
確かにゼンゼロや原神に課金するより日本のソシャゲとかに課金しろと言うのはそうなんだが
— ココ山 (@cocoyama) July 13, 2024
日本のソシャゲ…あんまクオリティを課金に対して反映してくれないゲームが多いのと
やたらとランキングとか対戦要素とか入れてくるからストレスある
なんでおれは金掛けてストレス貰ってんだ?って真顔になる
ほんとにね
国産ソシャゲに面白いのがあれば課金するだけの話だよね。
— CancerCrab (@kanikanikani_k) July 13, 2024
ゲーム性、ストーリー、グラフィック、キャラクターの魅了とかさ。
国産ゲームにはこういったものを兼ね備えたものが存在しないだけ🥱 https://t.co/tbNuDtfWqU
キャラデザも設定もシナリオも他国産に負けてない筈なんですけどね…
— まぼねこ (@maboroshi_neko) July 13, 2024
・メインのゲームシステムがつまらない
・周回させてくるのにスキップが無くオートしかない
・わけわからん育成要素多すぎ
みたいなのが…
いつまで黎明期の『ユーザーの可処分時間を占有して他に金を落とさせない』をやってるのか
スタレ、ゼンゼロが好きな理由が、ストーリーがいい、デイリーが早く終わる、ランキング機能で競争(課金)させようとしない、ちゃんとプレイヤーの意見を聞いて修正してくれる。なんだよね、日本のゲームはスクエニのせいなのかほんとに課金してもどうせプレイヤーのこと聞かずに
— ABIさん@温泉好き (@abinoheya) July 13, 2024
(リプに続く) https://t.co/EZLn7TiON0
>やたらとランキングとか対戦要素とか入れてくる
— MJS (@SIN_5D) July 13, 2024
今時のソシャゲの設計が基本Pay to Winになっちゃってるし、そうなると課金を促す手っ取り早い方法は「プレイヤー間の競争を煽る」ことなんですよね。
なので効率よく課金させようと思うとどうしてもそうなる。
日本のソシャゲというかサイゲのゲームの場合は
— こてりか🍨☀️🌊 (@koterika_fez) July 13, 2024
・プレイヤーを修行僧か何かと勘違いした無茶なプレイ時間要求
・最高レアが最高レアに相応しい強さではなく引いてもすぐ型落ちして使えなくなる
・誰も求めてない対人要素が必須コンテンツ https://t.co/GmFS6iShYc
コンテンツご提案における現場アクションが海外のようにスムーズに通りづらいのではと思います。
— ころろん (@nahadank) July 13, 2024
これだよこれがいいんだよって社内の承認が何ヶ月おきに何年もあとになってアップデート
(オンラインゲームの非公式MODのほうがだいぶ先に歓迎されまくるって現象がなにかとある気が)みたいな土壌?
ゼンゼロで初めて大陸のソシャゲしたが
— マグ (@_Magnalia_) July 13, 2024
ゲームとしてのクオリティ…というか
開発やデザインにめっちゃ金かけてるのが
如実に伝わって「こういう所でも差が…」と
ますます日本の現状ヤベェなって思った
富裕層や天下りに馬鹿みたく金吸わせて
開発の為の人的コストケチってたら
追いつく訳ないよ… https://t.co/YMjZDfibtA
これはまじで思う。
— 由沙美 (@Yusami_yu01) July 13, 2024
日本産のネトゲソシャゲは課金の費用対効果がカスすぎる。
過去の黄金期に儲けたゲーム運営がそのままの集金体制で幅利かせてるせいでみんな感覚が麻痺してるんだよな。 https://t.co/WAtQiVkSlf
はい。 pic.twitter.com/ZRaY3eQKkA
— テイクポン (@awawa_sunday) July 13, 2024
そも中韓に課金するくらいなら和ゲーに課金しろって言われても、ワイは面白い娯楽に金を突っ込んでるんであって国を見て金突っ込んでるわけじゃないんよなってなってしまう。
— あびた (@abita117) July 13, 2024
金を突っ込みたいと思わせてくれない日本のソシャゲコンテンツが悪いとしか言えない‥ https://t.co/VwAhk1h57b

まあゼンゼロのホロウ探索はストレスでしかないけどな
原神スタレの知育、お前らもだ

コメント
コメント一覧 (103)
それなら流石に学マスにぶち込むわ
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なお有料投票は2500ジュエル(3000円)払えよ。
上位になったら何やるの?
