8c6d5f5e-s

1: 2023/11/01(水) 04:06:29.79 ID:MS0zIIXi0
https://finance.logmi.jp/378436
質疑応答:コンシューマーゲームの開発費の指標について

質問者:
ゲームの領域についておうかがいさせてください。コンシューマーのゲームの開発費が少し増えており、1億円とありますが、
コンシューマーで1億円というとミドルエンドよりもローエンドの価格だと思います。
具体的に何を行うことで1億円と書かれているのか教えていただけますか?

根本:
ミドルレンジかローレンジかというより、だいたい1本あたりの開発費の指標を1億円前後としています。

質問者:
今期に出てくるタイトルには、1億円のレンジのものが多いのでしょうか?

根本:
そのあたりのレンジのものになるとご認識ください。

木谷:
このお話をすると「それだけしか掛けていないのか」と言われるためあまり言いたくありませんが、そのようにお考えていただければと思います。

質問者:
コンシューマーのゲームは、国内の中堅タイトルでも標準的な投資額が10億円は軽く超えている認識ですが、かなり安くできているのには何か理由があるのでしょうか?

根本:
プレイしていただくとわかる部分もありますが、お金をかけていれば遊びが非常に深くなるといった話ではないと思っています。
したがって、遊びとしてしっかり出来上がっているものは作れていると考えています。


引用元:ブシロード「コンシューマーゲームの開発費は1本あたり1億円、金をかければ遊び深くなる話ではない」

2: 2023/11/01(水) 04:12:54.01 ID:spC1yioe0
どおりでリアセカイが微妙な出来になるわけだ
コンパゲーの方がまだ遊べるクオリティだったぞ、低予算にも限度があるから次はもうちょい予算かけてまともな物作ってくれ

3: 2023/11/01(水) 04:24:53.10 ID:0uxwmaSk0
ブロッコリー時代にキャラゲーに予算かけ過ぎて懲りた反動なのか?

32: 2023/11/01(水) 07:20:52.25 ID:ZZ96AQjy0
>>3
まぁね、木谷はブロッコリーを再起不能にした戦犯だもんな…

4: 2023/11/01(水) 04:52:02.47 ID:tEkWI2vu0
規模を小さくしてきちんと作るかもっとお金かけるかして
計画サ終の木っ端アプリみたいなの作ってパッケージプライスとろうとするのはやめなよ

5: 2023/11/01(水) 05:50:10.62 ID:FqROS29l0
ブシドーブレード

6: 2023/11/01(水) 05:55:20.52 ID:exWH4CuE0
なるほどこうなるわけだ

https://www.simplelove.co/entry/20231025/1698185138

99: 2023/11/01(水) 11:49:24.50 ID:SA1yds/h0
開発費安くてもそれなりに面白いゲーム出してこれ言ったならそれなりの説得力もあったけど
その結果お出しされたリアセカイが>>6の体たらくなわけで

7: 2023/11/01(水) 06:04:41.00 ID:qdn1a0260
ゲーム作りを企画で提示されたそれっぽい課題の消化にするとバランになる
遊びから作らないといくらお金かけようとそういうことにしかならない

8: 2023/11/01(水) 06:14:08.10 ID:kkyWMT/v0
金をかけないと実現できない疑似世界はある
面白い物を作るだけがゲームというエンタメの価値ではない

9: 2023/11/01(水) 06:23:03.89 ID:GC7z5qUMd
ブシロード新しいな開発費1本1億でCS市場で成功するなら新しいビジネスモデルとして光明になる

10: 2023/11/01(水) 06:36:28.22 ID:fPoQHs730
マクロス予約してるのに不安にさせるなよ
まあ特典目当てだからそれほど期待してはいないけど

11: 2023/11/01(水) 06:39:51.83 ID:hEGaAjxx0
自社レーベル第一弾のリアセカイで悪いイメージつけたからよっぽど質上げないと挽回キツイだろうな
今後何発表してもどうせ低予算手抜きゲーだと思われてしまう

17: 2023/11/01(水) 06:43:36.66 ID:cPq0RHfT0
結果的に糞クオリティ低いのフルプライスで出し情弱釣って儲けようとしてるだけ
ビジネスモデルが安っぽいぞ

18: 2023/11/01(水) 06:43:46.10 ID:4MFeWtrX0
インディーかな?
1000円くらいで売ってるんか?

