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ずっと葬式してた原因これだろw

350: 2024/10/11(金) 14:34:03.30 ID:AwEHfLC90
あのフィルムスコアリング(笑)って誰が導入主張したんやろ……

381: 2024/10/11(金) 21:33:58.30 ID:WHR/HIJ30
>>350
池田Pのインタビュー読むとまんきゅう監督発案のように読める
https://www.gamer.ne.jp/news/202312050004/

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――アニメーションの音作りについて、スペースなどでシーンに合わせてBGMを制作していくフィルムスコアリングという手法を採用されたという話をしていたかと思いますが、その狙いをお聞かせください。

池田氏:作り方は、1話ごとに音楽をつけたいシーンをすべて書き出して、そこにすごく細かな指示をつけて作曲家の方に作っていただいています。長い時間をかけてシーンごとに打ち合わせして決めていくので、すごく大変なんです。

それでも今回採用した理由は、アイドルたちの心の機微を丁寧に描く上で映像だけでなく音楽でも表現する必要があるということをまんきゅう監督のほうで考えていただいており、その表現として最適な手法だったからです。

「音楽でも表現する必要が~」を言い始めたの原因は映像面に不安があったからじゃね?という気もするが
ゲームの曲のフレーズが全く出てこないセンスも四六時中劇伴流れてるのも発注時にシーンを直接指定してるせいなので結局劇伴の問題に関しては大方まんきゅう監督のせいだと思う

384: 2024/10/11(金) 22:38:11.27 ID:vLQTpJ750
>>381
パンフの高山池田対談型インタビュー読むと静のアニメが先にあってまんきゅう氏も加藤氏もプロだから
適応できる云々書いてあったので最初の提案からして失敗してたという認識
静のアニメだからBGMもああするしかなかったになる
まあ1期12話で不評だったのか2クール目はBGMは多少改善されてるよ