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「自分自身もいちファンとして、『アイドルマスター』シリーズの良さを知っているので、その感覚さえ忘れなければ必ずしも新しさにこだわる必要はないと思います。」(#学園アイドルマスター アシスタントプロデューサー 山本)
https://x.com/bnei876/status/1825461486615241066
まーた学マス関係者が高山バカにしてて草
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まーた学マス関係者が高山バカにしてて草
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https://x.com/gkmas_official/status/1825443554145255521?s=46
サム8を思い出すナァ…
サム8を思い出すナァ…
「自分自身もいちファンとして、『アイドルマスター』シリーズの良さを知っているので、その感覚さえ忘れなければ必ずしも新しさにこだわる必要はないと思います。」(#学園アイドルマスター アシスタントプロデューサー 山本)#学マス #idolmaster #FUNFARE pic.twitter.com/sC6jTkcRTi
— バンダイナムコエンターテインメント公式 (@bnei876) August 19, 2024
記事は『ファンファーレ』で公開中!https://t.co/MY3KoTlTfH
— バンダイナムコエンターテインメント公式 (@bnei876) August 19, 2024
>――山本さんはゲームを運営していくうえで、どのような点を工夫していますか?
山本:プロデューサーさんの目線に立つことは常に意識しています。ゲームを楽しむ、イベントに行く、グッズを買う、SNSを調べるなど、いちファンの感覚を忘れないように、アンテナを張り続けていますね。
「学マス」ならではの新しさみたいな話も出ましたけど、新規性に引っ張られてプロデューサーさんがおもしろいと思えないものになることは避けたいんです。まずは、おもしろさを大事にしなきゃいけないなと考えています。
自分自身もいちファンとして、『アイドルマスター』シリーズの良さを知っているので、その感覚さえ忘れなければ必ずしも新しさにこだわる必要はないと思います。
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俺にとってアイドルマスターの良さはスレの勢いが一番早い覇権コンテンツであることなんだけど
今はゲームシナリオ面だとmihoyo
IPとしての強さはブルアカに劣っている
惰性で続いてるだけだな。学マスは救世主ではあったけどこのゲーム性の寿命の短さはウマ娘が証明しているしさっさとテコ入れして欲しいところ