19: 2023/11/01(水) 06:44:24.16 ID:SwcOozbVM
ノウハウがある新納に一億円
吉田に一億円
どっちがいいんだろう

20: 2023/11/01(水) 06:51:54.55 ID:iSMXb75Hd
キャラゲーってだけでクソゲーでも買ってくれる層がいて、彼ら相手の商売で売れる数から逆算して宣伝費とかを抜くとかけられる開発費が一億円前後になるって事だろう

夢を見ないで細く長くニッチ向けビジネスをやっていこうって路線だわな

21: 2023/11/01(水) 06:54:13.26 ID:4MFeWtrX0
第二の日本一じゃね?

93: 2023/11/01(水) 11:10:56.50 ID:OujF02ee0
>>21
日本一の新規タイトルはなんだかんだで定価の半額くらいなら満足できるレベルの作り込みしてるんで……
リアセカイは999円でもきついレベル

22: 2023/11/01(水) 06:54:53.96 ID:nz439I6G0
あんまり金額とか言わない方がいいような気がするけど
その程度のゲームなんだなって印象になっちゃうし

23: 2023/11/01(水) 06:57:51.25 ID:xA00jB8SM
相当優秀なディレクターがいて
センスいいスタッフ揃えたら1億でもギリいけるかも知れんが
そんな人材がブシロードのために働くわけもなく

24: 2023/11/01(水) 06:58:48.02 ID:GC7z5qUMd
これで超時空要塞マクロスの方がサイゲの大作グラブルリリンクより売れたら爆笑
30%くらい可能性あるよなマクロスは海外でも売れるし

25: 2023/11/01(水) 07:02:37.94 ID:fPoQHs730
人件費だけ考えても年収500万が20人で一年で開発終了
実際には電気代や備品の減価償却費や賃貸費用もしくは建物の減価償却費とか諸々掛かってくるからもう少し減るんだろうけど
まあ5万本位の出荷なら1億円前後が限界か

28: 2023/11/01(水) 07:10:51.87 ID:VlJxRTC90
まさか広告宣伝費も含んでないよな?
リアセカイって結構宣伝してたぞ
まぁ低予算で作るというのは分からないでもないが、それをフルプライスで売るってのは…

>>25
実際には声優代とかムービー作成費用とか掛かるからなぁ

68: 2023/11/01(水) 09:33:35.56 ID:7rKkOZ+S0
>>25
社員の給料と企業の人件費を同一視してる社会人未経験者

26: 2023/11/01(水) 07:06:19.63 ID:v/XO/2a+0
単に無能なだけやん

27: 2023/11/01(水) 07:09:14.76 ID:W1rxHcK1M
スイカゲームのヒットでだいぶアホな開発費のかけ方なくなると思う

29: 2023/11/01(水) 07:15:03.64 ID:rAXuHeiC0
言ってる事はまあそうなんだけど、開発費をケチる言い訳にしたらあかんな…

30: 2023/11/01(水) 07:16:11.57 ID:yMmD/sg10
日本一のフルプライスのパズルゲームが最近出たな
どんなもんやろw
今の時代パズルゲームは4000円超えるとだいぶ厳しいわ

31: 2023/11/01(水) 07:18:00.44 ID:MDPvkSa80
マクロスとグラブルリリンクはあまり売上大差無さそうだし案外ブシロードの方が戦略としては上かもw

33: 2023/11/01(水) 07:21:26.25 ID:0vSCoSpbM
>>31
その妄想の前提条件の
🐷タイサナイ!!
が現実化するといいね

34: 2023/11/01(水) 07:22:51.11 ID:MDPvkSa80
>>33
アマラン予約開始した時にマクロス、グラブルリリンク大差なかったの知らないのか

