
つか普段のレッスンがクソすぎてびびる
878: 2024/05/26(日) 10:25:49.12 ID:X4Y5Wcuh0
ちな倉本ってどうやって戦うキャラなのこれ
バフとか特になくない?
バフとか特になくない?
883: 2024/05/26(日) 10:27:15.67 ID:aibiGZjx0
>>878
バフはやる気だよ
やる気と元気をためてラストに元気の数だけダメージ出るやつ使う元気玉型ってやつ
バフはやる気だよ
やる気と元気をためてラストに元気の数だけダメージ出るやつ使う元気玉型ってやつ
888: 2024/05/26(日) 10:29:07.04 ID:X4Y5Wcuh0
>>883
やる気がただ貯まるだけ貯まってなにできずに終わったわ
やる気がただ貯まるだけ貯まってなにできずに終わったわ
893: 2024/05/26(日) 10:30:24.26 ID:0SzL6Dbw0
>>888
最終ターンに自傷ぶっぱカード引けるかどうかのギャンブルだよ楽しいね
レッスンがつらいよ…
最終ターンに自傷ぶっぱカード引けるかどうかのギャンブルだよ楽しいね
レッスンがつらいよ…
815: 2024/05/26(日) 01:44:05.57 ID:TQwRePrf0
千奈ちゃんやってるけどこのキャラ運ゲ過ぎない?
始めにうまくやる気取れるか、最後の方にちゃんと元気スコア変換カード出てくれるかスゲーヤキモキする
始めにうまくやる気取れるか、最後の方にちゃんと元気スコア変換カード出てくれるかスゲーヤキモキする
827: 2024/05/26(日) 01:47:06.46 ID:aibiGZjx0
>>815
本番前夜や好印象をやる気に変えるカードとかあるからやる気に関してはpc上げればどうにでもなる
終盤に火力カード引かなきゃダメっていうのはまぁうんその通り…ってかんじ
本番前夜や好印象をやる気に変えるカードとかあるからやる気に関してはpc上げればどうにでもなる
終盤に火力カード引かなきゃダメっていうのはまぁうんその通り…ってかんじ
834: 2024/05/26(日) 01:52:05.22 ID:aZexToO60
元気デッキはストレス溜まる
836: 2024/05/26(日) 01:55:16.05 ID:Djhi2FAp0
千奈「プロデューサー、私、A+からAになれましたわ。これもプロデューサーが毎日個人レッスンして下さったおかげですわ。」
92: 2024/05/26(日) 04:51:13.13 ID:U+HRLxzHa
センス「好調管理しつつ集中盛って…いやこれなら打点優先かな?」
ロジック「脳死でやる気元気盛って青汁飲んでパチンコや!🤪」
すまん逆じゃね?
ロジック「脳死でやる気元気盛って青汁飲んでパチンコや!🤪」
すまん逆じゃね?
284: 2024/05/26(日) 07:18:24.98 ID:vLr8Xcoo0
スタートダッシュってなんか使いにくくね?
被ダメ増加がいてえ
被ダメ増加がいてえ
289: 2024/05/26(日) 07:20:20.19 ID:uLcl6eBU0
>>284
何度も使えるから中間前の追い込みで擬似バズとして運用したらそこそこいい感じだった
好調戦略だとPアイテムの引きが悪いと火力足りなくなるのよね
何度も使えるから中間前の追い込みで擬似バズとして運用したらそこそこいい感じだった
好調戦略だとPアイテムの引きが悪いと火力足りなくなるのよね
290: 2024/05/26(日) 07:20:24.49 ID:4KpkLVpO0
>>284
先にクリア圏内に持っていけば休んでてもええんやで?
先にクリア圏内に持っていけば休んでてもええんやで?
293: 2024/05/26(日) 07:21:40.70 ID:nJ8FQEzf0
>>284
打点が高くて元気積めるので悪くない
劣化バズワードと思えば
打点が高くて元気積めるので悪くない
劣化バズワードと思えば
621: 2024/05/26(日) 08:59:29.27 ID:3mtODQmc0
育成アイヴィ→SR清夏→SSR広って来たんだけど広弱すぎない?
そんな事無い?
そんな事無い?
