
0
ブルプロのサ終撤回署名やってるぞ
のくも協力頼む
https://x.com/suzuBlueProtoco/status/1829530354048471357?t=v1NZkTL1D9avZg1dFqyl9g&s=19
のくも協力頼む
https://x.com/suzuBlueProtoco/status/1829530354048471357?t=v1NZkTL1D9avZg1dFqyl9g&s=19
このオンライン署名に賛同をお願いします!「株式会社バンダイナムコグループと株式会社バンダイナムコオンライン、ブループロトコル運営に対して「ブループロトコル」2025年1月18日サービス終了の延期または撤回を嘆願致します」 https://t.co/z59zO4jYxZ @change_jpより 。#ブルプロ
— すず@ブループロトコル (@suzuBlueProtoco) August 30, 2024
追記あります
1: 2024/06/12(水) 16:32:08.56 ID:DoX7Oz2n0
『ブループロトコル』伸び悩み多額の評価損計上のバンナム、『鉄拳8』と『学マス』で巻返し図る【ゲーム企業の決算を読む】
バンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)が初の売上高1兆円を突破したものの、経営計画の目標修正を迫られる厳しい状況下に置かれています。
2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)は2割の営業減益。ゲーム開発などを行う主力のデジタル事業は、9割近い減益となりました。バンナムは2022年4月期から2025年3月期までの中期計画において、2025年3月期の営業利益を1,250億円としていましたが、1,150億円へと修正を迫られています。
https://i.imgur.com/ozhN7Es.png
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/11/23166.html
バンダイナムコホールディングス(以下、バンナム)が初の売上高1兆円を突破したものの、経営計画の目標修正を迫られる厳しい状況下に置かれています。
2024年3月期(2023年4月1日~2024年3月31日)は2割の営業減益。ゲーム開発などを行う主力のデジタル事業は、9割近い減益となりました。バンナムは2022年4月期から2025年3月期までの中期計画において、2025年3月期の営業利益を1,250億円としていましたが、1,150億円へと修正を迫られています。
https://i.imgur.com/ozhN7Es.png
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/06/11/23166.html


引用元:【悲報】バンナム「減益やばい…ブループロトコルも爆死…よし!鉄拳と学マスで巻き返しだ😀」
149: 2024/06/12(水) 20:39:24.23 ID:VMISegEe0
>>1
今年度は映画種自由ヒットによるガンダムビジネス一段上がった商売期待できるんだから鉄拳8はない
学マスは想定外のロケットスタートヒットらしいけど勢いは続かない堅い商売に移行していくと思うわ
>>140
立上げ失敗したから1年後サ終かと逆襲する未来は見えない
今年度は映画種自由ヒットによるガンダムビジネス一段上がった商売期待できるんだから鉄拳8はない
学マスは想定外のロケットスタートヒットらしいけど勢いは続かない堅い商売に移行していくと思うわ
>>140
立上げ失敗したから1年後サ終かと逆襲する未来は見えない
245: 2024/06/13(木) 23:49:55.38 ID:7LwMJNqU0
>>1
エルデンリングは利益無いのかよ
エルデンリングは利益無いのかよ
2: 2024/06/12(水) 16:35:27.60 ID:Tml+TTfD0
そら任天堂案件に社員が群がるわけだよ
3: 2024/06/12(水) 16:36:35.04 ID:ZU3of3Fc0
ブルーなんとか結局切らないわけだろ?
