f24f2259-134e-4912-b6e2-11618749a2ee




1: 2024/04/24(水) 15:40:51.14 ID:H06Jk3BJ0


引用元:【悲報】ウマ娘のサイバーエージェント決算で…

3: 2024/04/24(水) 15:53:31.97 ID:/kvBhqPj0
悪くないわね😎

4: 2024/04/24(水) 15:57:38.52 ID:H06Jk3BJ0
良い決算でした🙆

5: 2024/04/24(水) 15:59:38.32 ID:0FV7Avnvd
>>1
単価8700円のグラブルリリンクが100万本達成して(87億)で呪術やFF7ECもああって去年比で50億の増収?

あっ...

no title

no title

6: 2024/04/24(水) 16:00:55.45 ID:tQc4LU9q0
リリンクのおかげやん

7: 2024/04/24(水) 16:04:19.89 ID:r7ZRpBloF
バの売り上げは?

8: 2024/04/24(水) 16:05:20.87 ID:ENu6/rp90
正しくはリリンクのサイバーエージェントやね

10: 2024/04/24(水) 16:39:10.04 ID:9M15pThX0
サイゲはどこかと違ってCSにも力いれ始めてるしな焦った方がいいぞ

1: 2024/04/24(水) 16:26:40.88 ID:+z8bjowa0
サイバーエージェント、第2四半期のゲーム事業は営業益19.8%増の182億円…ミリオン達成の『グラブルリリンク』と『ウマ娘』周年が好調
https://gamebiz.jp/news/385139


引用元:サイバーエージェント、グラブルリリンク等が好調

2: 2024/04/24(水) 16:29:05.95 ID:D5A0DLBo0
2位(初登場) PS5 グランブルーファンタジー リリンク
48754本(累計48754本)/サイゲームス/2024年2月1日

3: 2024/04/24(水) 16:29:16.75 ID:YYdCvgDk0
Switchにもウマ娘はでるんだから
別に豚が発狂するようなネタでもないのよ🤗

76: 2024/04/24(水) 17:27:17.00 ID:/NSM6+rQ0
>>3
ソニーの豚はいつも発狂してるね

4: 2024/04/24(水) 16:29:26.60 ID:Yd1jzBI9d
9月決済やから2Qか

5: 2024/04/24(水) 16:30:23.94 ID:Az+57SNoa
やっぱり日本では爆死してたな
カイガイカイガイ8割ってw

13: 2024/04/24(水) 16:34:42.06 ID:9O4eIe4w0
>>5
20万以上売れてることになるが?
任豚曰く大ヒットのシレンと同じだよ?

15: 2024/04/24(水) 16:35:59.12 ID:Yd1jzBI9d
>>13
毎回こういうので思うんやけど比較対象と同じレベルってことになるんやけどそれでいいの?

27: 2024/04/24(水) 16:45:56.39 ID:EsLQAp040
>>13
全ハードでswitchのみとハンデ戦してて草(笑)

全ハードに戦えるとかswitch強すぎだろ😁

6: 2024/04/24(水) 16:31:34.89 ID:MJcKBpHW0
全世界に日本だけの勝つくらいの桃鉄があるからな…サードもダウンロードも売れるswitch


全部負けでざこざこのプレステ

7: 2024/04/24(水) 16:32:11.84 ID:9v8f4Kvx0
サイゲは今までうまく行き過ぎてた感はある

8: 2024/04/24(水) 16:32:33.12 ID:Yd1jzBI9d
まぁ、去年(というか少し前まで)かなり減らしてたし増収増益にはなるか

9: 2024/04/24(水) 16:32:35.64 ID:hajCnHwX0
結構長いこと開発してたけどあれの開発費ってどういう扱いになってんやろ

10: 2024/04/24(水) 16:33:44.08 ID:e86ZCftm0
サイバーかなり調子いいね
リリンクの出来良かったしGAMMも期待大や

11: 2024/04/24(水) 16:34:03.76 ID:Yd1jzBI9d
次のでかそうなので言えばシャドバか学園アイマスか…?(他社IPやけど)

