
本田未央P
2025年05月08日 13:00
バンナム決算きたぞー
https://s.kabutan.jp/news/k202505080004/
25年3月期の連結経常利益は前の期比79.0%増の1864億円に拡大
>[デジタル事業] デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタ イトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園ア イドルマスター」が好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ 「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒッ トしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオ リティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構 築、開発体制の強化に取り組みました。 この結果、デジタル事業における売上高は455,633百万円(前期比22.3%増)、セグメント利益は68,527百万円(前 期比995.1%増)となりました。
>キーテーマ3「そだてつづける」 生み出したものを「そだてつづける」ことが重要。強く、広く、長く愛されるブランドに育てる バンダイナムコグループの強みであるIP軸戦略を核とするIPの創出だけではなく、IPを「そだてつづけ る」ことも重要だと捉えています。今中期計画では、「たまごっち」等のトイホビー事業発、「アイドルマスタ ー」や「パックマン」等のデジタル事業発、「ガンダム」等の映像音楽事業発といったグループで持つIPのラ イセンス事業を強化するとともに、グループの事業領域以外にもIPの世界観を広げます。ゲームタイトルにつ いては、シリーズタイトルの人気拡大や継続的なシリーズ展開、有効活用により定着とブランド力強化をはかり ます。 また、グループIPのひとつ、ガンダムの代表的な商品ガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)をはじ め、トイホビー事業の商品では様々な原材料にプラスチックを使用しています。プラスチックに対しての環境配 慮に関する声が高まる中、バンダイナムコグループプラスチック環境配慮方針を制定しました。これまでもファ ン参加型のリサイクルや代替素材の活用等の取組みを進めてきましたが、今後もこの方針のもと、プラスチック の使用を出来る限り削減したうえで、再生プラスチックや代替素材の活用、リサイクルの推進をさらに進めてい きます。社会の一員として、グループ一丸となって環境配慮に取り組むことは、IPや商品ブランドの価値向上 にもつながると考えています。

2025年05月08日 13:00
バンナム決算きたぞー
https://s.kabutan.jp/news/k202505080004/
25年3月期の連結経常利益は前の期比79.0%増の1864億円に拡大
26年3月期は前期比20.1%減の1490億円に減る見通しとなった。
直近3ヵ月の実績である1-3月期(4Q)の連結経常利益は前年同期比92.7%減の10.5億円に大きく落ち込み、売上営業利益率は前年同期の4.5%→0.3%に大幅悪化した。
-----------------------------------------------
バンダイナムコHD 25年3月期決算は営業益98%増の1802億円と大幅増益 「学園アイドルマスター」が好調に推移 https://t.co/jRHFpHfFoR pic.twitter.com/V3J8OAHIis
— アイマスニュース (@imasnews765) May 8, 2025
バンダイナムコホールディングス<7832>は、5月8日、2025年3月期の連結決算を発表し、売上高1兆2415億1300万円(前の期比18.2%増)、営業利益1802億2900万円(同98.7%増)、経常利益1864億7000万円(同79.0%増)、最終利益1293億0100万円(同27.4%増)と売上、利益ともに過去最高となった。
・売上高:1兆2415億1300万円(同18.2%増)
・営業利益:1802億2900万円(同98.7%増)
・経常利益:1864億7000万円(同79.0%増)
・最終利益:1293億0100万円(同27.4%増)
>[デジタル事業] デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタ イトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園ア イドルマスター」が好調に推移しました。家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ 「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒッ トしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移しました。また、2025年4月からの中期計画に向けて、クオ リティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指し、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構 築、開発体制の強化に取り組みました。 この結果、デジタル事業における売上高は455,633百万円(前期比22.3%増)、セグメント利益は68,527百万円(前 期比995.1%増)となりました。
>キーテーマ3「そだてつづける」 生み出したものを「そだてつづける」ことが重要。強く、広く、長く愛されるブランドに育てる バンダイナムコグループの強みであるIP軸戦略を核とするIPの創出だけではなく、IPを「そだてつづけ る」ことも重要だと捉えています。今中期計画では、「たまごっち」等のトイホビー事業発、「アイドルマスタ ー」や「パックマン」等のデジタル事業発、「ガンダム」等の映像音楽事業発といったグループで持つIPのラ イセンス事業を強化するとともに、グループの事業領域以外にもIPの世界観を広げます。ゲームタイトルにつ いては、シリーズタイトルの人気拡大や継続的なシリーズ展開、有効活用により定着とブランド力強化をはかり ます。 また、グループIPのひとつ、ガンダムの代表的な商品ガンプラ(ガンダムシリーズのプラモデル)をはじ め、トイホビー事業の商品では様々な原材料にプラスチックを使用しています。プラスチックに対しての環境配 慮に関する声が高まる中、バンダイナムコグループプラスチック環境配慮方針を制定しました。これまでもファ ン参加型のリサイクルや代替素材の活用等の取組みを進めてきましたが、今後もこの方針のもと、プラスチック の使用を出来る限り削減したうえで、再生プラスチックや代替素材の活用、リサイクルの推進をさらに進めてい きます。社会の一員として、グループ一丸となって環境配慮に取り組むことは、IPや商品ブランドの価値向上 にもつながると考えています。