631: 2024/05/26(日) 09:02:22.50 ID:rBymI8Tn0
>>621
広で12500量産してるから慣れよ慣れ
あとPレベル大事
広で12500量産してるから慣れよ慣れ
あとPレベル大事
638: 2024/05/26(日) 09:04:32.23 ID:K+qdFDjD0
>>621
元気玉メモリー無いと中間すらきついからこつこつメモリー積み上げて元気玉厳選していくしかないぞ
元気玉メモリー無いと中間すらきついからこつこつメモリー積み上げて元気玉厳選していくしかないぞ
641: 2024/05/26(日) 09:05:03.27 ID:tFyk5DBK0
>>621
元気玉組は他と違うから慣れが必要
安定感を犠牲にしてるけど微妙なサポカでも高得点とれることをどう評価するかって感じ
元気玉組は他と違うから慣れが必要
安定感を犠牲にしてるけど微妙なサポカでも高得点とれることをどう評価するかって感じ
643: 2024/05/26(日) 09:05:40.80 ID:95kSEmEx0
>>621
上級者向けって触れ込みだけどやる気と元気を貯めてハートの合図という名の元気玉を撃つだけだし楽な部類だと思う
上級者向けって触れ込みだけどやる気と元気を貯めてハートの合図という名の元気玉を撃つだけだし楽な部類だと思う
540: 2024/05/26(日) 08:28:27.64 ID:Q6acH3XL0
エンドコンテンツとして育成済アイドルで塔に昇るモードがほしい
541: 2024/05/26(日) 08:28:33.62 ID:b4gvS1qs0
まあコンテストを際限なくやり込みできる要素と言う人も居るから
542: 2024/05/26(日) 08:28:36.99 ID:/zYnWtG40
コンテストは一括スキップさせて欲しい
ストレスの大部分そこだよ
ストレスの大部分そこだよ
544: 2024/05/26(日) 08:28:52.49 ID:ZS1qHthRa
対戦が手動だったら相手だけ元気玉完成した時にブチギレるよ、俺は
554: 2024/05/26(日) 08:30:42.61 ID:vnPgZeK30
コンテストはAIがばかだからクソゲーなんだよな
基本カード全抜きしてくれればまだ楽しめるのに
基本カード全抜きしてくれればまだ楽しめるのに
559: 2024/05/26(日) 08:32:02.83 ID:CsGe7f/s0
>>554
振れ幅なくなると運勝ち無くなるから悪手では
振れ幅なくなると運勝ち無くなるから悪手では
633: 2024/05/26(日) 09:03:09.55 ID:0VUSezc40
元気組は継承作るとこがスタートだぞ
639: 2024/05/26(日) 09:04:48.96 ID:3mtODQmc0
>>633
やっぱ過酷なんだな…攻め手が無さ過ぎるわ
清夏強かったんだな…
やっぱ過酷なんだな…攻め手が無さ過ぎるわ
清夏強かったんだな…
635: 2024/05/26(日) 09:03:25.41 ID:aibiGZjx0
元気組は27で貰えるイメトレ取れる様になると結構変わるよね
636: 2024/05/26(日) 09:03:29.41 ID:ApKfRKiN0
広の親愛度10コミュやっと読めたけど、キャラを理解する上で重要すぎるな
他キャラもこんな感じなんだろうか
他キャラもこんな感じなんだろうか
640: 2024/05/26(日) 09:04:49.01 ID:vrRJ8LAT0
>>636
親愛度10は全部クソ重要だぞ
これ見てないやつがキャラ語るなってレベルなのがわんさかある
こんな高いとことにそんなコミュ置いてんじゃねえって思うわ
親愛度10は全部クソ重要だぞ
これ見てないやつがキャラ語るなってレベルなのがわんさかある
こんな高いとことにそんなコミュ置いてんじゃねえって思うわ
637: 2024/05/26(日) 09:04:13.56 ID:6NU4baHU0
元気玉って個性はあるけど継承集めるの地獄だよな
汎用性なさすぎる
汎用性なさすぎる
644: 2024/05/26(日) 09:06:02.40 ID:4qMFFGCt0
イメトレは引けば強いけど継承するほどでもない微妙な感じ
意識の基本でもそれなりだし
意識の基本でもそれなりだし
645: 2024/05/26(日) 09:06:17.51 ID:Tq1bBnUt0
上級者向け(ラストターンにハートの合図来るのを祈るだけ)
648: 2024/05/26(日) 09:07:05.38 ID:gFLCnegy0
>>645
(´・ω・`)これ確率的にはどうなのかしら・・・
(´・ω・`)これ確率的にはどうなのかしら・・・