35: 2023/11/01(水) 07:24:31.06 ID:EEe2AfjZ0
ミドルエンドってアホな言葉を久々に見た

36: 2023/11/01(水) 07:27:33.02 ID:qdn1a0260
ハイエンドローエンドと来たらミドルエンド
ファーストセカンドサードと来たらフォードの世界

37: 2023/11/01(水) 07:28:53.54 ID:Q7PyG4PG0
言ってることは間違いじゃない。ゲームって元々そういうものだし
ただ新規参入メーカーにできるのかな、っていうのはある
ノウハウのある老舗メーカーでもそれが出来ずに苦労してんのに
よほど人材に自信があるんだろうか

38: 2023/11/01(水) 07:31:51.57 ID:qdn1a0260
好意的に見ればケムコやキュリエイトをキャラゲーでやりたいんだろうな
あんま考えてるようには見えないが

39: 2023/11/01(水) 07:32:31.98 ID:ZZ96AQjy0
自信満々でお出ししたのがリアセカイ(クソゴミはしもとよしふみの最新作)な時点でね…はしもとよしふみに1億かけようが100億かけようがゴミしか出来上がらんわそりゃ

40: 2023/11/01(水) 07:34:13.76 ID:M4Njk4Ap0
ブシロードってゲーム出してたっけ

42: 2023/11/01(水) 07:38:20.71 ID:d29VClYd0
>>40
発表あったこのあたり

ブシロードの新ゲームブランド,本格始動。今後リリースされるタイトルの新情報が届けられた「ブシロードゲームズ」の発表会をレポート
https://www.4gamer.net/games/678/G067805/20230728012/

41: 2023/11/01(水) 07:37:14.29 ID:ieG81G1p0
金かけりゃ面白くなるわけでもない、ってのはアレが証明してるからな

43: 2023/11/01(水) 07:48:42.67 ID:LBPbXApIa
体験版で避けられるようなゴミ作ってなけりゃいいけどね

44: 2023/11/01(水) 07:57:56.82 ID:OlNJbWa4M
グラに馬鹿みたいに金かけてズッコケるより
かけずにズッコケたほうがいいよね

45: 2023/11/01(水) 07:58:13.76 ID:ZOIyivmU0
リアセカイは体験版酷かったなー
ちょろっとダンジョンやって謎にタヌキ倒して謎に現実パート見せられてはい終わり!続きは製品版買ってね!って
キモのビルド構成とかなんも体験出来ない、楽しさが見出だせなかったのよ

46: 2023/11/01(水) 07:58:40.12 ID:H0QApcYj0
人月100万円の世界で開発費1億円って
10人ぽっちで作っても納期10ヶ月未満じゃん
同人ゲー気分かよw

47: 2023/11/01(水) 08:00:20.22 ID:0cHd+K+N0
アニメゲーなんて同人程度でいいと思うよ
どっかで見たやつにガワのってたようなの

48: 2023/11/01(水) 08:02:28.59 ID:NcHVrLKDa
これで出てきたものがちゃんと面白ければ説得力あったんだがな。
弩級のカスゲーでボッタクリしといてこの言い草はひどいぞ。

49: 2023/11/01(水) 08:06:18.09 ID:rhFjXVns0
>>1
日本で作れば制作費こんなに安い
日本メーカーは海外スタジオ全て閉じて日本でソフト開発するべき

50: 2023/11/01(水) 08:12:56.78 ID:+Xy6cCtgM
10億かければ10倍売れるわけでも無いニッチ市場だから
1億でテンポよく10本出す方が良いだろな

86: 2023/11/01(水) 10:49:16.33 ID:zNzdJO440
>>50
1億でテンポよく10本出してもそれが悉くクソゲーなら再起不能やぞ
だったら10億かけてゲーム性突き詰めた面白いゲーム1本作ったほうが次につながる

