
1: 2024/02/14(水) 16:02:00.88 ID:UfzVSiCE0St.V
引用元:【バンナム】ウルトラ65億、仮面ライダー171億、ガンダム510億、戦隊39億、DB180億、プリキュア43億
2: 2024/02/14(水) 16:03:07.65 ID:IHX9Mn2G0St.V
ワンピースのホビー成長が著しい
3: 2024/02/14(水) 16:04:37.94 ID:bmVqSNNa0St.V
ワンピースはカードゲームが当たってるんだっけ?
4: 2024/02/14(水) 16:04:49.73 ID:rE1DjLh20St.V
キングオージャー売れてない言われてた割にドンブラより売れてんのか
5: 2024/02/14(水) 16:04:52.21 ID:XkMGkrMa0St.V
ガンダム強すぎだろ
6: 2024/02/14(水) 16:07:40.92 ID:Rd5DMsnd0St.V
ワンピすげえなw
7: 2024/02/14(水) 16:09:12.84 ID:sxEuqGvN0St.V
ドラゴンボール、えらい落ちたなあ
IP大切にしないから
IP大切にしないから
8: 2024/02/14(水) 16:11:38.69 ID:hCeYSQvr0St.V
ドラゴンボールはさすがに限界かなと思う
まだまだ引っ張れるけど
まだまだ引っ張れるけど
9: 2024/02/14(水) 16:13:27.41 ID:4Stwao280St.V
ウルトラマンって戦隊ものよりも人気あるんやな逆やと思ってたわ
1: 2024/02/14(水) 15:56:42.63 ID:5/sDmHMa0St.V
この結果、デジタル事業における売上高は263,012百万円(前年同期比8.9%減)、セグメント利益は1,615百万
円(前年同期比96.5%減)となりました
https://www.bandainamco.co.jp/files/2024E5B9B43E69C88E69C9FE7ACAC3E59B9BE58D8AE69C9F_E.pdf
PS恩義会社は不調だね
円(前年同期比96.5%減)となりました
https://www.bandainamco.co.jp/files/2024E5B9B43E69C88E69C9FE7ACAC3E59B9BE58D8AE69C9F_E.pdf
PS恩義会社は不調だね
引用元:バンナム決算 前年度比減
2: 2024/02/14(水) 15:57:40.91 ID:z5sHVd0C0St.V
フロムは頑張ったのに…
3: 2024/02/14(水) 15:58:24.52 ID:5/sDmHMa0St.V
デジタル事業においては、今期投入したオ
ンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったこ
とによる処分損を計上しました。
PS5のオンラインゲーム?
ブルーなんとか?
ンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったこ
とによる処分損を計上しました。
PS5のオンラインゲーム?
ブルーなんとか?
4: 2024/02/14(水) 15:58:54.03 ID:W3WosrHa0St.V
PS5のブループロトコルのせいだな
5: 2024/02/14(水) 15:59:25.61 ID:5/sDmHMa0St.V
PS5じゃまた無理があったという証明してるじゃん
鉄拳8も売れてないし
なんでPS4に出さなかったんだろうな
鉄拳8も売れてないし
なんでPS4に出さなかったんだろうな
6: 2024/02/14(水) 15:59:34.50 ID:nObbJiog0St.V
PSゲーム名指しか
7: 2024/02/14(水) 16:00:27.25 ID:nObbJiog0St.V
マルチゲームみんなSwitchの方が売れてるのにドラゴボサンドランドSwitchには予定無いじゃ今年も約束された爆死だな
8: 2024/02/14(水) 16:00:45.93 ID:EyMrOYQK0St.V
ブルプロってそんなにヤバいのか…
9: 2024/02/14(水) 16:01:14.22 ID:5/sDmHMa0St.V
中韓はスマホにも出してるのにこれはPS5だけだし売る気もないんだろう
勝てるわけがないんだよ
勝てるわけがないんだよ
10: 2024/02/14(水) 16:01:51.55 ID:aFrru3010St.V
流石にブルプロだけのせいでもないだろ
次期を見据えて編成とか言ってるから何か延期したか?
次期を見据えて編成とか言ってるから何か延期したか?
