
(´・ω・`)決勝プレミで落としたわ…
(´・ω・`)ほんまお前…制限時間は無限なんだからゆっくりやれ
(´・ω・`)でもジャンケン優勝した。ハンタ理論でチョキ出してるだけなんだが
(´・ω・`)本日は茨城まで遠征。平日15時

(´・ω・`)構築は枝門ぐら
(´・ω・`)元々ストック15以上貯めるキチガイだったからこっちのほうが都合いいわ
(´・ω・`)クソシンプルだな
(´・ω・`)構築の改善点は多くてあやめとはあちゃまビームと足立が2欲しいなと
(´・ω・`)ピン差しだとブラフにならない
(´・ω・`)美夏拳4積みはガイジ過ぎて相手のプラン崩壊に繋がったが2帯からしか使えない影響が色濃くでたな
(´・ω・`)PBには是非とも1帯美夏拳をくれ…
------------------------------------------------
6名参加
15時
電源ぐら
電源ぐら
電源ぐら
枝門ぐら
フブキマリン
電源るしあ
------------------------------------------------
一戦目◎電源ぐら
(´・ω・`)ドラ差でダメージレース優位に
(´・ω・`)こちら1-1時点で相手3-0
(´・ω・`)相手の後列ぐら二面触れられないのが最後まで響いた…あやめピン差しにするから…
(´・ω・`)2-0からぐら二面受けて返し相手3-5からぐら3面叩き込んで勝ち
(´・ω・`)キャンセル率と山圧縮の差が如実に出たね
(´・ω・`)いつハルジョー3面でターン跨いで山そろそろ触るかってタイミンにしかカリオペが出てこないからね。ハンドリソース温存してクロック叩かず1-1リフレッシュするような試合だったからお察し
(´・ω・`)キャンセルしすぎて制限時間マジでやばかったね
------------------------------------------------
二戦目◎フブキマリン
(´・ω・`)相性良かったわ
(´・ω・`)ござるいつハルで3面空けると…フブキの接触連動の対象がなくなる!
(´・ω・`)相手たまらず息切れして2パンに
(´・ω・`)ストック12貯めて相手3-5こちら2-3
(´・ω・`)光景から5戻りのマリン3面されて3-1耐え
(´・ω・`)3面ぐら返して勝ち
(´・ω・`)ストック12も要らないのでは?
(´・ω・`)圧殺して早出しヒールするかは相当迷った
(´・ω・`)いつハル3面で全面踏めてて盤面埋まってたから
(´・ω・`)がうるぐら3面ってCX交換込みでも11コストあれば成立するよな?
(´・ω・`)再スタンドあくあの2ドローからクラマ探しに行くパターンあるから…
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決勝✕電源るしあ
(´・ω・`)3箇所プレミした結果負けに繋がったわ
(´・ω・`)まず3面いつハル+ござるしたのに思い出飛ばすの忘れて1面残し
(´・ω・`)そこをみこちの電源連動に取られて相手の手札にるしあが…
(´・ω・`)ござる集中でクロック叩いた結果、山4で相手にターンを返してしまって1-6からみけねこに9枚盛られて全部通って3-0へ
(´・ω・`)美夏拳も上手く回避された…
(´・ω・`)集中が二面必要な場面だったわ…ムーナ2枚確保できてないのに雑に集中をクロックに送るんじゃなかった
(´・ω・`)明らかにるしあとやり慣れてないんだよな。セオリーは知ってるのに
(´・ω・`)最初のプレミがそのまま負けに繋がってんのよな…
(´・ω・`)一応3ぐら出して3-0戻して相手3-5の平押し3-2-2を耐えたらアンコールから門連動で勝ちパターン作れたけどリフレッシュ直後にクラマ5枚見えてて実際のダメージは1000/1とドラ乗って3-3-4で2キャン要求されて負け
(´・ω・`)つか手札の門を温存したけど道中で門捲れてぐらで詰められたっていうね…これもプレミだわ
(´・ω・`)なんのためにいつハル使ってんねん…二戦目は上手く接触連動を回避出来たのに泣ける
(´・ω・`)ちなみにジョーの2落下は強制効果ね
(´・ω・`)確実に勝てる試合落としたな今回…
(´・ω・`)ほんまお前…制限時間は無限なんだからゆっくりやれ
(´・ω・`)でもジャンケン優勝した。ハンタ理論でチョキ出してるだけなんだが
(´・ω・`)本日は茨城まで遠征。平日15時