じゃあまた赤字増えるじゃん
じゃあまた赤字増えるじゃん
4: 2024/06/12(水) 16:37:06.36 ID:LnKcq1M/0
でもスト6より売れてないよ
5: 2024/06/12(水) 16:39:35.68 ID:/2p3mJFr0
巻き返しという名のしわ寄せ
6: 2024/06/12(水) 16:39:36.84 ID:yFDtbiU+0
ブルプロか
どかーんと世界を壊そうぜ
どかーんと世界を壊そうぜ
7: 2024/06/12(水) 16:40:23.53 ID:DcI86NXCa
ブループロトコルは黒字になりました。
現在ボーナスステージです。
現在ボーナスステージです。
8: 2024/06/12(水) 16:40:48.84 ID:VrEN02Nr0
学マス今の所上手くやってるんだから
廃課金仕様にはするなよ
廃課金仕様にはするなよ
9: 2024/06/12(水) 16:43:22.07 ID:Efp646r70
鉄拳8のマイクロトランザクション凄まじいからな
開発もお金必要だから受け入れろって言ってるしw
開発もお金必要だから受け入れろって言ってるしw
10: 2024/06/12(水) 16:43:23.91 ID:qvjs+gbB0
力入れるならソウルキャリバーの方がいいんじゃね
武器強化要素とか出来るし、1対1以外にもボスVSプレイヤー達とかできるやん
武器強化要素とか出来るし、1対1以外にもボスVSプレイヤー達とかできるやん
11: 2024/06/12(水) 16:44:51.56 ID:oDl1NlurM
学マスの好調は続かないだろ
落ちたら新規なんか入ってこんで
落ちたら新規なんか入ってこんで
12: 2024/06/12(水) 16:45:28.30 ID:zU45c1FN0
学マスってパッケージ売りでも売れたよな
15: 2024/06/12(水) 16:47:06.97 ID:ZZcHeLhA0
>>12
無理やろ…
最後にCSで出たやつも酷い結果だったし
無理やろ…
最後にCSで出たやつも酷い結果だったし
204: 2024/06/13(木) 01:40:22.05 ID:JfaycZ5uM
>>15
あれ出来酷くて体験版で客去ったでしょ
特にアイマス初期勢なんて今更出してもねえ
あれ出来酷くて体験版で客去ったでしょ
特にアイマス初期勢なんて今更出してもねえ
212: 2024/06/13(木) 05:45:04.47 ID:S04eXBmu0
>>15
>>204も言ってるけどCSアイマスが大して売れてなかったのはキャラの若返りがあまりかったってのもあるけど
単純に初代より面白くないからだよ、実質ファンディスクみたいなのばかりだったし
その点学マスはちゃんとしてるから同じクオリティで出せたならそれなりに売れたと思う
と言っても対応機種はスターリットと同じになって触れるユーザー激減するから
今みたいなハネ方しなかっただろうけど…
>>204も言ってるけどCSアイマスが大して売れてなかったのはキャラの若返りがあまりかったってのもあるけど
単純に初代より面白くないからだよ、実質ファンディスクみたいなのばかりだったし
その点学マスはちゃんとしてるから同じクオリティで出せたならそれなりに売れたと思う
と言っても対応機種はスターリットと同じになって触れるユーザー激減するから
今みたいなハネ方しなかっただろうけど…
94: 2024/06/12(水) 18:23:04.83 ID:XmOAcB0q0
>>12
そもそも海外で人気無いんじゃないのあれ
何年か前に出たアイマスCS版のひどい数字を見た覚えが(´・ω・`)
そもそも海外で人気無いんじゃないのあれ
何年か前に出たアイマスCS版のひどい数字を見た覚えが(´・ω・`)
13: 2024/06/12(水) 16:45:30.21 ID:huDP6hyl0
鉄拳爆死してますやんw
14: 2024/06/12(水) 16:45:33.76 ID:sMFeJa4k0
ガチャゴミの先駆者のイメージだがあかんのか(´・ω・`)?
16: 2024/06/12(水) 16:48:03.60 ID:xNUjYn+S0
学マスは頑張りました!って言うのは伝わるけど
頑張り過ぎて要求スペックも相応にあるんだよな
頑張り過ぎて要求スペックも相応にあるんだよな
17: 2024/06/12(水) 16:48:24.14 ID:l/sXro+M0
エルデンリング2もあるし。ガンダム関連もあるし。
まあ、それ以外がね。テイルズの大予算を使ったゲームとかも
赤字じゃないにしてもすごい儲かるってこともないし
まあ、それ以外がね。テイルズの大予算を使ったゲームとかも
赤字じゃないにしてもすごい儲かるってこともないし
18: 2024/06/12(水) 16:48:26.56 ID:AN7Osb8q0
鉄拳も開発費回収すら怪しいんならシリーズ止めればいいのに何で続けてるんだ
31: 2024/06/12(水) 17:09:30.61 ID:la+ZP66nd
>>18
鉄拳は元より格ゲーとスマブラの中間くらいの売上がど安定だし、今回は予想を遥かに上回る売れ方してるみたいだよ
鉄拳は元より格ゲーとスマブラの中間くらいの売上がど安定だし、今回は予想を遥かに上回る売れ方してるみたいだよ
52: 2024/06/12(水) 17:30:27.12 ID:huDP6hyl0
>>31
500円で配らないと全く売れないゲームだぞw
500円で配らないと全く売れないゲームだぞw
79: 2024/06/12(水) 17:57:09.63 ID:ntVY2rBy0
>>31
200万以降発表なくね?
