1205c0abb6cf4849ac4d56c37e6f21ef


(´・ω・`)豚もシールド出るから考えとくか

GT86T2TaAAECsAI

(´・ω・`)アローラナッシーが環境なのはその通りだね
(´・ω・`)なおかつ弱点もなし
(´・ω・`)懸念点はキュレムの確定麻痺の対象になってることだけどブンブンスフェーンで立つ前に処理できる

(´・ω・`)1エネ覚醒から2エネ150で後続を育てられて雑に楔エネの条件を簡単に満たしつつサイドが取れる
(´・ω・`)あくまで手札のエネルギーだけどシールド戦なんて半分エネルギーだしACE転送やら5枚まで引き直すサーファーなどが見えてるしでバリュー高そうだ

GXPzwdDbgAIzpkN

(´・ω・`)HP300あって大体ワンパン150の世界だとツーパン耐えられるのか
(´・ω・`)ミラーとの殴り合いするならあると助かるよね
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GXPyopkbEAAnAUz

(´・ω・`)シールド戦で覚醒が強いのはおなじみになりつつある。ヒンバスとか
(´・ω・`)なおかつタマタマは先行1ターン目に進化することが可能

(´・ω・`)殆どのデッキが後攻1ターン目に使えるお助けベル採用して後攻1ターン目に使えるワザ、仲間を呼ぶやコールサインやさしこみドローした方がいいんでねって中でこいつだけ先行で強い技をもってるのは明確な差別化要素だな。初手タマタマを決める為に構築を寄せるのも全然あり

GXP6lnNbgAALw87

(´・ω・`)一見すると後攻安定カードが多いんだけどね

046254_P_NAKKURA046239_P_FURIJIO

(´・ω・`)代表例
(´・ω・`)こいつらはアロナシとエネ共通だしフリージオに至ってはミラーアロナシを後出しで殴れるようになるから悪くないけどね
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(´・ω・`)アローラナッシーのエネ加速から用意できるアタッカーも優秀
(´・ω・`)逆を言えばアロナシを採用せずに3エネ種アタッカーを運用するのはほぼ不可能といえるけど
(´・ω・`)ブンブンフェーンの餌になりそうだけど掻い潜ることも一応可能ではある

GXP0BhrbgAAQGID

(´・ω・`)マナフラッドが起きなくて優秀だ
(´・ω・`)後続育てろよ
(´・ω・`)HP130もあって3エネ技を要求できるのもいい
(´・ω・`)シティ向けのアロナシ構築も視野に入るレベル

GXP0JwgacAAaMKp

(´・ω・`)咄嗟に160出るやつ。草は弱点前提だと思うんだよな
(´・ω・`)運用がラティアスex前提すぎる
(´・ω・`)アロナシと色は合ってるけど一発屋すぎる

GXP0Kr1bwAEBEb0

(´・ω・`)アロナシの後続こいつは強いな。ミラーに対抗出来るし
(´・ω・`)HP230でブリジュラス、ラティアスを一発耐えるのもいいね
(´・ω・`)アロナシ経由だとエネコストの重さも気にならなくなる

GXP0jEnbgAEDDet

(´・ω・`)…下の技使う気ねえな
(´・ω・`)HP210でナイトスピア130-30を押し付けられる。コスパは良い
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(´・ω・`)ナッシーのメタカードはキュレムexとこの辺か
(´・ω・`)竜の秘薬を抱えてミラーが一番だけどね

GXP0otmbgAIDzlF

(´・ω・`)混乱20で縛って180。230は出そう
(´・ω・`)こいつの圧割とあるな
(´・ω・`)環境にいれかえサポのサーファーあるし種はラティで逃げる0だから対応出来なくはないけど

GXP0pUtbsAA6Pkt

(´・ω・`)ど忘れ50点
(´・ω・`)こいつもベンチに立てて置くと相手を縛れそうでいいね
(´・ω・`)進化サーチがないぶんあんまり進化ポケモンに頼りたくないけどダークボール2枚くらい出たのなら全然あり。種の時点で圧あるし進化の派生もあるし何より軽い

046275_P_APPURIXYU

(´・ω・`)100点入ってたら200出せる。大体合わせれば何でも倒せるね
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GXP1qHKa8AANgPR

(´・ω・`)運用方法が細すぎる…エネトラッシュの手段がほぼクレッフィしかないし
(´・ω・`)鋼3枚のトリプルシンボルって相当終わってるよな…タッチも難しいし考えてしまうわ
(´・ω・`)ただHP300の220連打は魅力。非エク種エクを一撃粉砕できるし

