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16. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:13
シャニソンほぼ5時間やってきたわ。
これ豪華版のサクライグノラムスだ
ウマ娘型の育成+ローグライクカードゲーム+プロセカの音ゲーとあらゆるものが入ってる
個々がパクったものの羅列じゃなくて絶妙にアレンジしてるから志は高いゲームとなっている

・育成
おそらくメインコンテンツでウマ娘。レースのシーンがカードゲームになった。
当然結構長いけど好きな人はハマるかもしれない
コミュが読みながらゲームを進めれる長さになっていてテンポがいい(ミリシタお仕事近い長さ)
けど、enzaにあったコミュのよさみたいなのが失われて完全にウマ娘

・カードゲーム
リンクラっぽい曲に合わせたリアルタイムカードゲーム。雰囲気でプレイしたので語れない。
リンクラと違って目標達成で曲が終わっちゃうから違うものなのかも。

音ゲー
全体的に難易度が簡単。基準がデレステのマスプラじゃなくてマスターくらい。
いくつか高難易度もあるけど最上位でプロセカの30弱くらいかな。

何気にD4DJみたいにライブ中も設定が変えられる。流石にD4DJやユメステほど設定事項は多くないけど、サドプラのつけれるしプロセカ比べたら充実。
個人的にこのタイプのノーツでフリックに方向指定があるからAP取りにいくと視認難が結構きついのが不満点。
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21. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:14
>>16
志は高いっていうクッション言葉
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24. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:16
>>21
サクムスはまんまウマ娘+ドラクエタクトのクローンゲームだったし....
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25. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:17
>>16
レッスンのリトライできる点は良かったわ
1プレイ30秒やからわりとサクサクやし2〜3回やってクリアするのもそこまでキツくない
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26. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:18
>>16
そら丸パクリしたら怒られるからアレンジせざるを得ないやろ
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33. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:20
>>16
シャニシン的にはコミュがウマ娘レベルになっちゃったのが一番効いてそう
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39. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:23
>>33
全部劣化ウマじゃねーかよ…
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44. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:27
>>33
ウマ娘のコミュはまだモデルの細かい動きとか表情の変化とかあるのよ
棒立ち腕だけわちゃわちゃとかミリシタじゃねーか
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74. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:55
>>33
ちょっと文量が多いだけで最初からそれ以下だぞ
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47. 本田未央最強!!2023年11月14日 20:28
>>16
あのカードゲームスキップさせてほしいわ…毎回ウマのクレーンゲームやってる気分や
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56. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月14日 20:33
>>47
正直見てて楽しくねぇんだよなあのフェイズ


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俺オートで全部消費して育成一度失敗してデイリー終わったからこれでええかしてるのに5時間モナにしたの