45: 2024/04/24(水) 17:01:11.30 ID:pxAB1knY0
>>12
優越感に浸ってるようだが
全部お前の手柄でもなんでもないじゃん

「スイッチのバカ売れソフトという神輿を担いで、ソニー叩きするのが三度の飯と任天堂のゲームより大好き❤」
っていうやべー奴。

53: 2024/04/24(水) 17:07:18.23 ID:jRKaGsmfd
>>45
バカ売れ認めるのか…さすが負け犬ステーションだな

14: 2024/04/24(水) 16:35:35.45 ID:e86ZCftm0
次のCSはGAMMってやつ 映像は去年の夏ごろにサイゲ展って奴で披露してた
見たけどだいぶクオリティたかかったで

16: 2024/04/24(水) 16:36:30.33 ID:Yd1jzBI9d
地味にメディア部門も黒字か

17: 2024/04/24(水) 16:36:32.86 ID:4Gy3QpUK0
サイゲのスイッチ向けローグライトのリトルノアがGWセールで450~600円
PS4向けリトルノアが449円
箱だけ半額くらい

今回釣られて買ってしまった

18: 2024/04/24(水) 16:38:22.82 ID:VaBFv/ZE0
>>1
Project Awakeningもちゃんと作ってるってさ
やっぱPSよ

https://twitter.com/thejimwatkins

102: 2024/04/24(水) 17:50:01.92 ID:KFpf2gEa0
>>18
それ公式アカウントじゃなくてエセアカウントだぞ

19: 2024/04/24(水) 16:38:25.38 ID:e86ZCftm0
Abemaが黒字化したのがだいぶ好印象やな
一生赤字出してたけどサッカーW杯で滅茶苦茶ユーザー引っ張れたんやろなこれ
特別損失200億ぐらいあった記憶あるけどあれ全部帳消しにしとる

20: 2024/04/24(水) 16:39:56.50 ID:r7gfGcQX0
サイゲはなんでスマホで原神みたいなゲームを作れなかったのか…
アニメ調のゲームをスマホでヒットさせていたサイゲが最も原神に近い位置にいた
だがPSで本格的なゲームに金をかけてスマホではお手軽なゲームしか作らなかった

日本の開発者はスマホはお手軽ゲーム、PSで本格的なゲームって幻想に囚われている気がするよ

21: 2024/04/24(水) 16:40:08.73 ID:koDrksLI0
リリンクって結局どのくらいの本数が狙いだったんだろうな

26: 2024/04/24(水) 16:43:48.07 ID:Yd1jzBI9d
>>21
目標はわからんがヒット言えるレベルには売れてる
やけどミリオン以降の数字出せないくらいにはじわ売れしてない感じはする

22: 2024/04/24(水) 16:41:12.51 ID:6LmhXC7j0
グラブルって海外人気高いのか
知らなかった

39: 2024/04/24(水) 16:58:49.08 ID:0eFiDcT90
>>22
ほぼアジアだね人気は
レビューの7割がアジア圏だし
欧米じゃ売れてない
no title

23: 2024/04/24(水) 16:42:32.80 ID:9BQTimd90
新規層は獲得できなかった気はするな
今の子供にウケないとこの先続かない気もしたが・・・まぁこれはこれでいいのかもな

24: 2024/04/24(水) 16:42:45.60 ID:e86ZCftm0
海外展開ほとんどしてないからこれだけ海外で売れたのが凄い

25: 2024/04/24(水) 16:43:47.62 ID:qoUl9QLM0
売上の8割が海外って言ってたな
支社も海外で作りまくってるし本格的にサイゲは海外進出やね

28: 2024/04/24(水) 16:46:35.87 ID:9cDnXFZy0
藤田「リリンクは中国アメリカでヒットした」

29: 2024/04/24(水) 16:48:13.00 ID:X+cL6Dxs0
アベマでリリンクのCMやりまくってるけどほんとに売れてる?

30: 2024/04/24(水) 16:49:30.48 ID:kByZNdUm0
リリンク良かったな
楽しめたわ
Steam版

31: 2024/04/24(水) 16:50:05.80 ID:e86ZCftm0
リリンクはPSとPCだけだぞ

リリンクのsteamランキング1か月以上上位乗ってたしジワ売れといえばジワ売れはしてんじゃね

32: 2024/04/24(水) 16:51:40.88 ID:qibqt+jEd
>>31
プレステのリリンクは売れてんの?(笑)

まーた変態ステーションが、パソコン様のケツの穴ナメナメしてんの??

