1: 2024/05/13(月) 15:05:06.44 ID:FrGAavxn0
当事業における当連結会計年度の売上高は248,109百万円(前期比1.0%増)となり、営業利益は25,468百万円(前期
比38.3%減)となりました。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf


引用元:スクエニ 前年度比 38.3%減

3: 2024/05/13(月) 15:05:32.79 ID:3Ds3LjE/M
平和なスレだなあ
ほのぼのする

8: 2024/05/13(月) 15:06:40.24 ID:RppPdiYi0
当連結会計年度は 、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」、
「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」、「FINAL FANTASY VII REBIRTH」等を発売したことにより、前期比で増収となりました。
一方で、開発費の償却負担や広告宣伝費の増加に加えて、コンテンツ評価損が前年比で増加したこと等により、営業損失が拡大しました。

18: 2024/05/13(月) 15:09:21.67 ID:FrGAavxn0
>>8
これさ順番的に利益の順番なんだろうがリバースってドラクエモンスターズ3以下なのか?

32: 2024/05/13(月) 15:11:11.06 ID:35x+IQgxd
>>18
書き方的に売上じゃね?

38: 2024/05/13(月) 15:12:04.25 ID:g7+yISdJ0
>>32
発売日順と思ったけどピクリマが先頭じゃないとおかしいか

74: 2024/05/13(月) 15:15:57.42 ID:35x+IQgxd
>>38
50音順でも発売日順でもないあたり、何かしらの意図がある順番なのは間違いない

41: 2024/05/13(月) 15:12:31.26 ID:FrGAavxn0
>>32
売上か
どちらにしろやべーだろw

57: 2024/05/13(月) 15:14:00.39 ID:JI7cyD1n0
>>18
リリース順…じゃないみたいね(その場合FF16よりピクリマの方が先)

182: 2024/05/13(月) 15:26:34.05 ID:ZRRv33Qx0
>>18
利益に関しては確実にそうなるだろ
開発費は10倍以上違うのに
売上本数はせいぜい3倍差未満

720: 2024/05/13(月) 16:39:38.76 ID:V7e1EE5rM
>>8
ぶひっちはなんの役にもたたないのがよく判るなw
売上も増えてて、不採算なDQ10とかぶひっち向けのタイトルを全部やめたから特別損失だしただけなんや

725: 2024/05/13(月) 16:40:21.70 ID:CikRROJQ0
>>720
FFが大爆死したからだろw

728: 2024/05/13(月) 16:41:09.62 ID:fv40RHum0
>>720
売上至上主義ってバブル期の商社じゃねぇんだよ
期間損益計算は利益第一なのよ分かる?

736: 2024/05/13(月) 16:42:09.93 ID:qMMtx/AD0
>>720
Switchが+5を出してもプレステが-100を出すもんな
Switch如きじゃプレステのデバフに敵わないんだ😭

753: 2024/05/13(月) 16:45:35.99 ID:SxjeLGP6d
>>720
頑張って16の負債ある程度返したけどそこにリバースの負債が来たからなぁ

9: 2024/05/13(月) 15:06:43.62 ID:YpgxUZxA0
わりぃやっぱ

10: 2024/05/13(月) 15:06:54.43 ID:jUC5Su72d
ゲーム以外が好調なだけにね…

11: 2024/05/13(月) 15:07:08.34 ID:FrP9oeK50
何でやろなぁ

12: 2024/05/13(月) 15:08:16.49 ID:FrGAavxn0
① デジタルエンタテインメント(DE)事業の開発体制最適化による生産性向上
・「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換
DE事業における中長期ポートフォリオの考え方として、「量から質への転換」を推し進めてまいります。
そのため
に、第一に、当社グループ社員の想像力から生まれる独創性のコンテンツへの反映(プロダクト・アウト)と、お客
様の声やマーケットトレンドへのキャッチアップ(マーケット・イン)をバランスよく開発プロセスに組み込んでい
きたいと考えます。
また、お客様に長く愛されるポテンシャルの高いタイトルに人材と開発投資を重点的に配分し、各IPを支えるタイ
トル開発を担うコアチームの練度向上を図ります。
さらに、全体ポートフォリオおよび個別IP双方の観点から最適な
頻度とタイミングを考慮したローンチスケジュールを可能とする重層的なタイトルラインナップ構築を目指していき
ます。
・スクウェア・エニックスならではの「面白さ」を届けるタイトル開発に注力
タイトル開発においては、以下の点を重視していきたいと考えます。
まず、大・中規模のHDにおいては、安定した「面白さ」をベースにファン層の維持・拡大に努めるとともに、SDタ
イトルについては、安心して長く遊べる「面白さ」をベースに、ヒットレシオ向上を目指します。
新規IPにおいては、新たなファン層開拓に向けて、新規性・独創性のある「面白さ」を重要視し、タイトル開発を
行ってまいります。また、当社グループが保有する豊富なライブラリーIPの活用によるカタログラインナップの強化
にも挑戦してまいります。

