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https://x.com/denfaminicogame/status/1943507139454206410?t=sBLIY9uhZDjsYHUaZRO4ug&s=19
2020年以降、ゲームシナリオ業界で何が起こったのか?https://t.co/U9xrPuYx95
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) July 11, 2025
1.「FGOに続け」の失敗
2.『原神』『スタレ』が提示した高品質な演出
3.“ソシャゲバブル”が崩壊、業界は再編期へ
4.ゲームシナリオには「体験の質」がより求められるように
5.シナリオライターの報酬も二極化が進む pic.twitter.com/Mjhz2qXUSd
割とまじでFGOやブルアカよりシャニマスの紙芝居シナリオの方が優れてるぞ
原神はフォンテーヌが評価されてるだけで延々ゴミカスみてーなシナリオだろ
スタレもピノコニーが評価されてるだけでラフはゴミシナリオだろ。何が見えてんだよこいつ
今やってるFGOもムービーすごいだけでクソつまらん話延々やっててキツいぞ
学マスには飛ぶのにゼンゼロには触れないのか。スポンサーの圧力か?
なぜFGOが成功したかの理由を明確にわかっていない人多くて笑った
— かーびん (@carvin_ash) July 11, 2025
ゲームシステムが優秀だったからではなくfateとと言う魅力的なコンテンツを題材にしたから売れただけ
FGOシナリオ何が面白いのか分からんあったあった
— 黒色球体 (@OdfXg0NlZSuazxT) July 11, 2025
FGOはシナリオとキャラ描写がウケたのに、戦闘UIだけ真似て爆死していくタイトル
戦闘UIなんかむしろFGOで一番真似しちゃいけない部分だろうに
ブルアカみたいにゲーム性死んでてもスタレやヘブバンみたいにインフレしがちなターン制でも、ストーリー凝ってたら人気出るから今のソシャゲってストーリーが最重視されてるんじゃないかと思う
— 迫真停雲姉貴 (@Tamaiii364364) July 11, 2025
ブルアカシナリオ殆どゴミじゃねえか
2020年あたりまで続いてた低品質な金儲けしか考えてない日本製ソシャゲの乱立をホヨバが蹴散らしてくれて良かった
— まつたけ🍄🟫 (@take3_3_) July 11, 2025
ただクオリティが上がる=容量が上がってるわけで、スマホ勢が参入しづらくなってる現状はどうするのかね
原神で無料オープンワールドを提供したのは革命的だったし
スタレゼンゼロのムービーと大差ないシームレス戦闘演出は目を見張る物がある
業界語り記事にありがちな
— 閲覧 (@miruyatsu_dsyo) July 11, 2025
「売れたものを繋ぎ会わせた答え合わせ記事」
高品質演出とか言いつつ崩壊3rdから取り組んでたことをスルーして、「売れた」原神にしか目がいかない https://t.co/R4HE8hnOcY
崩壊サードはおま国した時点で日本人に受け入れられるわけねえだろ
ソシャゲ全盛期の時期に崩壊3rdが見向きもされなかったのに原神とスタレは流行ったの本当に謎なんだよな https://t.co/ofJBV3y5Un
— ——————- (@mumeiCSFPS) July 11, 2025
原神はおま国しなかっただけだ

