
1: 2024/05/22(水) 11:03:01.74 ID:oHq1Q50md
謎や
引用元:【徹底討論】学マスが成功して何故シャニソンが爆死したのか
2: 2024/05/22(水) 11:03:43.54 ID:oHq1Q50md
リリース前の話題度はシャニソンの方が上だったのに
3: 2024/05/22(水) 11:04:09.07 ID:oHq1Q50md
謎カードゲーム要素はどちらにもあるし何が差別化要素になったんや
4: 2024/05/22(水) 11:06:05.03 ID:tzzo30LG0
音ゲーに中途半端な育成ゲームとそれ用のサポートカードが付いてたからや
5: 2024/05/22(水) 11:06:42.88 ID:Ai+uwxO50
キャラが生きてるように見えなかった
技術的な違いは分からん
技術的な違いは分からん
6: 2024/05/22(水) 11:10:12.64 ID:xlSlw6+td
カードゲームが苦痛すぎる
効果読んでるうちにボコボコ妨害されるのおかしいと思わなかったんか
効果読んでるうちにボコボコ妨害されるのおかしいと思わなかったんか
7: 2024/05/22(水) 11:17:56.23 ID:Lobb0hGU0
単純にゲームとしての出来がね…
学マスは極力ストレス少なくして成長を感じさせる作りにしてるのがわかる
モデルの動きの滑らかさだったり表情の豊かさで見てて楽しませるようにしてる
学マスは極力ストレス少なくして成長を感じさせる作りにしてるのがわかる
モデルの動きの滑らかさだったり表情の豊かさで見てて楽しませるようにしてる
クソみてーなUI
意味分かんねーカードゲーム
簡素化したコミュ
育成したキャラで音ゲー
煩雑すぎるしつまんなかった

コメント
コメント一覧 (69)
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その一言に尽きるわ
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いい加減認めろよ
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シャニもミリと同様の不人気コンテンツだから
せいぜいこれかも不人気同士争ってくれ
やっぱサ終しろ
b
が
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やっぱりサービス開始からバンバン1位取ってたデレの勝ちやね
b
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まあゲーム性がダメだから人が集まってもどの道ダメなんだが
b
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あとチュートリアルの不出来
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b
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b
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次にそもそもシャニマスの賞味期限が切れていたこと
最後に、新規向けに作るはずが途中からキャラの掘り下げはenzaで見てねみたいな作りになってしまった事
元を辿ればそもそも論でシャニに新アプリやるほどの需要があったのかどうかが極めて疑問だわ
b
が
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やたらと多い妨害
クソみたいなUI
ストーリーが焼き直しの劣化
b
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そこから更に逃げ道を作ってブレブレになってるな
b
が
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3Dモデルはかわいいし、音ゲー部分も面白いから高山が冒険したところが軒並み大失敗だったのが運のツキだったわね
b
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・β版で散々言われてたであろう箇所をそのままリリース
・不具合はSNSで目立つまでろくに対処しない
・ノクチル低学歴に即反応したので知らぬ存ぜぬは不可
・来場特典の衣装をすぐ売り出す節操のなさ
・スタッフ垢の「批判はアンチ」
・開催中のステ変更、恒常を限定と言う、ラインナップに入ってないまま数時間放置など杜撰なガチャ周り
・とにかく謝らない、ダメなところを隠そうとする体質
がシャニソンの評判を支える…ある意味「最強」だ
b
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b
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高山やカードゲームやらが全部悪い!みたいなやつはシャニのキャラは良いのにとか思ってそう
ぶっちゃけキャラも人気ないからここまで死んでるんやろ????
b
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b
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イラスト、シナリオとシャニマスの方でかろうじて評判良かった部分は全部劣化
衣装もダサい、追加キャラも不人気
何一つ良いところなし
b
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つまらんコミュ
全く動かないMV
ストレスフルなカード
公式Xの寒いノリ
V案件
乱発する有償ガシャ
無能P
色んな要素がありすぎて『コレが原因』と断言し辛いわ
b
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嘘ついて謝罪しないし。
結局樋口のステータス変更、限定→恒常、ガチャラインナップ未更新の顛末なんてゲーム内でしか知らせてないだろ?
そういう不誠実さの積み重ねがその前までの積み重ねに重なってトドメだよ
b
が
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縮小でデレシン消えて元シャニシンの巣になってんだなw
b
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良いデッキが作れれば結果的に良いステが出来上がる
あとはコンテスト等の最終目的にどう合わせるかになる
対してシャニソンは最終的な目的は学マスと同じように良いステを作ることだけど
過程のゲーム部分はステを上げることを目的にしたり、
デッキ構築が目的だったりバラバラでプレイヤーのやる気のサイクルを挫く
んでレッスン&オーディションは嫌がらせ坊主めくり
育成モードだけ見てもシャニソンはゲームデザイン悪過ぎ
b
が
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多少信用失っても「今後期待できるか」どうかで逆転できたかもしれないけど半年間でありえんほどそこを裏切り続けた結果
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結局普通のスコアは低評価くらってるのおもんないし
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計3回のオーディションは避けられないけど高ステータスで殴れば一応クリアはできる
チャレンジツアーはコスト制限とか息苦しいので放置
育成で場所にキャラが集まらないだけでなくて場所自体が出現しない特にオフが出現しないのがストレスだと思った
また、あまり指摘されていないが大きいと思うのが、シナリオクリアの達成感の無さという点だと思う
前のシャニマスだとWING編で優勝を目指すとか、ウマ娘だと決勝に勝利とかで対人要素が入る前から熱中できた時期はあった
いやらしい手法ではあるけど、初期はクリア自体もそれなりに難しくして初クリアの達成感を演出する等の手法も必要なのかも知れない
b
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せっかくいいサポカ引いても使えないし
b
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シャニとはもはや覆しようの無い絶対的な差がついたよな
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単純な話
b
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最新のグラフィックで
カジュアルに音ゲーで
デレステやミリシタのように
遊べると思ってたらクソみたいなカードゲームさせられてなにこれって感じ
b
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リリースちょっと前に、ウマ原神の足元にも及ばないMVを自信持って出してきた時にもうアカンと思った
リリースされる前からだめそうだなって空気はあったで
b
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一方ちゃんとゲーム作ってきた学マスは案件なんか投げなくても話題になる
やっぱ高山が全部悪いわこれ
b
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