200万以降発表なくね?
89: 2024/06/12(水) 18:13:08.23 ID:jO26V5w70
>>79
バンナムはギルティギアの販売もやってるし、ストの開発会社の主要株主でもあるから・・・
鉄拳7の頃から公式で発表する数字は過去の値だったり、時に発表を忘れたりしてくれるんだよ
ただ、何年も経つと普通に出すし、それまでは鉄拳ユーザーくらいしか見ない場でこっそりよ
3月末の時点で350万本を圧倒的に上回ってるってのが最新の売上ソースでSteamの売上推移が
前作比で2〜3倍なんで、3月の時点で700〜1,050万本売れてるって言われるのが鉄拳8の実情
バンナムはギルティギアの販売もやってるし、ストの開発会社の主要株主でもあるから・・・
鉄拳7の頃から公式で発表する数字は過去の値だったり、時に発表を忘れたりしてくれるんだよ
ただ、何年も経つと普通に出すし、それまでは鉄拳ユーザーくらいしか見ない場でこっそりよ
3月末の時点で350万本を圧倒的に上回ってるってのが最新の売上ソースでSteamの売上推移が
前作比で2〜3倍なんで、3月の時点で700〜1,050万本売れてるって言われるのが鉄拳8の実情
96: 2024/06/12(水) 18:24:12.11 ID:eAiKsJOnM
>>79
ストですら半年ぐらいかかってるから秋までに発表できたら成功や
>>89
よくそんなデマ言えるな
ストですら半年ぐらいかかってるから秋までに発表できたら成功や
>>89
よくそんなデマ言えるな
106: 2024/06/12(水) 18:37:38.64 ID:jO26V5w70
>>96
公式放送での話が嘘だと言いたいならバンナムに言うなり株主に訴えれば良いじゃん
しかもストですらってストとか要介護の最弱格ゲーじゃんなに言ってんの?
公式放送での話が嘘だと言いたいならバンナムに言うなり株主に訴えれば良いじゃん
しかもストですらってストとか要介護の最弱格ゲーじゃんなに言ってんの?
117: 2024/06/12(水) 19:05:19.10 ID:MN7DEhutd
>>106
いや、お前が曲解してるだけだろ
いや、お前が曲解してるだけだろ
114: 2024/06/12(水) 18:58:44.29 ID:TGxGOjKWd
>>89
鉄拳8の販売本数750万から1050万のソースってどこ?
下のURLの発表で、24年度第4四半期のバンナムの総ソフト販売本数が480万程度と発表されてる。
バンナムはここ数年、四半期あたりの最低ソフト総販売数で200万あたりキープしてるから、24年度第4四半期、3月末時点の鉄拳の売上本数はその200万を差し引いたとして多くとも280万くらいじゃないのかな。
ましてや現時点で750万超なんてあり得なすぎる気がするけど。
いいとこ350万くらいじゃない?
https://gamebiz.jp/news/385787
鉄拳8の販売本数750万から1050万のソースってどこ?
下のURLの発表で、24年度第4四半期のバンナムの総ソフト販売本数が480万程度と発表されてる。
バンナムはここ数年、四半期あたりの最低ソフト総販売数で200万あたりキープしてるから、24年度第4四半期、3月末時点の鉄拳の売上本数はその200万を差し引いたとして多くとも280万くらいじゃないのかな。
ましてや現時点で750万超なんてあり得なすぎる気がするけど。
いいとこ350万くらいじゃない?
https://gamebiz.jp/news/385787
118: 2024/06/12(水) 19:08:57.73 ID:TGxGOjKWd
なんなら鉄拳は今でも300万いってないと思うわ
根拠は>>114
根拠は>>114
126: 2024/06/12(水) 19:33:15.34 ID:VmFohD8Cd
>>114
+0.4万本を圧倒的と定義して四捨五入で350万本とするならそうなるんじゃね?