51: 2023/11/01(水) 08:16:28.76 ID:Jk6bM46q0
当たれば少人数の開発でも100万本売れる事はあるしそれが出来るかだな

52: 2023/11/01(水) 08:17:03.26 ID:8oVYM1re0
金かけてもってのはその通りだけど
一桁億円でフルプラは無理だろう
そりゃリアセカイみたいなのになる
DL低価格路線ならアリ

57: 2023/11/01(水) 08:27:43.67 ID:AnyTeqUtM
>>52
ファルコム、コンパ、3DPがやってることやんけ!
あとは、「これでいいんだよ。これで」のレベルで出せるかやな。

61: 2023/11/01(水) 08:41:24.15 ID:oueJoDgNM
>>57
コンパはもう駄目だろ…
ネプの新作が後発移植のSwitch版軌跡より売れてない

67: 2023/11/01(水) 09:30:20.12 ID:6cNtOSHrM
>>57
50人で1年に1本出してるファルコムの真似は無理だろな

53: 2023/11/01(水) 08:18:43.54 ID:04QxmLLD0
金かければ面白いゲームができるわけじゃないが、かといって金かけないで作れそうなのって絵かエロで買わせるゲームくらいしか現状なさそうなのがな
当然、時にはスイカゲームのようなケースも出てくるがなかなかね

54: 2023/11/01(水) 08:20:04.61 ID:KuezwjBz0
スイカゲームとかヴァンサバ見ればその通りだけど
あれらは安価で売ってる上での満足度だからな

55: 2023/11/01(水) 08:20:16.39 ID:UUM4bvJA0
フロムとかカプはどのくらい開発費かけてるの?

56: 2023/11/01(水) 08:22:08.38 ID:bbUzLOeX0
3万売れれば回収は出来るってことか?
リア世界は累計8千近くしか売れてないしダウンロード版なんてしれてそうだから今のところ赤字か

58: 2023/11/01(水) 08:34:41.93 ID:wUN8taUb0
>>1
安っ
日本でコンテンツ制作しないと損する
欧米でコンテンツ制作するのは馬鹿

59: 2023/11/01(水) 08:37:41.99 ID:rDen4/iTr
金さえかければ無条件で深くなるわけじゃないのはそうだろうけど
それで出てきたのがリアセカイなら駄目じゃん

60: 2023/11/01(水) 08:39:46.37 ID:ioSehMRx0
1人月100万で考えると20人体制でも5ヶ月の予算じゃんw

85: 2023/11/01(水) 10:47:21.98 ID:xTXJR9qgM
>>60
SFCかな?

62: 2023/11/01(水) 08:46:35.60 ID:pBPL6MDu0
一億だと1年以内で作る程度だな
ブシロードのゲームだとそうかも

63: 2023/11/01(水) 09:00:00.84 ID:UQNboZ/V0
別にいいけどコンパクトにまとめて完成度上げることを前提にしないと
金掛けてうちのゲームはクソゲーですって宣伝して回るのと同じ結果になる

んでこれは金掛けてそれなりのもの作るより格段に難しいけど
辛抱強くやれるんだろうかね

64: 2023/11/01(水) 09:01:51.39 ID:ZOIyivmU0
ルンファクモドキはダメだった!次のクリエイター呼んでこい!

こうなるんじゃない?んでドコカデミタゲームの乱発になる

65: 2023/11/01(水) 09:05:19.52 ID:CcMychBS0
人件費安い日本でソフト開発するのが基本
海外のスタジオとかマジで閉鎖した方がいい

66: 2023/11/01(水) 09:23:15.37 ID:jKywGAzU0
実際予算1億で作れるゲームはたかが知れてるだろうけどなぁ・・・
それで儲けが出せるとしたらバンドリのようなコンテンツ系か、
あるいは良質なインディタイトルを引き当てるとかそういう事しか無いと思うが

ジャンル的には大手が大型予算で作るようなのは避けた方が良いと思うんだよね
AVGとか乙女ゲー、2Dアクションとかならそこまでリスクは無いと思うよ
実際そういうのを手堅くやってるメーカーもある訳だし

69: 2023/11/01(水) 09:34:43.76 ID:CKYMxaZ60
広告費入れても3万本くらい売れたらトントンになるような感じ?