あれ?中小タイトルも継続?

51: 2024/05/13(月) 15:13:35.35 ID:DelUoqe50
>>12
SDはスマートデバイスじゃね

練度向上とかヒットレシオ向上とか何が課題なのかは分かってるようだ
何とかできればいいんだがねぇ

67: 2024/05/13(月) 15:14:47.42 ID:nxGJK51y0
>>51
HDはハイデフのままでいいのかな?
よくわからないな

684: 2024/05/13(月) 16:34:08.70 ID:S2uCLwyA0
>>12
>当社グループ社員の想像力から生まれる独創性
>スクウェア・エニックスならではの「面白さ」を届けるタイトル開発に注力
>安定した「面白さ」
>安心して長く遊べる「面白さ」

今のスクエニ社員の想像力では面白いモノは生み出せない
社員の総入れ替えが必要

20: 2024/05/13(月) 15:09:39.29 ID:g7+yISdJ0
FF16とリバースあってこれっておいw

201: 2024/05/13(月) 15:29:10.11 ID:cyzQITe30
でもリバースが爆死したの16のせいでもあると思う

211: 2024/05/13(月) 15:30:20.17 ID:y/e9e4DY0
>>201
あんまり言いたくないけどどっちが先に出ても変わらなかったと思うぞ

217: 2024/05/13(月) 15:31:02.36 ID:nxGJK51y0
>>201
7RIGで既に兆候はあったから

202: 2024/05/13(月) 15:29:12.54 ID:y/e9e4DY0
いいから買えっつーの!

463: 2024/05/13(月) 16:00:37.59 ID:FrGAavxn0
家庭用部門だと営業損益
https://i.imgur.com/pBVmH3C.pngno title

478: 2024/05/13(月) 16:03:23.69 ID:JkjWKY0W0
>>463
家庭用ゲーム部門に限定すると、今期は81億円もの赤字(=営業損失)なのね

486: 2024/05/13(月) 16:04:42.79 ID:ln5s4+Ss0
>>463
そりゃ脱P宣言するわwwwwwwww

487: 2024/05/13(月) 16:04:44.00 ID:J+pyuFCv0
>>463
あっ…

495: 2024/05/13(月) 16:06:07.31 ID:jIB+JB440
>>463
FF2本出してコレぇ!?

498: 2024/05/13(月) 16:06:23.16 ID:WBPH3FxK0
>>485

>>463の画像に入ってるし一年半売るんだろ?w

519: 2024/05/13(月) 16:09:55.73 ID:thWIqbnq0
>>463
ゴミだらけで草

559: 2024/05/13(月) 16:16:54.04 ID:CXH+0OoT0
>>463
増収減益か
こうなると普通は経営陣が責任取るべきなんだが今のスクエニにはそれも期待できん

593: 2024/05/13(月) 16:22:26.86 ID:uQsOyBn30
決算資料きたな
減益だけどmmoの利益率高すぎて笑った
ソシャゲより稼いでんのかよ

754: 2024/05/13(月) 16:45:40.36 ID:IY+nZyEE0
>>593
パッケを出してしまえば後は月額で徴収出来るんで利益率は高いよ
ソシャゲみたいに頻繁なアプデと広告も必要ないし