11: 2024/02/14(水) 16:02:02.84 ID:z5sHVd0C0St.V
原田の肝入りのブループロトコルが戦犯か
こりゃ降格だな
こりゃ降格だな
12: 2024/02/14(水) 16:02:21.32 ID:GAOSwfsG0St.V
ブルプロやらかしたーーーーーーーーーーー痛ってえ
13: 2024/02/14(水) 16:02:27.29 ID:rOg+Dab+0St.V
ここはなにも売れてないもんな
14: 2024/02/14(水) 16:03:23.57 ID:OzcPsTSw0St.V
15: 2024/02/14(水) 16:04:33.61 ID:GAOSwfsG0St.V
おそらく裏で大量に、かつ相当デカい未発表タイトルが軒並み開発中止・販売中止したなこりゃ、全損させた
16: 2024/02/14(水) 16:04:56.00 ID:5/sDmHMa0St.V
あまりの酷さに下方修正する始末
https://www.bandainamco.co.jp/files/240214E6A5ADE7B8BEE4BA88E683B3E381AEE4BFAEE6ADA3E3.pdf
https://www.bandainamco.co.jp/files/240214E6A5ADE7B8BEE4BA88E683B3E381AEE4BFAEE6ADA3E3.pdf
17: 2024/02/14(水) 16:05:36.32 ID:osw4CxJl0St.V
評価損ってw
18: 2024/02/14(水) 16:06:53.78 ID:hBW7xVE90St.V
原田が作ってるらしい超大作は中止にしたほうがいいと思う
19: 2024/02/14(水) 16:07:32.88 ID:5/sDmHMa0St.V
ここは鉄拳8に加えてドラゴンボールスパーキングゼロもPS5だけだしなんかよくわからん二見のロボットゲーム?もPS5だけだし来期の方が悲惨かもな
20: 2024/02/14(水) 16:07:46.14 ID:jBbxEYFG0St.V
シャニソンじゃないのかこれ?
24: 2024/02/14(水) 16:12:03.22 ID:5/sDmHMa0St.V
>>20
バンダイナムコ的にいうとスマホはネットワークコンテンツなんだよ
バンダイナムコ的にいうとスマホはネットワークコンテンツなんだよ
21: 2024/02/14(水) 16:09:17.12 ID:osw4CxJl0St.V
スパロボ、Gジェネ、ゴッドイーター、コードヴェイン
この辺新作出しとけ!
この辺新作出しとけ!
22: 2024/02/14(水) 16:10:01.61 ID:suPkQBks0St.V
スクエニやセガより酷い
23: 2024/02/14(水) 16:11:50.48 ID:Var5eFIN0St.V
プレステのオンラインゲームブループロトコルだろ
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルが
ユーザーに向けた継続的な施策により国内外で安定的に推移する一方、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回りました。
デジタル事業では、ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルが
ユーザーに向けた継続的な施策により国内外で安定的に推移する一方、オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回りました。
25: 2024/02/14(水) 16:14:03.89 ID:YMwQqNxg0St.V
>オンラインゲームの新作タイトルが計画を大幅に下回りました。
どう考えてもブルプロしか無い
どう考えてもブルプロしか無い
1: 2024/02/14(水) 15:53:52.81 ID:7+gUeY330St.V
バンダイナムコHD
2024年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536867.pdf
https://www.bandainamco.co.jp/files/2023E5B9B4E5BAA63Q_E8A39CE8B6B3E8B387E69699(E5928C_2.pdf
売上高:7720億円(3.9%)
営業利益:782億円(▲26.3%)
経常利益:896億円(▲23.4%)
純利益:603億円(▲28.5%)
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536937.pdf
売上高:1兆円
営業利益:1250億円 → 820億円(▲430億円)
経常利益:1340億円 → 930億円(▲410億円)
純利益:910億円
エンターテインメント(デジタル) 売上高:3600億円 セグメント利益:410億円→10億円
エンターテインメント(トイホビー) 売上高:4800億円→4900億円 セグメント利益:750億円→760億円
IPプロデュース 売上高:830億円→800億円 セグメント利益:110億円→90億円
アミューズメント 売上高:1100億円 セグメント利益:80億円
その他 売上高:310億円 セグメント利益:10億円
デジタル事業において、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損
に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直し行ったことによる処分損を計上
投資有価証券の一部売却および特別利益計上の見込みに関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536930.pdf
売却する株式
東映アニメーション株式会社普通株式
異動前:11.00%(第3位) → 異動後:3.45%(第5位)

2024年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536867.pdf