33: 2024/04/24(水) 16:53:13.65 ID:D5A0DLBo0
リリンクは日本だと6万本やな
どうやったら100万本に届くのかは知らん
no title

34: 2024/04/24(水) 16:55:10.93 ID:L6jgxhsx0
steamに出して正解だったか

49: 2024/04/24(水) 17:04:14.16 ID:84ZHUNBB0
>>34
これ。マルチじゃなかったら大爆死だった。

35: 2024/04/24(水) 16:56:01.61 ID:e86ZCftm0
リリンクのPS4とPS5のパッケは10万本ぐらいで残りはDLで合計20万本以上は確定してる

37: 2024/04/24(水) 16:57:11.90 ID:D5A0DLBo0
>>35
残りの80万は?

82: 2024/04/24(水) 17:33:41.33 ID:/NSM6+rQ0
>>37
やめたれ

36: 2024/04/24(水) 16:56:37.92 ID:w5RKT7jc0
ミリオン売れてればそら利益出るだろう
ミリオン売れて赤字のゲームなんて企画段階で失敗してるよ

40: 2024/04/24(水) 16:58:59.46 ID:jRKaGsmfd
>>36
桃鉄は日本だけでswitchだけであの売上だもんな…やっぱサードも売れる最強覇権ハードだけはあるわ。


全世界で桃鉄に負けたお金たくさん使って株価7500から4000代まで落としたファイファンとは格が違う。

サード爆殺王プレステ

38: 2024/04/24(水) 16:57:43.74 ID:TsaNGeEf0
え?ゴミステ版は海外でまったく売れてないのに

PSストアダウンロードランキング
北米
1月→18位
2月→圏外
3月→圏外
 

https://blog.ja.playstation.com/2024/02/15/20240215-downloadranking/

41: 2024/04/24(水) 16:59:16.16 ID:0eFiDcT90
>>38
売上の大半はアジアだよ
欧米じゃ大して売れてない

66: 2024/04/24(水) 17:20:52.56 ID:aWEs///30
>>38
>>50
PCで売れたみたいだね

42: 2024/04/24(水) 16:59:55.79 ID:0eFiDcT90
国内2割
アジア6割
欧米2割

地域別比率はこんな感じかな

43: 2024/04/24(水) 17:00:34.81 ID:RlztX/JQ0
なんで任豚こんなにイライライライラしてんの???
意味不すぎる
なんか恨みあったか?

44: 2024/04/24(水) 17:01:03.98 ID:0eFiDcT90
>>43
ブヒッチハブだから

46: 2024/04/24(水) 17:02:33.31 ID:e86ZCftm0
steamのランキング見るに欧米でもまあまあ売れてる
PSは知らん

47: 2024/04/24(水) 17:02:35.02 ID:0eFiDcT90
アジアでしか売れてないのに「海外で売れてる!」と自慢するのは好きじゃないね
欧米アジアで売れてるならそれでもいいけどアジアでしか売れてないんだから、「アジアで売れてる!」と言うべき

50: 2024/04/24(水) 17:04:48.63 ID:e86ZCftm0
サイバー社長自ら北米と中国で好調って言ってんだし世界で売れてるになんら間違いないだろ

55: 2024/04/24(水) 17:10:40.35 ID:Yd1jzBI9d
>>52
自己紹介かな

54: 2024/04/24(水) 17:10:05.61 ID:D5A0DLBo0
>>50
日本では失敗したんやね

57: 2024/04/24(水) 17:13:31.03 ID:e86ZCftm0
>>54
どうにかして失敗と思い込みたいのか?
日本でも最低20万以上はでてる これが失敗と思うんなら勝手に思ってな

60: 2024/04/24(水) 17:15:25.14 ID:4Gy3QpUK0
>>57
開発した期間がコエテクの仁王並に長すぎるからその辺がネガティブになってんじゃね

61: 2024/04/24(水) 17:16:01.31 ID:D5A0DLBo0
>>57
ダウンロードは10万以上売れてねえよ
ソース出せや

90: 2024/04/24(水) 17:41:04.22 ID:0eFiDcT90
>>61
100万突破時点での日本パッケージ売上は8万
100万の内2割以上が日本だからDL版は最低でも12万な

108: 2024/04/24(水) 17:56:09.69 ID:TsaNGeEf0
>>90
パッケージが売れ残って投げ売りされてるけどな

no title

no title

109: 2024/04/24(水) 17:58:18.81 ID:JzESAkyY0
>>108
元々最初からそれぐらいの値段だぞ

64: 2024/04/24(水) 17:16:56.41 ID:84ZHUNBB0
>>57
どっかの馬鹿が開発1.5年、Switchだけで20万売れたシレンと比べてたし、多少はね?