GXP1q1AbgAQNhMr

(´・ω・`)今回のデリバード枠は手札捨てるのか…手札を減らす手札干渉ないのに

GXP1rfRbgAAkzAp

(´・ω・`)2エネ120ねえ…皆タマタマスタート出来るわけじゃないから圧あるか

046267_P_SAFUGO

(´・ω・`)ほぼやってることはエクスレッグだな。1エネ120で襲撃出来るがその後が続かない
(´・ω・`)2エネ70なのは気になる
(´・ω・`)コレクレー1枚立てておくだけでも鋼120出るから警戒されるかもね。ブラックキュレムワンパン出来るし役割はある
(´・ω・`)ブラックキュレム側だったら懸念材料になるコレクレーをルチアで呼ぶわな…

046270_P_CHIRUTARISU

(´・ω・`)見落とされているけどエナジーパウダー持ってるチルタリスも優秀
(´・ω・`)エネ加速で盤面作ってる暇あるんすかねえ
(´・ω・`)盤面のエネルギー総量が増えるから侮れないよ
(´・ω・`)2エネ空を飛ぶも優秀。混乱などの状態異常はなぜか受ける
(´・ω・`)チルットが覚醒持ってたらあるいは…じゃないかね

046244_P_UENIBARU

(´・ω・`)キハダの二の舞いかなーって。手札詰まって終わりそうだ
(´・ω・`)シールド戦なんてデッキ半分エネルギーだしな。それにサザレやアオキのようなポケモンサーチがない環境だしアンコモンでもドローエンジンは立たないと思う
(´・ω・`)2ライン確保したら分からんけど不思議な飴もないしねえ
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GXP2zQPbgAEPKvO

(´・ω・`)フライゴミはナックラーが仲間を呼べて優秀なんだよな
(´・ω・`)下技は基本インクの染みでサーファー逃げされたポケモンを追えるくらい
(´・ω・`)レックウザスターの真似するのが15年くらい遅い…
(´・ω・`)1エネ130は優秀。ほぼやってることはウェーニバルexと変わらん。非エク種をワンパン出来るだけの火力があって主力になり得る
(´・ω・`)130連打で倒せない相手はお手上げだな…そんなやつ幾ら非エクぶつけようが勝てんだろ

046235_P_POWARUNTAIYOUNOSUGATA046247_P_MUCHIXYURU

(´・ω・`)合わせて採用したいのが逃げ0ポケモンだな

GXP20FnbgAI_4yT

(´・ω・`)2進化ポケモンの育成をディアルガの預言者に頼るのは避けたいが他に候補ないのはそう…
(´・ω・`)技預言者悪くないよね。サポート+進化ポケ持ってくれば回るようになりそうだし

GXP4X5JbYAAJ6QI

(´・ω・`)勝手に育つおっさんで序盤からぶん殴るのも悪くない
(´・ω・`)ブリジュラス同様にエネトラッシュの方法はクレッフィ頼みか

046258_P_DORIXYUUZU

(´・ω・`)ディアルガ同様に2エネ140か
(´・ω・`)ブリジュラス使おうと思ったら採用できるしクレッフィ参照するだけでもいいからね

046260_P_NAGETSUKESARU

(´・ω・`)2エネ100点!序盤連打したら種ポケぽんぽん取れそう

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046237_P_BAOKKI046238_P_UGATSUHOMURA

(´・ω・`)ほぼ意識されてないけど炎も強い
(´・ω・`)太陽のポワルンのサニーアシストは50点入れつつエネ逃がせるし
(´・ω・`)バオッキーは1エネ140出せる可能性がある。1エネで打点出るポケモンはシールド戦で有用だ
(´・ω・`)エンテイもサニーアシストから170出せて合わせて220取れる

046273_P_BAKUGAMESU

(´・ω・`)エネ破壊は基本通用しないけどバトル場で育てるような試合展開だったら強い
(´・ω・`)逃げる3って…こいつ呼ばれて裏をラティオスで狙撃されそうだな

046279_P_UOGURU

(´・ω・`)ウォーグルいるし重いのはあんまり採用したくない
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GXP4UHGbgAURRa0