https://www.bandainamco.co.jp/files/2023E5B9B4E5BAA63Q_E8A39CE8B6B3E8B387E69699(E5928C_2.pdf
売上高:7720億円(3.9%)
営業利益:782億円(▲26.3%)
経常利益:896億円(▲23.4%)
純利益:603億円(▲28.5%)
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536937.pdf
売上高:1兆円
営業利益:1250億円 → 820億円(▲430億円)
経常利益:1340億円 → 930億円(▲410億円)
純利益:910億円
エンターテインメント(デジタル) 売上高:3600億円 セグメント利益:410億円→10億円
エンターテインメント(トイホビー) 売上高:4800億円→4900億円 セグメント利益:750億円→760億円
IPプロデュース 売上高:830億円→800億円 セグメント利益:110億円→90億円
アミューズメント 売上高:1100億円 セグメント利益:80億円
その他 売上高:310億円 セグメント利益:10億円
デジタル事業において、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損
に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直し行ったことによる処分損を計上
投資有価証券の一部売却および特別利益計上の見込みに関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536930.pdf
売却する株式
東映アニメーション株式会社普通株式
異動前:11.00%(第3位) → 異動後:3.45%(第5位)

引用元:バンナム、XBOXに出したBLUE PROTOCOLのせいでマイナス430億円
2: 2024/02/14(水) 15:54:24.52 ID:7+gUeY330St.V
エックスボックスのせいでマイナス430億円
本当痴漢ってゲーム買わないな
本当痴漢ってゲーム買わないな
7: 2024/02/14(水) 15:59:35.71 ID:VaqoqnUy0St.V
>>2
そうだよな。PS5版なんて誰も知らないくらい遊ばれてないもんな・・・箱勢が盛り上げるしかないもんな
そうだよな。PS5版なんて誰も知らないくらい遊ばれてないもんな・・・箱勢が盛り上げるしかないもんな
8: 2024/02/14(水) 16:02:10.14 ID:gXdP3Bs+0St.V
基本無料ゲーなのに何言ってんだこの虫ケラ
>>2
>>2
3: 2024/02/14(水) 15:55:16.69 ID:9ukVVbMHdSt.V
PSに出したら黒字だったのに
バンナムはアホ
バンナムはアホ
4: 2024/02/14(水) 15:57:00.92 ID:GbNOHVV/0St.V
>>3
普通に出てるけど
普通に出てるけど
5: 2024/02/14(水) 15:57:42.57 ID:aFrru3010St.V
デジタルの410億円→10億円て何が起きたの
6: 2024/02/14(水) 15:57:48.63 ID:nzLF7TKl0St.V
9: 2024/02/14(水) 16:02:42.23 ID:J01SMK4f0St.V
そもそも広告は全部PSでしかやってないという
10: 2024/02/14(水) 16:02:43.98 ID:S6awfXCVaSt.V
11: 2024/02/14(水) 16:03:03.56 ID:zVSqwEWk0St.V
ブルーなんとか大コケだな
13: 2024/02/14(水) 16:09:02.07 ID:NCI6IcEN0St.V
XBOXに出てるの初めて知ったわ。
14: 2024/02/14(水) 16:09:40.57 ID:Rd5DMsnd0St.V
無料ゲーはスマホも出さないとほぼコケるな
15: 2024/02/14(水) 16:10:14.08 ID:KaWZyQkH0St.V
マルチプラットフォームで出してるのに広告PS5でしかやらないナムコさんはマルチプラットフォームで他の機種持ちからどう思われるか気にしないからカプコンみたいに伸びてかないんだよな
1: 2024/02/14(水) 15:53:52.81 ID:7+gUeY330St.V
バンダイナムコHD
2024年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536867.pdf
https://www.bandainamco.co.jp/files/2023E5B9B4E5BAA63Q_E8A39CE8B6B3E8B387E69699(E5928C_2.pdf
売上高:7720億円(3.9%)
営業利益:782億円(▲26.3%)
経常利益:896億円(▲23.4%)
純利益:603億円(▲28.5%)
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536937.pdf
売上高:1兆円
営業利益:1250億円 → 820億円(▲430億円)
経常利益:1340億円 → 930億円(▲410億円)
純利益:910億円
エンターテインメント(デジタル) 売上高:3600億円 セグメント利益:410億円→10億円
エンターテインメント(トイホビー) 売上高:4800億円→4900億円 セグメント利益:750億円→760億円
IPプロデュース 売上高:830億円→800億円 セグメント利益:110億円→90億円
アミューズメント 売上高:1100億円 セグメント利益:80億円
その他 売上高:310億円 セグメント利益:10億円
デジタル事業において、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損
に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直し行ったことによる処分損を計上