51: 2024/04/24(水) 17:06:16.49 ID:L6jgxhsx0
アジアも別に海外だしそここだわる必要あるのか?w

56: 2024/04/24(水) 17:11:00.57 ID:hKpUVXTW0
ゲハではリリンク叩かれがちだけど俺は好きだよ

>>51
パルワの時にも山ほど見かけたけど中国はノーカン!みたいなノリなんなのかね

58: 2024/04/24(水) 17:13:59.07 ID:Rq2ad9Ap0
任豚のネガキャン失敗w

59: 2024/04/24(水) 17:14:22.75 ID:Y9bP14HV0
PS4が1億1700万、PS5が5000万以上、これに加えてPCもあるのにこれとか普及台数のわりに売れてなくね?

とかSwitchと違って何故か言われないんだよな

62: 2024/04/24(水) 17:16:08.42 ID:kpx4JU040
と言うか北米のsteamでも1位は取ってたし次回出す時にはもう少し売れる土壌にはなってそうだな
no title

63: 2024/04/24(水) 17:16:31.46 ID:aWEs///30
steamで好調だったやつか
やっぱり「PC」だね

65: 2024/04/24(水) 17:20:13.45 ID:xzPXncAVd
藤田「グラブルはユーザーの8割が海外のワールドワイドなコンテンツ」

67: 2024/04/24(水) 17:22:25.22 ID:9cDnXFZy0
FGOのゲームは爆死してたの見るとグラブルの方がIP人気あるのか

70: 2024/04/24(水) 17:23:42.99 ID:kpx4JU040
>>67
アニメゲームとして見映え自体が結構良かったのはあると思うよ

68: 2024/04/24(水) 17:23:29.27 ID:2xd/ciqA0
本家グラブルは海外ユーザーほとんどいない

71: 2024/04/24(水) 17:23:45.07 ID:84ZHUNBB0
Fateのあれは無双シリーズだから、そもそもゲームとして浅すぎる…

72: 2024/04/24(水) 17:24:25.49 ID:2xd/ciqA0
ウマ娘も海外では爆死
リリンクがサイゲで初めて海外で通用したタイトル

73: 2024/04/24(水) 17:25:25.00 ID:QVktD94k0
200万本まだ?

78: 2024/04/24(水) 17:28:45.85 ID:84ZHUNBB0
>>73
グラブルVSも100万くらい売れて止まってるし、グラブルというIPじゃこれが限界かも

87: 2024/04/24(水) 17:38:48.75 ID:Wi3enQFDd
>>73
FF16も300出荷のまま売り上げ更新出来ないままだし、なんならFF7R2は売り上げ自体出せてないしそう言う世界だからこれ以上は…

94: 2024/04/24(水) 17:45:02.93 ID:9cDnXFZy0
>>73
GWに合わせてアプデするしそこにセール合わせたら200万アナウンスくるんじゃない
同時期に発売したゲームと比べてリリンクはジワ売れしてたし

97: 2024/04/24(水) 17:46:39.33 ID:0pXnD8f70
>>94
そんな短期間で売上は倍にはならない

74: 2024/04/24(水) 17:26:10.90 ID:aDy8YOwk0
全世界100万と言っても半分以上が中国人なんだよな

Steam版では日本人率1.92%に過ぎない
https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=881020


55.06% Simplified Chinese
24.08% English
7.41% Traditional Chinese
5.40% Korean
1.92% Japanese


100万の1.92%は1.92万だからわかりやすい
日本ではPS5版6.3万本 PS4版 2.8万本 Steam 1.92万で全く売れていない
何故か中国人に受けて日本人には不人気のゲームなのだ