(´・ω・`)特性もフライゴンexと相性いい。単体でも強い
(´・ω・`)ムチュールからエネ加速して3エネ200点連続不可か
(´・ω・`)ネックとして種エクはルチアで呼べるってことだな
(´・ω・`)環境に悪ポケいないのも追い風。不利対面はブリジュラスとアロナシくらいで苦手も少ない

046249_P_RATEIOSU

(´・ω・`)狙撃50点も優秀。重い種をルチアで呼んでベンチ狙撃
(´・ω・`)サーファーっていう入れ替えカードあるけどね

GXP4XXBbgAI9bMy

(´・ω・`)200耐え出来る4エネ150ねえ
(´・ω・`)トリプレットでギャラドス採用するかのような愚行だな・・・
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GXP6mfSa4AAsuPq

(´・ω・`)豚は採用しない。手札減らない手札干渉って弱いよ
(´・ω・`)預言者やコールサインで露骨に進化カードサーチしてきた際に有耶無耶に出来るけどね
(´・ω・`)まあその辺見てから使えれば強いけどペパーもなしにどうやんだよ

(´・ω・`)エネルギー転送ACEも使ってるの見てから妨害レター余裕でしたもあるから圧縮目的で使うのは危険。アロナシのトロピカルフィーバーに合わせて撃たないといけないね

(´・ω・`)刺されば強いは本構築でも怪しいのにシールド戦でピンポイントで刺さるかよ

GXP6nRcbgAIwVu_

(´・ω・`)まあゴミ。水ポケってキュレムくらいじゃん
(´・ω・`)まだ竜の秘薬の方がわかる
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GXP7GcXbgAEHAC_

(´・ω・`)使い所がほぼないよね。スタジアムは環境にないし・・・
(´・ω・`)リッチエネルギー剥がしたところで・・・だしゲインは仕事をした後っぽいし
(´・ω・`)妨害レター警戒して予め貼られているゲイン取れるだけって

GXP7HOHbMAEte_r

(´・ω・`)アロナシと合わせて引けると熱いね。最大8エネルギーを山札から抜いてデッキ圧縮出来る
(´・ω・`)ネックはサーファーのドローが腐ることだけどアロナシで消費してもいいしデッキを圧縮すれば素ドローは強くなるのでプラマイゼロだ

GXP7IHpagAAvW-Y

(´・ω・`)ただ強エネルギーだな。ザルードで使い回せたらザルードの評価一変させるわ
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(´・ω・`)ガン積みするから触れられていないカード

046283_T_DAKUBORU

(´・ω・`)ただのスーパーボール。デッキ30枚に対して7枚見たら大体目当てのカードがある
(´・ω・`)序盤ほどヒット率が高く終盤はほぼ確定サーチだな

046290_T_SAFUA

(´・ω・`)移動と5ドローの組み合わせ。まあ強いね
(´・ω・`)入れ替え札がこれしかないからすげー枚数意識されそうだ
(´・ω・`)ドロー目的で使用せずに温存したいわな
(´・ω・`)環境にルチアあるしルチア全部吐かせてから使いたい

046292_T_RUCHIANOAPIRU

(´・ω・`)腐っても呼び出し札。強いわな
(´・ω・`)シキミと比較するぶんには強いんだけどね…
(´・ω・`)混乱のおかげで中途半端な使い方をしても相手に反撃されづらい
(´・ω・`)ポケモンサーチがないぶん種同士の殴り合いは必然だからその際の補助になりそうだ

046289_T_KAKITSUBATA

(´・ω・`)強い。第二のダークボールだな

046291_T_DORASENA

(´・ω・`)なんで令和に1997年にあったギャンブラー使わないといけないんだよ…
(´・ω・`)結構VSTARマーカーにしてる人いるよねギャンブラー

(´・ω・`)あんまり使いたくないが引き直せる
(´・ω・`)この世にはゴヨウを使うライブラリアウトもいるから
(´・ω・`)まあ手札全部使ったあとならギャンブラーやっていいよね
(´・ω・`)失敗しても3枚引き直せるし採用した方が良い

046288_T_KAUNTAGEIN

(´・ω・`)実質エネ加速出来る道具だな。腐らん
(´・ω・`)これに依存しつつカウンター決めることになるよね
(´・ω・`)逆転要素だな。エネ拘束のキツいドラゴンが多いものの狙撃ラティオスとかモトトカゲとかタルップルとか相性のいいポケモンが多い
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(´・ω・`)なんかモチベ上がってきたし今日からシールド戦出ようかな