Timewalk.full_L


703: 2024/05/19(日) 00:14:38.63 ID:ZRPl1RLN0
エクストラターン安すぎて草
https://i.imgur.com/1yPvEtT.jpegno title

705: 2024/05/19(日) 00:15:29.97 ID:yEp//obQ0
>>703
強すぎだろなんだこれ

708: 2024/05/19(日) 00:16:10.75 ID:Y2aehpPC0
>>703
ぶっ壊れで🌿

715: 2024/05/19(日) 00:17:48.47 ID:G8uRrmWJ0
>>703
千奈育成の時、花燃ゆ使ったらそのカード来てテンション上がったわ

718: 2024/05/19(日) 00:18:32.17 ID:pBiOr4f80
>>703
体力消費すらなくて草
撃ち得ってレベルじゃねえぞw

495: 2024/05/18(土) 23:21:09.02 ID:KFAHfHdg0
好印象持ちが追加ターンカード手に入れるとやばすぎる

716: 2024/05/19(日) 00:18:21.79 ID:me7N/FCs0
追加ターンのやつ25で手に入るから割と早いんだよな
好印象も追加で入るから性能がイカれてる


802: 2024/05/19(日) 00:51:21.08 ID:Gx5u8VPlH
広で元気ためてると毎ターン半分くらいパラメータに反映されるのの仕組みがわからない
ラストのターンでは発動しないのと
後半だけ発動するの?

811: 2024/05/19(日) 00:53:25.02 ID:x5WWTPLR0
>>802
ラスト2と1の直前にそれまで溜めてた元気の半分が加算される
だから最終ターン後は加算0だね

818: 2024/05/19(日) 00:55:19.17 ID:Gx5u8VPlH
>>811
ぎゃあありがとう
この状態で調べてたけど詰んでるんだね🥲

https://i.imgur.com/9ojikzc.jpegno title

815: 2024/05/19(日) 00:54:07.43 ID:OyNeYoa20
>>802
みちくさ研究ノートでゲーム内テキストと効果微妙に違う気するけど残り3Tと2Tで元気の半分自動で殴ってくれる

822: 2024/05/19(日) 00:55:52.76 ID:/PtZE1iS0
>>815
ターン開始時に残り2ターン以下なら発動だっけか

823: 2024/05/19(日) 00:56:12.67 ID:Gx5u8VPlH
>>815
そのアイテムの効果か!書いてあったわ助かる

803: 2024/05/19(日) 00:51:22.78 ID:p141xovJ0
最短半年やろ それ以下やったら最初から出しとけになるわ

804: 2024/05/19(日) 00:51:41.58 ID:bVmmi8Vy0
アイプラでは新ユニット追加まで一年かかった

821: 2024/05/19(日) 00:55:49.56 ID:NRa4jb5aa
>>804
XIIIってだいぶ早い段階で出てこなかったっけ?
これから続々四天王ダスのかと思ったら後続がビックリするほどスローペースだったが

805: 2024/05/19(日) 00:52:09.69 ID:7DGY549A0
永続体力-1は序盤に引き得
◯ターン半減は消費デカいやつの前に引けると得って感じ

どっちがいいかはケースバイケース