79: 2024/04/24(水) 17:30:27.17 ID:kpx4JU040
>>74
多分だが北米も5年後ぐらいになるともっと比率高くなるだろうな

88: 2024/04/24(水) 17:38:57.34 ID:L6jgxhsx0
>>74
レビュー率と売上は関係なかったと思う
たまに勘違いしてる人いるけど

75: 2024/04/24(水) 17:26:43.98 ID:Tvd6RgLu0
21年と比較するの禁止ね

77: 2024/04/24(水) 17:28:38.43 ID:xSh0ILJI0
PCで龍が如く8より売れてるな
PSとかいう過疎市場は知らん

80: 2024/04/24(水) 17:30:39.65 ID:JzESAkyY0
100万本以上売れて日本で2割売れてるって決算に書いてるの見えてないやついないか

81: 2024/04/24(水) 17:33:34.21 ID:w0dc5+6ud
>>80
パソコン様のケツの穴ナメナメしてるだけだろ。
プレステはゴミなのは変わらんぞ

83: 2024/04/24(水) 17:34:16.34 ID:iHgxXTeV0
原神のパルワに見えたから中国人にはウケたんだろう

84: 2024/04/24(水) 17:34:42.09 ID:2Z9BiAZF0
結局、おもんないよねこういうゲームって

ワンパターンになるし、マルチで見するとギスギスするし
FF14みたいな簡悔文化そろそろ、滅ばないといけないと思う

85: 2024/04/24(水) 17:36:04.35 ID:Wi3enQFDd
グラブルは100万本アナウンス後は全く売り上げ伸ばせず結局ウマで穴埋めなのね
お疲れさまでした

86: 2024/04/24(水) 17:36:44.01 ID:4Gy3QpUK0
steamで出すとセールでずっと売っていけるから強いな

89: 2024/04/24(水) 17:39:48.78 ID:X8SZ/djQM
サイバーエージェント最終的に駄目なパターンに落ち着きそう
この時期での好調を持続的できた試しないし

92: 2024/04/24(水) 17:44:07.84 ID:84ZHUNBB0
>>89
ずっと赤字だったAbemaが黒になったのはデカいかな

何時まで継続できるかにもよるけど

93: 2024/04/24(水) 17:44:33.12 ID:kpx4JU040
>>89
寧ろ今は新規ソシャゲは外注として受注してるぐらいで自社製作ゲームはCS側に注力してるしアニメ系メインだから今後期待出来ると思ってるよ、未だに大作フォトリアルに力入れてるとこのが今後危ない

91: 2024/04/24(水) 17:43:21.24 ID:JzESAkyY0
steamも発売1か月以上ランキング上位維持してたし結構売れたんやろな
セールまだだし初セールで伸びそうではある

95: 2024/04/24(水) 17:45:45.04 ID:JzESAkyY0
サイバーの2Qが伸びるのはソシャゲの周年がここだから当然維持はできんが
通年でも伸びてるしabema黒字化がとにかくデカすぎる

96: 2024/04/24(水) 17:46:18.72 ID:JY/Fhkrq0
グラブルの大陸の人気は謎だよな
サービス展開してないのにソシャゲに大陸の人が大量にいるし
リリンクの売上の半分近くは大陸なんじゃないの?

98: 2024/04/24(水) 17:47:29.09 ID:JzESAkyY0
中国台湾韓国で5割北米3割日本2割ぐらいなんやろな

99: 2024/04/24(水) 17:47:32.35 ID:oeciZYWS0
ps5版の方は爆死してたしもうゴミステ5やな

100: 2024/04/24(水) 17:48:49.44 ID:tRo3Q5aqd
一方ゼルダ様は3日で1000万本でギネス記録に乗りました、とさ。

ザコブルくんも頑張れよ

101: 2024/04/24(水) 17:49:23.17 ID:Tvd6RgLu0
まぁ良い決算なんだろうけど
目玉のグラブルだして、これは正直なぁ

103: 2024/04/24(水) 17:50:57.92 ID:tRo3Q5aqd
全世界的ゲームのゼルダはプレステハブだから仕方ないわな

104: 2024/04/24(水) 17:51:02.53 ID:2Z9BiAZF0
言うて今更キャラ2体、十天衆追加したところでしょうもないって話じゃね?
そもそも何年も前の企画だから、キャラが古臭すぎるのよ

