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(´・ω・`)デッキがウオダスのマナ域の違いでしかない・・・
(´・ω・`)ウオダスは積み得カードだからウオダスをどう運用するかゲーなんよ

・流れ
(´・ω・`)新たな疾走フォロワーでクロック
(´・ω・`)ウオダス揃ったらウオダス

(´・ω・`)マナ域が上がり始めたら叩きつけで回答しながら打点を入れていく
(´・ω・`)ドゥラメンテの確定除去&2点バーン
(´・ω・`)樫本理子の確定除去&3点バーン
(´・ω・`)カツラギエースの確定除去&5点疾走
(´・ω・`)オグリ単騎駆け疾走10点

(´・ω・`)以上となっております
(´・ω・`)ある程度クロック入れて3~4マナ域はグッドスタッフ気味に動いて
(´・ω・`)手札が枯渇する終盤は回答叩きつけでなんとかする感じね

(´・ω・`)思ったより守護増えなかったし新規除去はクイック付いてないし疾走アグロいいんじゃないか?
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新規カード

ecp01-031

(´・ω・`)アグロなのに3積みしちゃう
(´・ω・`)ジャンポケ経由なら3コストで出てこれる
(´・ω・`)5点疾走の確定除去。より使い勝手が良くなった7マナ域の理子だな
(´・ω・`)ネックはフェスれでワンパン。膠着したらウォッカでパンプしてから疾走したい

ecp01-040

(´・ω・`)4~5マナの確定除去。顔面2点入れつつ墓地も肥やせる
(´・ω・`)5点火力を要求できるからお互いに確定除去が飛び交いそうなマナ域だな

ecp01-013

(´・ω・`)2マナ疾走。魔女で止まる
(´・ω・`)ハルウララなどを介して盤面3枚以上を満たせば魔女耐え出来る
(´・ω・`)基本的にバリューがない。他の2マナを優先して条件満たせる際に場に出したほうが良い

ecp01-049

(´・ω・`)2/3/2と頭でっかち
(´・ω・`)cip1ディス1~2ドロー
(´・ω・`)レストして2点。更に顔面2点

(´・ω・`)同マナ域への回答、とりあえずレストして顔面2点
(´・ω・`)カツラギエースを手札からコスト踏み倒しつつ2ドロー
(´・ω・`)性能が多岐に渡るから条件満たせる構築だと強い

(´・ω・`)逆にカツラギエースが出せない、2点火力に意味ない場面であんま出したくない
(´・ω・`)こいつも魔女で焼かれる

ecp01-005

(´・ω・`)2/2出走した際に2マナのカードを展開出来る
(´・ω・`)魔女で焼かれる懸念があるけどクロックを残せるのは強い
(´・ω・`)1マナ魔女、タキオン魔女で終わるぞ

ecp01-044

(´・ω・`)条件を満たすことで2マナリアニメイトが可能
(´・ω・`)スペエボルヴ、ジャングルポケット、シリウスシンボリ、各々終盤条件満たした状態でバリュー上がるから相性が良い
(´・ω・`)タキオンに焼かれて退場しそうだけど1マナだしな

ecp01-033

(´・ω・`)ゴブリンと同じスペックがウマ娘に!更に守秘した人参と同じ数のダメージ
(´・ω・`)オグリキャップ走った後なら大量の人参からダメージ作れる
(´・ω・`)このデッキは人参消費するのハルウララしかいないからあんま求めないほうが良いかもしれない。1マナ2/2に価値がある
(´・ω・`)ほい魔女

ecp01-053

(´・ω・`)1マナ2点疾走
(´・ω・`)つえーデレマスにこんなん居たら小悪魔3積みデフォになるわ
(´・ω・`)その代わり返しに動けなくなる
(´・ω・`)ウマ同士だとタキオンの餌でしかないけど都合よく残ればシリウスシンボリの条件を満たしやすくなるね
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(´・ω・`)検討、抜けたカード

ecp01-017

(´・ω・`)ビワハヤヒデ自身も対象やん!と思って採用してみたけど丸ごと抜けたわ
(´・ω・`)実質チケゾーでてくるだけでバリュー低いしAOEに弱すぎる。期待しすぎたわ

ecp01-015

(´・ω・`)盤面がカスなのと除去なしの8点は止められちゃうね
(´・ω・`)高いマナ域は確定除去でどかしつつ疾走入れられるラモーヌとかカツラギエース走らせた方が良いわ

ecp01-007

(´・ω・`)1/1疾走
(´・ω・`)流石に役割の薄い捨て札すぎる。タキオンで焼かれておじゃんよ
(´・ω・`)BNWの付け合せに良いかなと思ったけど抜けちゃったらね

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