
これは決してシャニソンに限らず、ブルプロとか近年の失敗したバンナムゲーを全般眺めてて思う事なんですが、そもそも大して面白くもないゲームをイベ報酬の為に何百周もさせる、ユーザーの可処分所得と可処分時間を無尽蔵に削る虚無なゲームデザインがもう時代じゃないんですわ...
— 唐揚げ隊長X (@karaage5859) September 26, 2024
当たり!

これは決してシャニソンに限らず、ブルプロとか近年の失敗したバンナムゲーを全般眺めてて思う事なんですが、そもそも大して面白くもないゲームをイベ報酬の為に何百周もさせる、ユーザーの可処分所得と可処分時間を無尽蔵に削る虚無なゲームデザインがもう時代じゃないんですわ...
— 唐揚げ隊長X (@karaage5859) September 26, 2024
コメント
コメント一覧 (40)
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ウマみたいに何千回何万回と虚無周回させるゲームが実際に流行った事を考えると単純に中身の問題だと思うんですけど
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まさかこんな丁寧な人に対して引用やリプで暴言吐いたり否定したりしてないよなシャニシン?
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まぁみたいじゃなくてバカそのものなんだけど
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いくら簡略化してもゲームに縛り付けるためでしかないから
デイリーが楽😊って言ってるの奴隷すぎて悲しいよ
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この辺がうまくやってる所がソシャゲ上位にいてバンナムはIPの力でごまかしてるだけ
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既にある類似ゲームを差し置いてでもやりたい魅力が無かったってだけや
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スコアタやってりゃスキル編成とかで少なからず頭使うけど、新スキル出て構成見直しが必要になるまでは脳タヒで動いて来るアイコンに合わせてタップしたりフリックしたりするだけやんけ...
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enzaとソンで足引っ張りあってる
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ソシャゲ全般が息切れしているので今それをやると上位タイトルでも危ないと思う
ましてや下位や新規のタイトルは
「時間がなくても始められるのでどうかお試しを」
ってゲーム性にしないとインストールもしてもらえない
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言うてセルラン上位にいるのはその周回型やろ
既存アプリから客奪うほどの魅力ないってだけやん
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