70: 2023/11/01(水) 09:40:40.18 ID:npN7q4Tu0
DSやPSP時代の中堅ゲームが2-3億円だったのに、
現代のHDゲームで1億は糞ゲーしか作れないわ

73: 2023/11/01(水) 10:05:15.15 ID:CKYMxaZ60
>>70
開発費情報に関しては初期費用を含んでる場合が多いんじゃないかな
何本も作る場合は実際には言われてるよりも安く済んでそう

71: 2023/11/01(水) 09:50:04.53 ID:J9irhAAJa
木谷は基本宣伝で売るものって考えてそう
開発費を1億アップするなら、それを代わりに宣伝に注ぎ込むイメージがあるわ

ゲハ的に言うならソニーの悪い部分しかない、みたいな輩
TCG経験者(特にショップ側)で木谷好きな人って居るんだろうか。個人的に本当嫌いだった

118: 2023/11/01(水) 14:25:23.94 ID:Z7lOtju/F
>>71
木谷は開発費の代わりにステマに金掛けてるんだろうな
木谷はステマが問題になった時に「ステマの何が悪いんだ」と開き直ってたし

72: 2023/11/01(水) 09:59:22.11 ID:aVVXd4jB0
この手法でやるなら当たりが出るまで矢継ぎ早にソフトを出せる体制にならないと短期的にも長期的にも計画が成り立たないんじゃないのか、つくり手はどんどん歳を取るわけだし。
広く薄くではなく、オタクに高値でゲーム買わせるなら限定版商法だが長持ちは難しいぞ

74: 2023/11/01(水) 10:06:42.54 ID:CKYMxaZ60
ファミ通のランキングに出て来なくても
累計ではそこそこ売れて利益出てたりすると思う
そうじゃなきゃほぼ全ての会社が潰れてる

75: 2023/11/01(水) 10:11:58.65 ID:pB3I4iVZ0
もう答え出てるんだよなぁ
こういうのの積み重ねで信用失って来たっていうのに
その最たるメーカーの日本一なんてマジで今空気やん

76: 2023/11/01(水) 10:13:11.79 ID:MDPvkSa80
マクロスの出来次第ですねぇ

78: 2023/11/01(水) 10:21:09.98 ID:s4WQa35R0
>>76
>時空を越えて集結した,歴代シリーズ作品のパイロットたちそれぞれの視点で,ゲームオリジナルストーリーが描かれる。シューティングパートでは,エリアごとに縦,横,360度と視点が変化。マクロスの特徴である機体(バルキリー)の変形,戦局を変える歌姫たちの歌の力といった要素も取り入れられているとのこと。

すごいつまんなそう、結局歌流したいだけやろ

77: 2023/11/01(水) 10:18:29.17 ID:+qpTrR0k0
Switch独占ならなんとかなると

79: 2023/11/01(水) 10:23:41.70 ID:/mXAVtFv0
いや、マクロスはあれ無理だろ

マクロス30がそもそものハードルなのに
ハードルの下を全速力で突撃ラブハートしてるし

80: 2023/11/01(水) 10:24:44.88 ID:Ge+QY/nm0
レビュースタァライトのノベルゲーだけちゃんと作ってくれればいいよ

81: 2023/11/01(水) 10:25:22.93 ID:/mXAVtFv0
https://www.youtube.com/watch?v=nuyziQGzL3s


エフェクトキラキラで誤魔化した縦横2D(3D描写)可変シューティングw

82: 2023/11/01(水) 10:26:35.08 ID:/mXAVtFv0
てか、ここって確か
無職転生とゴブリンスレイヤーのゲームも作るって話だよね

マクロスの出来見たら、うわぁ...ってなるな

83: 2023/11/01(水) 10:31:43.93 ID:aVVXd4jB0
別にマクロスに求めてるのは雰囲気だけだろう
お祭りゲーの時点で中身が薄味なのはオオテが作っても変わらん、そう思わせてくれるのも版権大手のバンナムがクソだからなんだろうけど。
曲が流れてSTGさせときゃいいくらいの出来栄えじゃねーの

