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セッション内容
このセッションでは、アイドル育成&シミュレーションゲーム「アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism」の描画技術について
Unity実装、Universal Render Pipeline(URP) の改造や最適化と音ゲーならではの工夫などをお話します。
トゥーン調と光の演出によるリアルさのバランス調整、グラフィックス調整や運用中での描画大規模アップデート、負荷分散やフレームレート調整、軽量化のためのチームでの工夫や進め方などもご紹介いただければと思います


SideM開発者の斑鳩ルカの元ネタさんね…
つか昨日だけで学マス4回シャニソン1回あったのね
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753: 2024/08/21(水) 10:51:22.01 ID:BoJvz7hO0
11:10~12:10 『学園アイドルマスター』における適応的ゲームAIとグレーボックス最適化を用いたバランス調整支援システムの実現
https://cedec.cesa.or.jp/2024/session/detail/s66040e2aeca6e/

2024/08/22 07:33
これほんと草
学マスは沢山記事出るのにシャニソンは記事0で内容もお察しだったとかそりゃ高山の逆鱗に触れてるわ

34. 本田未央P
2024年08月22日 05:55
セデック、シャニソン講演。

アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み

ちょっとだけ見た。
この講演がバンナムスタジオ名義って事は、3DCG開発はスタジオ内製なのね。

さっき見たUnityのタイムラインだー!さっき見た文言だー!ってなった。

シェーダーで絵としてはずいぶん変わるんだなーっていうのはよくわかった。

それ以外のこだわりというのがさっきの学マスの後だと色々考えてしまうのが何とも。

多分、映画アニメ版でもこの辺りのシェーダーとか色々転用してますよね?

シャニソンの講演を(ちょっとだけ)見た人居たけど
これだけであっ…(察し)な内容なの笑えねー
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1. 本田未央P2024年08月21日 21:10 ID:iuP7EnhQ0 (1/1)
???「新車600個!」
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2. 本田未央P2024年08月21日 21:13 ID:uLp9QwAt0 (1/1)
これシャニソンもプレゼン出てんのに参加者0人疑惑で草なんだけど
誰の感想すら見つからないってw
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3. 本田未央P2024年08月21日 21:22 ID:IEg0E2Yv0 (1/1)
>>2
まぁさすがにファミ通あたり記事にするんじゃね?
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6. 本田未央P2024年08月21日 21:33 ID:AzDxoV9n0 (1/1)
>>2
高山の逆鱗に触れたな
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4. 本田未央P2024年08月21日 21:22 ID:3DKiMBod0 (1/1)
ウマみたいに馬鹿の一つ覚えのよなインフレ起こらないと良いけどな
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28. 本田未央P2024年08月21日 23:30 ID:6C.gWKYh0 (5/5)
>>4
ガシャ更新のたびにインフレやばい!とか言われてるけど毎回そうでもないまま終わるから明確にAIに負けてるよね人間
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31. 本田未央P2024年08月22日 00:52 ID:u.PvoK020 (1/1)
>>4
インフレの加速度はウマ以上やんけw
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7. 本田未央P2024年08月21日 21:33 ID:ZVGlp6.B0 (1/1)
直近50回のプロデュースで
S 2回、A+ 40回、A 8回とかの振れ幅大きくて良い意味で安定しないから割と飽きが来ないわ
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9. 本田未央P2024年08月21日 21:54 ID:TvUAtHJx0 (1/1)
>>7
最近の賽の河原は喋るのか
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8. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2024年08月21日 21:47 ID:go0w0LjL0 (1/1)
コンテストのAI全く学習してないやんけ
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12. 本田未央P2024年08月21日 21:59 ID:8C7q67FA0 (1/5)
>>8
コンテストのAIのことなんか記事でひとつも触れてないぞ
エアプ恥ずかしいね
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10. 本田未央P2024年08月21日 21:56 ID:6C.gWKYh0 (1/5)
シャニソンはバランス調整以前の問題すぎるからこれについてシャニソンもやれとか言ってる奴はシャニソンエアプなのがバレる
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13. 本田未央P2024年08月21日 22:02 ID:m..R4GT60 (1/2)
その割にセンスと好印象と元気玉のパワー差偉いことになってんぞ
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14. 本田未央P2024年08月21日 22:05 ID:m..R4GT60 (2/2)
十億回プレイしても分からなかったお姉ちゃんの弱さ
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15. 本田未央最強!!2024年08月21日 22:10 ID:kCNuPVEY0 (1/2)
育成ゲーで完全なバランスなんて成し得ないんで調整バランスがおかしいのは当たり前
ウマもパワプロも遊びやすくもないしつまらないとこも多いそれは学マスも同様
けど流石に同じブランドだからってシャニソンと比較するのは間違ってる
あれは調整をぜんぶ運ゲに委ねて放置してる正真正銘のゴミなんで
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16. 本田未央P2024年08月21日 22:11 ID:8C7q67FA0 (2/5)

