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https://funfare.bandainamcoent.co.jp/16219/
コロナ禍入社世代がヒット作に携わっているのにワイはお情けでもらった係長よ
泣けてくるわ😭
コロナ禍入社世代がヒット作に携わっているのにワイはお情けでもらった係長よ
泣けてくるわ😭
本スレ誰も話題にしてないし…二日前の記事なのに
つか本スレが1スレ消費するのに2日掛けてて勢い死んでることに驚く
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>今回の【SPOTLIGHT】シリーズでは、入社5年目にして「学園アイドルマスター」のアシスタントプロデューサーを務める佐藤大地さん、山本亮さんに焦点を当てます。
>佐藤:「学マス」のアシスタントプロデューサーとして作品全体を見ています。中でも、僕は音楽面を中心に担当していますね。音楽制作プロデューサーを務めるバンダイナムコスタジオの佐藤貴文さんと一緒に、各アイドルの楽曲について話し合って、打診先の選定などを行います。
>山本:佐藤くんが音楽や世界観周りを中心に見ているのに対して、僕はゲーム本体の運営部分を担当しています。開発会社さんと仕様について話し合いながら、ゲームを制作するうえで各部署のチェックに必要な調整などを行います。
>「学マス」のアイドルがやっているInstagramのアカウントのIDをMVの動画の中に隠しておいたんですよ。そうしたらMV公開から15分くらいで気づかれて(笑)。細部まで作り込んだ仕掛けを楽しんでいただけて、こだわってよかったなと思いました。
これ3年生は来年卒業するってことでいいの?
>佐藤:作品との出会いは、中学時代に深夜アニメにハマりはじめてから、美少女アニメのひとつとして知ったことでした。その後リリースされた「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」も触るようになり
デレマスアニメ放映中に中学生じゃん
>山本:僕も入り口はアニメで、高2の終わりに部活を引退して燃え尽きていたら、友達が「終わったんだろ?」とBlu-rayを手渡してきて(笑)。それで見はじめたら見事にハマりましたね。見終わったのが、ちょうど劇場版「THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!」の最終上映日だったんです。それで劇場に足を運んで、映画館でも泣いて、そこからはどっぷりでした。
デブ矢吹の時に高校二年生じゃん

俺の知ってる学マスはゲームが出るまではグロスプリクトに荒らされている廃屋で
公式が何やってもスレの反応が得られないからコメント欄で記事作ってた
どんな告知をしても信者0人の泡沫IPだったな
スレが今の活気を得たのはリリースしてウマ娘のパクリだと思われていたゲーム性が露呈してから
結局IPなんてどんな仕掛けをしようがゲーム性がすべてなんよ
クオリアーつが開発してなかったらシャニソン以下の反応だったて考えると恐ろしいな

学マス自体はアクティブ同接低いし囲ってる範囲が結局アイマスPだけって結果になってるけど
ブルアカ、ゼンゼロに次いで二次創作は多いしIP強い部類だと思う
つかゼンゼロも同接4万程度で思ったよりヒットしてないんだよな
アズールプロミリアとmugenが出るまでの繋ぎになればいいけどそろそろ脱落しそう
俺は既に周回キツい段階入ってて現イベントやってないからシャニソンと同じスキップとオート早く実装してくれ