バンダイナムコの最新決算、過去最高の売上になって始まるwwwwwwwww
https://bbs.eddibb.cc/test/read.cgi/liveedge/1746680219/
1: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:56:59.67 ID:ufgF7mgMB
強すぎる
https://i.imgur.com/b5rWl6i.png


2: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:57:27.16 ID:ufgF7mgMB
ドラゴンボールにガンダムにワンピースで無双よ
3: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:58:00.68 ID:ufgF7mgMB
日本最強だろもう
4: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:58:09.74 ID:LEHI1gGNi
ナムコさんはどれだけ稼いでるんや
5: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:58:35.78 ID:ufgF7mgMB
版権が強すぎるわ
6: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:59:00.11 ID:xhV2rrGQ3
これでブルプロ2作れるな
7: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:59:20.82 ID:RYJ/y5CMj
ガンダムドラゴンボールワンピースって金儲けの奴隷だな
8: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 13:59:41.71 ID:ufgF7mgMB
ドラゴンボールはついにバンナム史上最高の1900億円突破
9: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 14:00:32.42 ID:tW8fpNo7N
ドラゴンボールなんでこんな伸びてんの
10: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 14:00:33.93 ID:0HLgnlzTU
キドガンってこんなに売れてんのか
11: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 14:01:06.43 ID:CVWivlND8
ワンピースうおおおおおお
12: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 14:01:29.72 ID:ufgF7mgMB
もうなにしても売れるウハウハ状態ですわ
13: エッヂの名無し 2025/05/08(木) 14:03:20.89 ID:oLNebZHsh
賢い
引用元:ソニーグループ、バンダイナムコホールディングス、Gaudiyが戦略的パートナーシップを開始
1: 2025/05/08(木) 13:33:54.42 ID:MfuZwZAQ0
資本参画と協業でエンタメの未来を共創
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202505/25-0508/
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/News/Press/202505/25-0508/
2: 2025/05/08(木) 13:36:54.79 ID:He6hqDe80
やら
3: 2025/05/08(木) 13:39:27.94 ID:ABy/Q6Gja
ブロックチェーンのバンナムタイトルが出るってこと?
まあバンナムやる気なかったから良かったんじゃないの
まあバンナムやる気なかったから良かったんじゃないの
4: 2025/05/08(木) 13:41:46.54 ID:BDw/KlUI0
ゲーム分野にはあんまり関係なさそう
5: 2025/05/08(木) 13:53:28.08 ID:bht5PCOZ0
ソニーの未来…コンコード…
これはコンコード2のフラグやな!!
これはコンコード2のフラグやな!!
6: 2025/05/08(木) 14:03:00.94 ID:vxSvBTgx0

コメント
コメント一覧 (102)
b
が
しました
またタイトルで大嘘ついてる
25年3月期は79.0%増の実績、26年3月期で20.1%減の予想だぞw
ちゃんと内容読めよw
b
が
しました
一方名指しで好調扱いされたブルアカと対照的すぎる
b
が
しました
b
が
しました
マジで読み方わからんのか
b
が
しました
あ、ラブライブも好調って書いてるから他所叩いて誤魔化そうとしても無駄だぞ
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調に推移しました。
のくチさん反論待ってます😃
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
学マス絶好調やん
b
が
しました
これw
b
が
しました
b
が
しました
よっぽど大コケした一部のゲームが例外なだけで
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
もうラインも分からなくなっちゃったか
b
が
しました
キャラクタブサけりゃ利益なし
b
が
しました
b
が
しました
上期(第2四半期)の決算資料で「学マス200万DL」が公式に報じられてる点
3日で300万DLされたという某アプリについては2024年3月期の通期はもちろん
四半期ごとの資料にも一切出てこないんだよね
高山、どういうことよ?
https://www.bandainamco.co.jp/ir/library/financialstatements.html
b
が
しました
b
が
しました
記事タイトルはのく豚の言霊じゃないんだよ
b
が
しました
でもサーティワンなんだけどね
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
1月 45.62億
2月 9.39億
3月 6.64億
──────────
4月 6.68億
5月 8.55億
↓
次の決算で豚小屋のコメ欄マジで荒れそうな予感…
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
俺悔しいよ高山…
b
が
しました
b
が
しました
数字読めない奴が多いよね
なんで?
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
b
が
しました
コメントする