てかCMのナレーションだとSwitchが好きなのにテロップだとプレステが先に表記されるサードの謎の仕様なんなんだ?こういうの多いな

84: 2023/11/01(水) 10:37:20.84 ID:/mXAVtFv0
>>83
10月以前のステマも今年いっぱいで契約切れそうだからw

ファミ通なんかが明確にSONYからの広告費減ったのか
Xboxの記事書きまくり始めたし

87: 2023/11/01(水) 10:51:07.04 ID:zNzdJO440
>>83
その雰囲気すらPSPで出たマクロスのゲームに負けてない?

91: 2023/11/01(水) 10:59:44.65 ID:SmTG2OfB0
>>87
PSPは3Dだろ
2Dだと求められているものが違う
シューティングとしてそこそこできていれば、それでファンは喜ぶだろ
俺もそれで良いよ
雰囲気はどうにでもなる

92: 2023/11/01(水) 11:05:00.30 ID:/mXAVtFv0
>>91
マクロスファンってクオリティにくっそうるさい気がするけどwwww

88: 2023/11/01(水) 10:53:02.49 ID:tf1qdG+G0
⚪︎発売済
「リアセカイ」(Switch)
「GINKA」(PC)

⚪︎未発売
「MACROSS Shooting Insight」(PS5 / PS4 / Switch / PC)

「ゴブリンスレイヤー -ANOTHER ADVENTURER- NIGHTMARE FEAST」(Switch / PC)

無職転生 ~異世界行ったら本気だす」(PS4 / Switch / PC)

「Gift」 (PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch)

「少女 歌劇 レヴュースタァライト」(Switch / PC)

89: 2023/11/01(水) 10:53:33.27 ID:0cHd+K+N0
アニメゲーなんて同人程度でいいと思うよ
どっかで見たやつにガワのってたようなの

90: 2023/11/01(水) 10:57:11.16 ID:/mXAVtFv0
>>89
それなら価格も同人価格に抑えないとな
まぁ版権だの余計なものに金取られて無理だから

クオリティと販売価格が釣り合わないってことになるんだろうけど


マクロスなんかも
パッケージ版[Nintendo Switch 、PlayStation4 、 PlayStation5]
・初回限定版:7,678円(税込)
・通常版:5,280円(税込)

これじゃなぁ

95: 2023/11/01(水) 11:28:21.38 ID:Inklf5CW0
木谷:先ほどご質問いただいたように、モバイルゲームの開発費は、大きなものでは100億円ほどかかっていたり、コンソールゲームにおいても大型タイトルですと20億円から30億円が当たり前になっていたりします。
そのような世の中で、あらためて当社としては何に力を入れるべきかと考えたところです。

大変そうだな

96: 2023/11/01(水) 11:28:28.87 ID:Hi/pQYS80
ここもこの数ヶ月で株価落ちて戻らないんだよな
ざまーw

97: 2023/11/01(水) 11:31:37.44 ID:728ggukT0
1クールのアニメより安いのかよ

98: 2023/11/01(水) 11:32:08.39 ID:zNzdJO440
リアルタイムで変形もできないってそれマクロスである意味ある?
2Dだと求められるものが違うというけどそもそもマクロスのファンは2DSTGと求めてないからっていう根本的な部分を理解してなさそう
そういうやつがTOPになった結果がブシロードゲームスなんやろうなあw

100: 2023/11/01(水) 11:54:57.08 ID:2TEvnCH80
>>98
90年前後辺りにアーケードで出てたマクロスの2DSTGはそれなりの評判で割とよく出回ってたみたいだぞ
旅行先の旅館とかに筐体がおいてあるのを見たことがある
動画は見たことあるが結構出来が良さそうだった