投資有価証券の一部売却および特別利益計上の見込みに関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536930.pdf
売却する株式
東映アニメーション株式会社普通株式
異動前:11.00%(第3位) → 異動後:3.45%(第5位
2024年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536867.pdf
https://www.bandainamco.co.jp/files/2023E5B9B4E5BAA63Q_E8A39CE8B6B3E8B387E69699(E5928C_2.pdf
売上高:7720億円(3.9%)
営業利益:782億円(▲26.3%)
経常利益:896億円(▲23.4%)
純利益:603億円(▲28.5%)
業績予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536937.pdf
売上高:1兆円
営業利益:1250億円 → 820億円(▲430億円)
経常利益:1340億円 → 930億円(▲410億円)
純利益:910億円
エンターテインメント(デジタル) 売上高:3600億円 セグメント利益:410億円→10億円
エンターテインメント(トイホビー) 売上高:4800億円→4900億円 セグメント利益:750億円→760億円
IPプロデュース 売上高:830億円→800億円 セグメント利益:110億円→90億円
アミューズメント 売上高:1100億円 セグメント利益:80億円
その他 売上高:310億円 セグメント利益:10億円
デジタル事業において、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損
に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直し行ったことによる処分損を計上
投資有価証券の一部売却および特別利益計上の見込みに関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120240214536930.pdf
売却する株式
東映アニメーション株式会社普通株式
異動前:11.00%(第3位) → 異動後:3.45%(第5位


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シャニ損が数人がチラホラ。
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事業見直しで損切り食らうの損さんかもしれんな
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ブループロトコルって原神を超える鳴り物入りの企画だったが大丈夫なんだろうか
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躍進の前兆かもね
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AAAクラスのカネかけてさらに開発延期分まで鑑みても国内じゃゲーム一本に300億以上てかけれんだろ…
MGS5TPPでコナミがブチ切れて途中で発売させたのも開発期間5年で100億未満じゃなかったか?
ソンかて多く見積もっても升如きにかけられるカネ程度とすりゃ30億までだろうし…
何やらかしたら450も赤字作れるねん
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思う存分損失拡大させられるな!
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アイマスが「人気シリーズ」という事だけ
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出さないIPは不調と考えれば分かりやすい
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ソンが月0円でも10億でも誤差なぐらい他でやらかしとる。
全部ブルプロのせいにするとそれはそれでどんな見込みだったんだってなるけど
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ゲハ民まだ生きてんの?
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「アイマスの看板は枷でしかない。サイゲは早くデレのIP引き取ってくれんかなー!」
縮小後デレ豚
「サイゲえええええええ!見捨てないでくれええええええええええ!バンナムうううううううう!助けてえええええええ!」
バンナムアイマス部門への言及無し。おしまい
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中でも「機動戦士ガンダム 水星の魔女」は、新規ファン層を獲得し、グループの商品・サービス販売の好調につながった。また、「ガンダムシリーズ」や「ラブライブ!シリーズ」、「アイドリッシュセブン」、「転生したらスライムだった件」、「ブルーロック」等のライセンスビジネスや映像配信等が安定的に推移
600台もかけたミリアニが大成功ならここに記載されるだろ
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なのに圏内すら行けてなくてもっと草
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ドンブラと変わらないなら十分成功じゃねーか
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話題になってなさすぎでは
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