・・・。
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任天堂カプコンフロム
スクエニとバンナムは未だに足を洗えてないから落ちぶれてる
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かわいそう
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データないし知らないけど
周回はやめてほしい
お金で競わせたほうがお互いに得
今だったら株で儲けた人がぶっこんでくれたりはあると思う
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でもまぁ結局その程度の差だと思う
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課金してもガチャ回せるだけで無駄金になる←舐めてんのか眠てー事言ってんなカス
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キャラ買い切り形式とか聞いたことがあるが
日本にだけ射幸心煽る商売してんのかな
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和ソシャゲは「日本人の廃課金者から搾り取る」なんよな
ウマが日本で爆売れって言ってもグローバルだとニケ・アズレン以外ってやつ
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身の丈に合わせて楽しめばいいだけじゃん
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@_KanataAkatsuki
どんな手段を使ってでもシャニマス燃やしたるぞ!wwwみたいな勢力、大人しくgkmsでおしこり申してて欲しい。
ミリシタンより学マス敵視するようになったのね
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そいでもってじゃあホヨバに課金するわってのも大概毒されてるの気づいて欲しいけどね
デイリーが楽とかまさにソシャゲ中毒者じゃん?
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お隣のはユーザーが純粋にゲーム単体として面白さを追求してくれるし、プレイヤーが喜んでくれるような事をしてくれるから対価として課金しやすい
バンナムサイゲ沼に浸かったあとに触れた原神がまさにこれだった
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素直にCSゲーやっとけよ
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見飽きた属性の焼き直しじゃない?
jpopをkpopにしたみたいな
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クオリティ高かったら納得出来るの?
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ギャグシーンとか笑いのポイントとかが違いすぎて置いて行かれることが割とある
中国人が和ゲーやっても同じこと思うんだろうけど
あとシンプルにオリジナル用語をブッ込みすぎて翻訳と合わせて何言ってるか意味不明になのがきちい
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無駄に長く続いてるいにしえのスマホゲーだからサブスマホでも遊べる要求スペックの低さもよき
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だから毎日やるし課金もするしゲームを誇るんだって依存の正当化しとらんか?
こいつらの意見は目糞鼻糞を笑うの典型や
俺は豚小屋で同じことしてるからわかる
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お金入れない段階でもちゃんと面白くなるように作られてたわ
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ちんちん握った手でキメー単語並べてんじゃねえよと
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渡ってきてる中韓ソシャゲって上澄みばっかりでグローバライズ考える余力あるのに対して和ソシャゲは短期で搾るスタイルじゃないとサービス維持すらできないし
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パズドラとかモンストが幅きかせてんのはいいけど新規ゲームがどいつもこいつもゼンゼロ以下なのはマジーだろ
学マスはよくやってる方だけどニケとかミホヨのゲームとやっと国内限定で争えるレベル
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普通に大炎上していいレベルなのにサイゲファン舐められすぎなんだよな
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こんな場末で工作しても貴方の支持する国は良くなりませんよ
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中国のソシャゲって元々mobaとか人気で日本以上のP2Wで、時間かけてキャラクターを育成する盆栽ゲーって言われてたのが日本のゲームだったんよ
mihoyoなんかは、その日本的なシステムを引っ張ってきたメーカーだし、ツッコミどころ多いな
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どんな日本産ソシャゲやってるんだろ?
ぶっちゃけエアプくせぇんだけど
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