)4エネ240点の30回復
(´・ω・`)ソーラートランスはエナジートランスの完全劣化。基本草のみ

(´・ω・`)まあ強いね。ソウブレイズに当たらなければ無双できる
(´・ω・`)今のサフゴだとエネ8枚要求されて絶望的やんACE転プロ辞めてるし

(´・ω・`)メガポケモンの高耐久、ミツルによる全回復を駆使してサイドレースを有利に立ち回れる
(´・ω・`)草ポンがエネ加速して場のエネルギーをプールしてくれるので運用が簡単

(´・ω・`)シティリーグでも詰む相手が多くて偶に準決勝まで残ってる理由も分かる。ただこいつ無視して裏の草ポン3回取られて負けパターンもよく見るな…シティ優勝してんのかこれ。ドラパに毎回負けてる印象だわ
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(´・ω・`)総じてどうよ
(´・ω・`)危険な花粉の成功体験に囚われて打点を疎かにしている

(´・ω・`)スタンはタダ逃げポケモンまん延してるし
(´・ω・`)エクバだとグズマなり軽石あるし混乱が通用しなくてもう終わりだよ
(´・ω・`)危険な花粉+高エネ高火力の切り替えは欲しいわ拡散ソーラービームでもいいけど

(´・ω・`)エナジートランスで飯を食っておけば…
(´・ω・`)エナジートランスの印象強いけど持ってるのは初代とPCGだけで後はADVジュカインに受け継がれてそのままDPで廃れている
(´・ω・`)最新弾でメガフシギバナ来たわ


(´・ω・`)エナトラを標準装備でモミ全快をコンボとして取り入れたかったな

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(´・ω・`)最新弾でミツル獲得して手札に草エネ戻して草ポンでドローできるようになったわ

(´・ω・`)割と今が全盛期やんけ