ガンダゴウザとかヨダルラーハとか完全に賞味期限切れてるし

105: 2024/04/24(水) 17:52:56.54 ID:Cld6Kz110
サイバーエージェントのネットインカムってこんなにショボいんだな

106: 2024/04/24(水) 17:52:56.71 ID:6j5ld1DU0
やっぱサードはプレステに出すに限るわな

107: 2024/04/24(水) 17:56:00.44 ID:tRo3Q5aqd
>>106
さすがサード爆殺王プレステだな😁

110: 2024/04/24(水) 17:58:26.73 ID:OZZFJKk30
リリンクは出来がいいしこれからもアプデ続けてくれたら嬉しい

111: 2024/04/24(水) 18:00:35.61 ID:2Z9BiAZF0
結局日本人はPSのゲーム買わないし、さっさとSteam一本に絞ったほうがいいだろ

120: 2024/04/24(水) 18:15:52.59 ID:aDy8YOwk0
>>111
残念ながら日本ではPS版の方がSteam版より売れてる
日本が20万としてPS5+PS4のパッケージだけで9.1万+DL版が18000~45000と考えると
日本ではPSのDL率を最低の2割と計算してもSteamよりPS版の方が売れてる
そもそもSteamの日本人率は2%以下だしなもっと低い可能性も高い

127: 2024/04/24(水) 18:24:08.07 ID:0SZulsai0
>>120
お、日本人率君ここにいたのか
レビュー率と購入比率は同じじゃないし、日本人率なんてデータはないでしょ

まずはいつもの
https://i.imgur.com/nU96B0V.jpg

あとはこれhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20231201-274153/
> 国別売上でいうと、日本が8割で残り2割は英語や中国圏からだという。同作のレビューの4割が日本語のもの。日本での人気の強さと、日本でSteamユーザーが増えたことを強く感じさせる。

あと追加でこれもhttps://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20230913-264119/

>> ――よろしければ『ビビッドナイト』が具体的にどれくらい売れたのか教えていただけますか?
ナカムラ氏:
全プラットフォームを合わせて約14万本になります。ただSteamは市場がやや特殊で日本語のユーザーは全体の2%しかいないのですが、『ビビッドナイト』の売上は約50%が日本語圏のユーザーです。日本のユーザーにここまで評価していただいたというのは個人的に一番嬉しく思っているところです。


実際のレビューの日本語率は4分の1を下回っているので、レビュー率と売り上げが比例してないのが分かる

今回も反論できなくなってまた逃げるかな?

135: 2024/04/24(水) 18:37:07.58 ID:aDy8YOwk0
>>127
ではそれらを参考に前者がレビュー率4割で実際は8割、後者がレビュー率2.5割として実際は5割
それらを考慮するとリリンクもレビュー率1.92×2として3.84%
つまり日本では3.84%が実態に近いのではないか、つまり日本のSteamでは4万程度
これなら>>128とも矛盾しない、PS版がDL4割と計算すればピッタリ数字が一致する

138: 2024/04/24(水) 18:40:51.06 ID:0SZulsai0
>>135
1枚目の画像は無視?これだとレビュー率の五倍くらい差があるんだが都合が悪いからですか?

112: 2024/04/24(水) 18:02:09.74 ID:IMi9Hx730
メインの中華勢が早々に飽きてSteamも死んでたから売り上げは伸びてないだろうな

113: 2024/04/24(水) 18:03:30.40 ID:pTIneIUs0
リリンク買ったけど大当たりだわ
PC版定額で買ったけど後悔ない動作軽いしクオリティ高いし
FFはもうサイゲが作れ
16よりファイナルファンタジーだったわ

114: 2024/04/24(水) 18:04:32.80 ID:s0j+m7lJ0
CSでも良いゲームを作れるって証明できたのが一番の利益だろう
ということでメタルマックスを

115: 2024/04/24(水) 18:04:49.73 ID:rq5WoqSkd
日本人からしたらps…?なにそれ?

だからな。

好きなやつはこんなやつ。

ぶひっち!!にんてんどぉがぁ!!!!

