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高山、シャニソンでタイパを語る
https://news.yahoo.co.jp/articles/3841096ad3dad3baecdf3e5a9d3d69b37e2dedf8?source=sns&dv=sp&mid=other&date=20240117&ctg=ent&bt=tw_up

 

はあ?オート10回出来ない上にやたらAP回復早いソシャゲ出しといてタイパ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
育成1時間半は掛かるし頭おかしいのかこいつ
原神見て見ろよ。クオリティの前にタイパとか全部吹き飛ぶからな
ウマとかFGOの悪しきシステム部分だけ拾って最新鋭のソシャゲ名乗ってるの頭悪すぎだろ

タイパ気にした結果、俺はシャニソンしないことに行き着いたわ
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> アニメ視聴と同時に複数の作業をこなすように、効率良くコンテンツを吸収しようとするユーザーの動きは「タイムパフォーマンス(タイパ)志向」とも呼ばれ、若者を中心に増えてきていると言われています。高山さんによると、「タイパ志向」はゲームにも現れていると打ち明けます。 >「ゲームをプレイしている方の中でも『タイパ志向』は根付いてきていると思います。ですから開発側としても、例えばユーザーが辿(たど)り着きたい画面にすぐ到達できるようにしたり、イベント冒頭のストーリー部分など、今は興味ない部分はスキップできて早くゲームをプレイできるようにしたりなどの工夫をしています」

> そして高山さんは、「タイパ志向」の背景についてこう話します。 「『タイパ志向』は、大量にコンテンツが世の中にあふれるなかで、短い時間で好きか嫌いかの判断をしていかないと、自分の好きなものに辿(たど)り着けないことが背景にあると考えています。ですので我々としても、数秒間で端的に心を掴むキャッチフレーズや、埋もれないビジュアルをゲーム開発するうえで重視しています」  最後に、ユーザーに「してはならないこと」についてどう捉えているのでしょうか。 「ゲームは基本無料でプレイできるのですが、お金を払ってプレイして下さる方も多くいらっしゃいます。プロデューサーさんの信頼が何よりですので、こういった方々を裏切る行為はしてはならないですね。他にもマンガやアニメなど、媒体によってアイドルが違わないよう、整合性を取りやすくする描写も大事にしています」(高山さん)  2次元アイドル作品は、いかにファンの期待を裏切らないかが大事だと言えます。これに加え、「タイパ志向」にいかに順応し、工夫して作品をより好きになってもらうか。他の2次元アイドル作品に限らず、SNSやYouTubeなど競合が絶えずいるだけに、その苦労がうかがえます。


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バカジャネーノ
タイパ気にしたらソシャゲなんて“しない”選択を取るんだよ

時間と金使って後悔しないような作品作れよボケバカゴミカス