653: 2024/05/26(日) 09:08:02.22 ID:E7YPFD1V0
>>645
そのお祈りを緩和させるためにメモリー厳選とかPレベル開放が必要になるから上級者向けちゃうんか?知らんけど
そのお祈りを緩和させるためにメモリー厳選とかPレベル開放が必要になるから上級者向けちゃうんか?知らんけど
647: 2024/05/26(日) 09:06:45.94 ID:aibiGZjx0
広はSSRならアイテムで最低保証あるけど千奈ちゃんはマジで運
まぁドベが元気とやる気だけでトップに勝とうとしたらそりゃ運が大いに大事なのはわかるけど
まぁドベが元気とやる気だけでトップに勝とうとしたらそりゃ運が大いに大事なのはわかるけど
752: 2024/05/26(日) 09:42:56.29 ID:99tolW0b0
>>647
カード揃ってない低レベルPでもみちくさノートのおかげで失敗で終わることはほぼない安心感
カード揃ってない低レベルPでもみちくさノートのおかげで失敗で終わることはほぼない安心感
649: 2024/05/26(日) 09:07:13.95 ID:6NU4baHU0
ロジックは夢が溢れてるのにセンスは...
650: 2024/05/26(日) 09:07:20.56 ID:Sc43C/cY0
元気系のメモリってハートガン積みと中間前用に開幕の元気の火力がいいんだろか
658: 2024/05/26(日) 09:11:07.85 ID:gFLCnegy0
>>650
(´・ω・`)らんらん的には「ありがとうの言葉+」を
(´・ω・`)3つ揃えたら結構安定しそうかなーって思ってる!
(´・ω・`)らんらん的には「ありがとうの言葉+」を
(´・ω・`)3つ揃えたら結構安定しそうかなーって思ってる!
663: 2024/05/26(日) 09:13:34.13 ID:4qMFFGCt0
>>658
自分の運を信じるならハートは1枚でいいよな
ロマンか安定かで分かれそう
自分の運を信じるならハートは1枚でいいよな
ロマンか安定かで分かれそう
668: 2024/05/26(日) 09:15:33.65 ID:gFLCnegy0
>>663
(´・ω・`)ハートは元気半分になっちゃうから
(´・ω・`)ラストずどーんの1枚でいいとおもうー
(´・ω・`)ハートは元気半分になっちゃうから
(´・ω・`)ラストずどーんの1枚でいいとおもうー
718: 2024/05/26(日) 09:32:55.28 ID:1urYJF/T0
>>668
そのラストにちゅどーんするには全てが運要素なの?
教えてらんらん
らんらんちゃんねるでもいいよ
そのラストにちゅどーんするには全てが運要素なの?
教えてらんらん
らんらんちゃんねるでもいいよ
749: 2024/05/26(日) 09:42:01.55 ID:gFLCnegy0
>>718
(´・ω・`)ドリンクのミックススムージーとかでシャッフルしたり
(´・ω・`)1回のものを使い切ることで確率あがるから
(´・ω・`)言うほどきつい運要素でもないとおもうー♪
(´・ω・`)ドリンクのミックススムージーとかでシャッフルしたり
(´・ω・`)1回のものを使い切ることで確率あがるから
(´・ω・`)言うほどきつい運要素でもないとおもうー♪
757: 2024/05/26(日) 09:44:45.84 ID:1urYJF/T0
>>749
回数こなしてみるわサンキューらんらん
回数こなしてみるわサンキューらんらん
768: 2024/05/26(日) 09:49:23.27 ID:gFLCnegy0
>>757
(´・ω・`)がんばってなのね♪
(´・ω・`)がんばってなのね♪
652: 2024/05/26(日) 09:07:29.86 ID:yyu0gMVm0
どうせそのうち他のキャラの元気玉も来るんだし
作っといて損は無いはず
作っといて損は無いはず
670: 2024/05/26(日) 09:16:38.00 ID:95kSEmEx0
広を育成する時はあふれる思い出みたいな元気+やる気のスキル優先しちゃってるな

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ブルアカに戻るわ🤕
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何なんだよこのキャラ
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それでも最後は運ゲーだけどそれはセンスデッキも好印象デッキも一緒
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