モバイル3D美少女の最高クオリティへ! 「学マス」3Dキャラクター&背景へのこだわり【CEDEC2024】
皮膚揺れ、毛先、衣装などに一切妥協なし。話題になった“鼻ポチ”の実装方法も

こっちもなかなか面白かった
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26. 本田未央P2024年08月21日 23:25 ID:6C.gWKYh0 (3/5)
>>16
シャニソンも同じとこで講義やってたんだよな?そっちはどっか紹介してないんか?
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29. 本田未央P2024年08月21日 23:43 ID:8C7q67FA0 (5/5)
>>26
すまんな学マス記事だらけや


『学園アイドルマスター』ひとつのライブを制作するのに半年以上!? アイドルたちの“らしさ”から振り付けを考え、汗の表現は5種類を使い分け
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17. 本田未央P2024年08月21日 22:12 ID:MuN4gzev0 (1/1)
コミノは高い金を払って高性能なAIに何万回もテストプレイさせた

一方高山は無料でユーザーにデバッグさせた
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27. 本田未央P2024年08月21日 23:29 ID:6C.gWKYh0 (4/5)
>>17
ベータテストなんてやったのになんの意味も無かったじゃねーか!デバッガーにすらなってねえよ!
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30. 本田未央P2024年08月21日 23:57 ID:kdA8QZ7D0 (1/1)
>>27
あれは表向きの方便な
ゲーム進行に関わる致命的バグつぶしのためのベータだったに違いない
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18. 本田未央最強!!2024年08月21日 22:15 ID:kCNuPVEY0 (2/2)
AIがデバッカーするってのはまさに正当な使い方だなあ
人間は数十回の耐久に耐えれないけどAIは数億回せるもんね
まあ現状の精度は正直そうでもないんだろうけど、どんどん学習していって発展してってほしい
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19. 本田未央P2024年08月21日 22:17 ID:y9IgsF520 (1/1)
でもゲームが面白くないのですが
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33. 本田未央P2024年08月22日 04:44 ID:zPmR.AQK0 (2/2)
>>19
シャニソンの話?
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20. 本田未央P2024年08月21日 22:37 ID:srmVQ2bX0 (1/2)
の割に元気型の初期デッキ雑魚すぎないすか
〇〇の基本以外の火力カード1枚だけってさぁ、レッスン事故多すぎるねん
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21. 本田未央P2024年08月21日 22:43 ID:8C7q67FA0 (3/5)
>>20
最初はザコだけどやりくり次第で終盤に化けるがコンセプトのデッキなのに
最初から安定してパーフェクト取れたら無敵やろw
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24. 本田未央P2024年08月21日 22:52 ID:srmVQ2bX0 (2/2)
>>21
まあそうだね…試験の上振れとんでもないからね

デッキ圧縮しても最後ゲーが運ゲーなのに
評価に左右される基本ステがレッスン失敗で下振れしまくると萎えてやり切れなくなる🥺

試験ザコだけど最後まで安定する好印象の方が楽しい。。。
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25. 本田未央P2024年08月21日 23:24 ID:6C.gWKYh0 (2/5)
>>24
センスはとんでもなく上振れする時かあるから割と楽しいが好印象は上振れないからサポカ凸るしかもう上がり目無くて萎えてる
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22. 本田未央P2024年08月21日 22:44 ID:y83tYBpN0 (1/1)
これ系ってスクエニが会社立ち上げてまでやってた事業だったと思ったが、なんかあっちは赤字に縮小と風向き怪しいんよな
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23. 本田未央P2024年08月21日 22:52 ID:8C7q67FA0 (4/5)
>>22
スクエニ君はこういうロジックの研究できてもそれをおもろいゲームに調理するセンスが皆無やからな

そのくせ口先ばっかりの調理師(PやD)は特別扱いして、素材(研究成果)は失敗って判断ばっかするから滅びの道まっしぐらよ
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32. 本田未央P2024年08月22日 04:43 ID:zPmR.AQK0 (1/2)
は?って言われても
手札シャッフルドリンク持ってないのが悪いぞ