ただ普通の人間はそう思わんだろうし実際の今のPCパーツ価格じゃ
パーツ一つでPS5買えるまである意味不だし、Steam版の比率を掛けて計算で済んでるわけないだろうってもあるw
別に「もう鉄拳7の1,200万本を超えました」ってなっても別に驚かん
てか、昨年の末期の鉄拳7ですら、もう直ぐ8あるってのに200万本とか売れてるしな
+0.4万本を圧倒的と定義して四捨五入で350万本とするならそうなるんじゃね?
ただ普通の人間はそう思わんだろうし実際の今のPCパーツ価格じゃ
パーツ一つでPS5買えるまである意味不だし、Steam版の比率を掛けて計算で済んでるわけないだろうってもあるw
別に「もう鉄拳7の1,200万本を超えました」ってなっても別に驚かん
てか、昨年の末期の鉄拳7ですら、もう直ぐ8あるってのに200万本とか売れてるしな
147: 2024/06/12(水) 20:38:21.96 ID:4DiiE8rad
>>131
ダクソ3からエルデンで売上倍になるくらいゲーム人口が増えてるわけで700万は普通にあり得るっしょ
配信者とか見てる範疇でも元のバーチャ勢とか、残念だけどDOA勢とか
ストのプロ勢までほぼ全員鉄拳8買ってるし別に3倍でもそんな不思議はない
ウメハラですら今回は買ってるっぽいし
ダクソ3からエルデンで売上倍になるくらいゲーム人口が増えてるわけで700万は普通にあり得るっしょ
配信者とか見てる範疇でも元のバーチャ勢とか、残念だけどDOA勢とか
ストのプロ勢までほぼ全員鉄拳8買ってるし別に3倍でもそんな不思議はない
ウメハラですら今回は買ってるっぽいし
19: 2024/06/12(水) 16:49:23.21 ID:3tQrNADbM
PSユーザーは課金して応援しないとダメよ
20: 2024/06/12(水) 16:50:12.09 ID:toVTBJiT0
ここはひとつ臨床心理学のエキスパートによるマーケティングにすべてを委ねようじゃないか
119: 2024/06/12(水) 19:09:19.38 ID:0coNrW8I0
>>20
その結果が今なんですけど…
その結果が今なんですけど…
21: 2024/06/12(水) 16:51:34.22 ID:3kNiAa5Q0
ギャルゲはもうオワコンみたいに言うけどCSに限った話だったか
この学マスも古のギャルゲ風味を感じる 正しくはCSで力を入れてギャルゲを作るのはもったいないって事か
この学マスも古のギャルゲ風味を感じる 正しくはCSで力を入れてギャルゲを作るのはもったいないって事か
22: 2024/06/12(水) 16:52:28.92 ID:60I1E4Af0
盛大にコケてもバンナムスタジオが見ますの一言でまかり通るとかほんと鉄拳様々の心理学やで
23: 2024/06/12(水) 16:52:43.04 ID:oDl1NlurM
テイルズは中華のアニメ系RPGに完璧にとどめ刺されたよね
24: 2024/06/12(水) 16:57:26.76 ID:w+s9yPn30
学マスで儲かってるだろ、ブルプロ切れよ
25: 2024/06/12(水) 16:59:59.15 ID:4LljXP5kd
ブルプロ(笑)まだ1年経ってないんだな
9年開発して空気とかヤバすぎんだろお
9年開発して空気とかヤバすぎんだろお
26: 2024/06/12(水) 17:06:54.65 ID:7YS56LKC0
だから原田はいつも以上にイライラしてるのか?
27: 2024/06/12(水) 17:07:07.06 ID:lhqqM02v0
ブルプロって海外展開するみたいな話無かったか?