594: 2024/05/13(月) 16:22:34.62 ID:7X5G5f5t0

617: 2024/05/13(月) 16:25:51.99 ID:WBPH3FxK0
>>594
デジタルエンタは綺麗な右肩下がりやな🤣

630: 2024/05/13(月) 16:26:58.73 ID:fv40RHum0
>>594
三年で純益5分の1って…

639: 2024/05/13(月) 16:27:58.69 ID:thWIqbnq0
>>594
売上増えて営利下がってるって
無駄に開発費かけて、回収できてないのバレバレやんけwwwwww

612: 2024/05/13(月) 16:25:07.71 ID:Q+3uvUzG0
デジタルエンタテインメント事業
2023年3月期 通期
パッケージ659万本 ダウンロード1,585万本 合計2,244万本

2024年3月期 通期
パッケージ613万本 ダウンロード2,019万本 合計2,632万本
https://i.imgur.com/synwP7f.pngno title

620: 2024/05/13(月) 16:26:20.50 ID:FrGAavxn0
>>612
前期より増えて赤字が増えるってww

636: 2024/05/13(月) 16:27:35.63 ID:SxjeLGP6d
>>612
これダウンロードにセールとかフォームスターズとか入ってるんやろ?

668: 2024/05/13(月) 16:31:09.08 ID:jOcuk+qw0
>>636
フォームスターズは最初フリプだったけどそれは入ってんのかな

656: 2024/05/13(月) 16:30:05.48 ID:u55DoEW30
>>612
FF16とFF7R2出たのにパッケージ減ってどういうこと

661: 2024/05/13(月) 16:30:34.34 ID:0NxVlqT90
>>612
これ短信と見比べるとピクセルリマスターが意外に本数稼いでそうなんだよな
ちゃんと作れば利益稼げる企画だったのに、あんなにやらかして後から修正したらそりゃ稼げるものも稼げなくなる

670: 2024/05/13(月) 16:31:52.97 ID:jUC5Su72d
>>612
400万本はトータルで増えてるのにどうして…?

687: 2024/05/13(月) 16:34:14.53 ID:thWIqbnq0
>>670
アレとゲロで開発費かかりまくったの回収できなかったから、営利下がっとるんやで

696: 2024/05/13(月) 16:35:12.02 ID:ln5s4+Ss0
>>670
ピクリマだろ
6本セットあったし

699: 2024/05/13(月) 16:36:02.92 ID:FrGAavxn0
>>696
ピクセルリマスターはswitchマルチで出て300万売れてるからな

715: 2024/05/13(月) 16:38:24.94 ID:0NxVlqT90
>>699
間違いないな
本数は出るけど単価は安い
開発費はpcスマホである程度は償却できてると思いたいが、
こんだけアップデート繰り返してるから謎

704: 2024/05/13(月) 16:36:36.71 ID:ltswpu3Y0
>>670
買取保証でとんとんか

673: 2024/05/13(月) 16:32:32.70 ID:6ukYpIsR0
>>612
ダウンロード500万本増!!!!wwww
やはりFFは売れていた任豚また敗北wwwwwww

679: 2024/05/13(月) 16:33:23.18 ID:SxjeLGP6d
>>673
売れてるのに減益and本数未公開なんや

701: 2024/05/13(月) 16:36:06.20 ID:jUC5Su72d
>>673
利益減ってるのに大勝利!って事?w

691: 2024/05/13(月) 16:34:34.60 ID:g7+yISdJ0
>>612
FF2作品も出てパッケージ減るなんてあるのかwww

710: 2024/05/13(月) 16:37:25.76 ID:TN9tcFEC0

733: 2024/05/13(月) 16:41:53.55 ID:/gBFaLS20
>>710
特損に加えて評価損も計上して、それが計388億円になっとる

740: 2024/05/13(月) 16:43:24.80 ID:ln5s4+Ss0
>>710
目標見るとFFに期待してたんやろな

741: 2024/05/13(月) 16:43:31.56 ID:aPB6GEzk0
>>710
ふわふわした物言いだなぁ

752: 2024/05/13(月) 16:45:26.77 ID:RQOTKKSP0
>>710
スペースインベーダーだけ場違い感すごい

758: 2024/05/13(月) 16:46:09.18 ID:FrGAavxn0
>>710
中期資料でも任天堂プラットフォームが最初に書かれてるな