(´・ω・`)構築は枝門ぐら
(´・ω・`)元々ストック15以上貯めるキチガイだったからこっちのほうが都合いいわ
(´・ω・`)クソシンプルだな
(´・ω・`)構築の改善点は多くてあやめとはあちゃまビームと足立が2欲しいなと
(´・ω・`)ピン差しだとブラフにならない
(´・ω・`)美夏拳4積みはガイジ過ぎて相手のプラン崩壊に繋がったが2帯からしか使えない影響が色濃くでたな
(´・ω・`)PBには是非とも1帯美夏拳をくれ…
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6名参加
15時
電源ぐら
電源ぐら
電源ぐら
枝門ぐら
フブキマリン
電源るしあ
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一戦目◎電源ぐら
(´・ω・`)ドラ差でダメージレース優位に
(´・ω・`)こちら1-1時点で相手3-0
(´・ω・`)相手の後列ぐら二面触れられないのが最後まで響いた…あやめピン差しにするから…
(´・ω・`)2-0からぐら二面受けて返し相手3-5からぐら3面叩き込んで勝ち
(´・ω・`)キャンセル率と山圧縮の差が如実に出たね
(´・ω・`)いつハルジョー3面でターン跨いで山そろそろ触るかってタイミンにしかカリオペが出てこないからね。ハンドリソース温存してクロック叩かず1-1リフレッシュするような試合だったからお察し
(´・ω・`)キャンセルしすぎて制限時間マジでやばかったね
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二戦目◎フブキマリン
(´・ω・`)相性良かったわ
(´・ω・`)ござるいつハルで3面空けると…フブキの接触連動の対象がなくなる!
(´・ω・`)相手たまらず息切れして2パンに
(´・ω・`)ストック12貯めて相手3-5こちら2-3
(´・ω・`)光景から5戻りのマリン3面されて3-1耐え
(´・ω・`)3面ぐら返して勝ち
(´・ω・`)ストック12も要らないのでは?
(´・ω・`)圧殺して早出しヒールするかは相当迷った
(´・ω・`)いつハル3面で全面踏めてて盤面埋まってたから
(´・ω・`)がうるぐら3面ってCX交換込みでも11コストあれば成立するよな?
(´・ω・`)再スタンドあくあの2ドローからクラマ探しに行くパターンあるから…
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決勝✕電源るしあ
(´・ω・`)3箇所プレミした結果負けに繋がったわ
(´・ω・`)まず3面いつハル+ござるしたのに思い出飛ばすの忘れて1面残し
(´・ω・`)そこをみこちの電源連動に取られて相手の手札にるしあが…
(´・ω・`)ござる集中でクロック叩いた結果、山4で相手にターンを返してしまって1-6からみけねこに9枚盛られて全部通って3-0へ
(´・ω・`)美夏拳も上手く回避された…
(´・ω・`)集中が二面必要な場面だったわ…ムーナ2枚確保できてないのに雑に集中をクロックに送るんじゃなかった
(´・ω・`)明らかにるしあとやり慣れてないんだよな。セオリーは知ってるのに
(´・ω・`)最初のプレミがそのまま負けに繋がってんのよな…
(´・ω・`)一応3ぐら出して3-0戻して相手3-5の平押し3-2-2を耐えたらアンコールから門連動で勝ちパターン作れたけどリフレッシュ直後にクラマ5枚見えてて実際のダメージは1000/1とドラ乗って3-3-4で2キャン要求されて負け
(´・ω・`)つか手札の門を温存したけど道中で門捲れてぐらで詰められたっていうね…これもプレミだわ
(´・ω・`)なんのためにいつハル使ってんねん…二戦目は上手く接触連動を回避出来たのに泣ける
(´・ω・`)ちなみにジョーの2落下は強制効果ね
(´・ω・`)確実に勝てる試合落としたな今回…

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