海外は他所に任せてこっちはサ終とかあるんやろか
海外は他所に任せてこっちはサ終とかあるんやろか
28: 2024/06/12(水) 17:07:16.77 ID:BvZmgjBUd
CSでキャラゲーはそれなりの予算でしか作れないから無理だぞ
ガチャ回す豚がいるからウマやら学マスは金かけられるんだし
ガチャ回す豚がいるからウマやら学マスは金かけられるんだし
29: 2024/06/12(水) 17:07:34.14 ID:1/E3Ddiq0
うるせえ
キャンディーバーでも舐めとけ
キャンディーバーでも舐めとけ
30: 2024/06/12(水) 17:07:48.41 ID:qwqQA0WQ0
アイマスって色々でてるけど新しいのでる度に、1から課金やり直してるの
32: 2024/06/12(水) 17:11:21.48 ID:4LljXP5kd
1週間で60万プレイヤー突破てドヤ顔で発表されてたのに何も触れられなくなったの悲しいな
33: 2024/06/12(水) 17:12:01.10 ID:Jo+gXjJg0
Mマスを返せ
102: 2024/06/12(水) 18:32:06.43 ID:sw9HViXw0
>>33
SIDE Mを縮小したのは正解だと思う
アーケード新作にSIDE Mは入れてほしくなかったが
SIDE Mを縮小したのは正解だと思う
アーケード新作にSIDE Mは入れてほしくなかったが
49: 2024/06/12(水) 17:24:33.37 ID:QpjCwkL30
学マス毎日やってる奴すげえよ
スレイザスパイアはクリアしたけどあれ毎日やると考えたらキツすぎる
スレイザスパイアはクリアしたけどあれ毎日やると考えたらキツすぎる
80: 2024/06/12(水) 17:57:15.54 ID:RiS7/1ZB0
学マスは好調みたいだか鉄拳?
84: 2024/06/12(水) 17:59:26.78 ID:q7ksAQSdM
学マスは半年後どうなってるかだな
リリース直後に好調と言われてもスタートダッシュで終わった例はいっぱいあるし
リリース直後に好調と言われてもスタートダッシュで終わった例はいっぱいあるし
132: 2024/06/12(水) 19:55:33.74 ID:Q5YPPctT0
>>84
ソシャゲの流行りが昔より短くなってる感じはある
ソシャゲの流行りが昔より短くなってる感じはある
135: 2024/06/12(水) 19:59:38.78 ID:ZZcHeLhA0
>>132
パズドラとかの時代と違ってターゲットがオタク寄りになったからな
オタクは移り変わりが早い
パズドラとかの時代と違ってターゲットがオタク寄りになったからな
オタクは移り変わりが早い
97: 2024/06/12(水) 18:26:09.49 ID:11921+Vi0
学マスで取り戻せただろ
99: 2024/06/12(水) 18:29:08.65 ID:V6UgfR4C0
>>97
開発費もランニングコストも高いからまだまだ取り返せてないと思う
歌唱レベルに合わせて同じキャラの歌を複数用意するとかトチ狂った事やっててメチャクチャ金かけてるのは素人目にもわかるし
開発費もランニングコストも高いからまだまだ取り返せてないと思う
歌唱レベルに合わせて同じキャラの歌を複数用意するとかトチ狂った事やっててメチャクチャ金かけてるのは素人目にもわかるし
130: 2024/06/12(水) 19:35:52.08 ID:Ks8+kYpW0
>>97
ソシャゲ自体がってのもあるけど
デレステの時より明らかに勢い無いよ
デレステより何倍も金かけてそうなのに
ソシャゲ自体がってのもあるけど
デレステの時より明らかに勢い無いよ
デレステより何倍も金かけてそうなのに
112: 2024/06/12(水) 18:57:30.91 ID:N5rP2cj50
学マスの息切れは早いと思う、
イベントが2度続けてサクセス周回とか、金持ってるリーマンを完走させない振り落としに掛かってるから
イベントが2度続けてサクセス周回とか、金持ってるリーマンを完走させない振り落としに掛かってるから
227: 2024/06/13(木) 14:51:55.82 ID:kbk0u5Ud0
鉄拳はともかく学マスが当たって良かったな
くたばれ

