
/#第二十六回塗りマス
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— アイドルマスター公式 (@imas_official) November 7, 2023
14. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:34
つーかコメティックのCD、なぜかサブスク解禁と同時に売り切れ続出してるらしいけど
これ、シャニアニ失敗したの完全に初期組に絞ったせいじゃねーか
ツバサグラビティも配信全然売れなかったらしいし
三章でストレイだけでも出したほうが良くね?
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18. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:37
>>14
CD店員やが、そもそも入荷数少なかったやで…
即売り切れって事実作りたかったんやろなと思ったわ😇
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22. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:41
>>18
新宿も渋谷もデカいとこすら軒並み売り切れなのヤバイよな…棚的に相当数置いてたはずなのに…サブスクじゃ聞けないドラマCD目当てなんやろか
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29. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:47
>>22
羽那とはるきのコミュは現状貴重だからな
少しでもキャラ掴みたいって必死なシャニシン多いみたいやし
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23. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:41
>>18
https://www.oricon.co.jp/rank/js/d/2023-11-07/
となると機会損失やな
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26. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:42
>>23
プロセカに勝ってて草
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32. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:51
>>26
逆に言うとどんだけ初期組が弱いのかってこった
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38. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 21:01
>>32
弱いっていうかストレイノクチル連打優遇し過ぎて自ら殺してった
初期組はもう物語終わってる感あるからやる事も大して無いんだが
アンティーカが死んだのは言うまでもなくアレのせい。何だかんだ旧三峰は人気上位だったからな
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46. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 21:11
>>38
初期キャラは明確な問題児、毒を持ったキャラが居ないのも弱みのような気がする
ある意味ミリオンの延長っぽいキャラっつーか
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47. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 21:12
>>38
いや元々初期組カスすぎてアイマスの看板なきゃすぐ終わるレベルやったやん
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27. 構想6年制作費18億円掛けたコメント2023年11月08日 20:44
>>18
予約が少なけりゃ絞るもんやで


コメント
コメント一覧 (45)
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コメティック発表からどんだけ引っ張ったと思ってんだ
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今見る影もないけど
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お前ら脳が豚に染まっててまともな評価出来ないだろうから一応フォローしとく
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余程ドラマCD聞きたい奴が多いのか?
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それは低いようなら一枚目効果なだけじゃね
誰か貼ってくれ
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多少のセリフは世に出てるとはいえ人気確立というほどにはまだだし
(なお初期組の人気が薄いことへの反論ではない)
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実在性とかコミュが売りじゃなかったの?
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シャニアニOPはデジタルデイリーでミリのイベ楽曲に負けるってね
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ここからコラボ広告案件で中身ゴミのゲームゴリ押しするんだろうな
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