しるか!!!わしはぷれしゅてで
エロいでぇぶぃでぇみるぞい!👴

116: 2024/04/24(水) 18:05:19.01 ID:0SZulsai0
ファイナルファンタジーよりファイナルファンタジーだったって感想よく見るな
俺もそう思う

117: 2024/04/24(水) 18:07:22.38 ID:JzESAkyY0
steamの同接発売1か月で常に6万にいて発売2か月2万人以上いて死んでたは草
違う世界線か?

118: 2024/04/24(水) 18:12:19.76 ID:qpHkIQ4H0
え?発売11日で100万本セールス達成したのに3月末で150万や200万達成とは言えないのは何故?

119: 2024/04/24(水) 18:15:21.53 ID:IMi9Hx730
>>118
Steamで同接高かった筈なのに100万突破がチー牛ペルソナより1週間遅かった時点でお察し

121: 2024/04/24(水) 18:17:36.77 ID:mA2YyZr50
出ました、家ゴミ特有のどんなジャンルにでも同じ率掛けちゃう馬鹿
次は意味のないレビュー率かな

122: 2024/04/24(水) 18:17:50.43 ID:rq5WoqSkd
どっちにしろ世界一位のポケモンや3日で一千万のギネス記録のティアキンの任天堂様には勝てないわけか

123: 2024/04/24(水) 18:18:22.71 ID:KerbbULg0
売上100万で国内2割なら、やっぱりPSのDL率は最低5割以上あるのは確定したやん

125: 2024/04/24(水) 18:23:04.30 ID:IMi9Hx730
>>123
こう言う時だけ都合よくPC版が脳内から削除される便利脳w

128: 2024/04/24(水) 18:24:15.22 ID:aDy8YOwk0
>>123
ファミ通のパッケージ集計でPS5版6.3万本 PS4版 2.8万本だからな
DL率2割で PS5 7.5万 PS4 3.3万 10.8万
DL率5割で PS5 12.6万 PS4 5.6万 18.2万

Steamの日本人率が1.92%と極端に低いからPS版は限りなくDL5割に近いだろうな

130: 2024/04/24(水) 18:25:41.55 ID:0SZulsai0
>>128
日本人率のソースだしてみなよ、そんなデータおそらくどこにもないだろうけど😅

124: 2024/04/24(水) 18:19:25.54 ID:cWfu1I7N0
爆死じゃん

126: 2024/04/24(水) 18:23:31.74 ID:iHgxXTeV0
チャイナルファンタジーに改名しろ

129: 2024/04/24(水) 18:25:40.51 ID:dBNCNZ110
ファンパレが完全に失速してるから来期はどうなる

131: 2024/04/24(水) 18:28:28.83 ID:pTIneIUs0
Steamのレビュー率で日本人率とか語ってるの普通にお笑いだろ
こういうアホなことしか言えないからゲーム下手なんだよ

132: 2024/04/24(水) 18:31:37.41 ID:0SZulsai0
もしかしてスペライ君みたいに馬鹿げたこと言ってるの理解した上で構ってもらいたくてやってるのかな?
PSユーザーがバカだと思わせるには効果的な手法ですね

134: 2024/04/24(水) 18:35:17.67 ID:RwjM4abQM
Abema黒字になったのか
よかったなあ

136: 2024/04/24(水) 18:39:01.71 ID:uqvYn5PA0
ウマ3月はバカ売れだったけど反動で今月の売上爆死してるんだけど
今までのウマ娘では考えられないような落ち込みっぷり

https://game-i.daa.jp/?APP/1325457827

137: 2024/04/24(水) 18:40:26.42 ID:wnPgKPKB0
そらリリースできたら利益は出るでしょ
かけた人月に見合う採算取れるかは別

139: 2024/04/24(水) 18:45:26.77 ID:QeBwhDDS0
またソニーの勝ちか 日本にいる自称PC民はゲーム買ってやれ無料ゲーしか盛り上がってないぞ

140: 2024/04/24(水) 18:46:29.90 ID:qGC5Qo0+0
そりゃPSの手柄に出来なくなっちゃうんだから都合悪いでしょ、AC6とかも全然話変わってくるし

え、何サイゲとアイプラのクオリアーツ共同で作ってんの?
今のところCG大したことないんだけど・・・デレステ2作れよ
つかウマ娘が2年待たせた影響かしらんけどそっこー来たな
学園アイドルマスタースレ既に死んでるけどどうなんだか