101: 2023/11/01(水) 12:09:19.40 ID:SMs57mhH0
スイカみたいにライト層向けなら偶然の目もあるが、オタク向けでそれはゼロだぞ
これまでそれで廃れてきたのが分かんねぇのか

102: 2023/11/01(水) 12:13:37.93 ID:ZkA6ByO20
これで叩かれるのか
かなり真っ当な考えだと思うけどな

112: 2023/11/01(水) 13:15:33.96 ID:OujF02ee0
>>102
リアセカイが低予算なりに「これこれ。これでいいんだよ」って感じの手堅い作りになってたら受け入れられていたかと
でも、実際のリアセカイは低予算がもろに見えて作り込みも浅いクソゲーになっている訳でさ
リアセカイを出した後でこのような発言されても困る

同日発売でリアセカイと比較されるフレデリカだけど、こちらは低予算なりにうまく作ってある
せめてこのレベルのものを出していたらなあ。ってのはあるね

103: 2023/11/01(水) 12:15:14.05 ID:AUVyu5Bi0
1億かけてリアセカイなんてゴミ産み出したらそりゃ叩かれるよ、資金も回収できてないし

104: 2023/11/01(水) 12:30:47.67 ID:Q/dZcNJH0
1億でゲームを作っていくとなるとライブラリやアセットが固まってくるよりも買ってきた物を使うパターンが先行するんじゃない?
結果としてマンネリ感のある退屈なゲームになりがちで、それをなんとか版権で売るとかか

リアセカイの結果と評価をどう受け止めているのだろうか、ああいうので良いのかな、強気な価格もセール前提価格としてみれば50-90%オフという見出しが使えるし

まぁ1億という中で試行錯誤してゲームを作ることはしないけど、それが可能なクリエイターや環境や計画、ノウハウはあるのか

105: 2023/11/01(水) 12:31:34.36 ID:vIwifVTv0
だからブシロードのゲームは低予算で糞ゲー揃いなんだな

106: 2023/11/01(水) 12:41:00.70 ID:A/GpR4Ab0
別に一億でゲーム作ること自体はそれでいいんだけどそう言ってる会社から出てきてる企画が一億じゃどうみても足りないゲームだからあれこれ言われてる

107: 2023/11/01(水) 12:43:11.11 ID:aVVXd4jB0
まぁ100億も使ってクソゲーやポリコレホモゲーを作って広告で売るのもどうかと思うがな
回収ペースで言えば1億の方が勝算あるなら後続も出るだろう
ぴろしのところの新規IP規格のフーガとか、ゲーフリやインティのインディゲームはいくらの企画だったんだろうな

109: 2023/11/01(水) 12:46:44.61 ID:Inklf5CW0
>>107
『戦場のフーガ』の当初の開発予算は1億5,000万円でした】
なぜ今回のブログで“人月単価”の話をしたのかというと、前回『戦場のフーガ』の当初の開発予算は1億5,000万円だったことをお伝えしたかと思います。
開発予算1億5,000万円で開発期間は1年半(18か月)くらいという規模感がどれくらいなのか?ということを読者の皆様にお伝えするためでした。
さきほどの計算に当てはめると以下のようになります。
1億5,000万円=85万円×10人×18か月
正確な合計金額はこれでも1億5,300万円となってしまい少しオーバーしていますが、あくまで目安だと思ってください。
『戦場のフーガ』に与えられた当初の使命=バジェット(予算)感覚はこれくらいだったということです。
それなのにトータルで(結果的に)3億2,700万円も使ってしまったのが『戦場のフーガ』というプロジェクトだった、ということは前回もお伝えしたと思います

108: 2023/11/01(水) 12:44:56.86 ID:Inklf5CW0
1億で面白いゲーム作れるならまあそれでもいいけど

110: 2023/11/01(水) 12:49:55.30 ID:AUVyu5Bi0
>>108
それなんよな、1億かけて利益5億とかならわかる
1億かけて利益1000万にもなりませんなら話にならんよな

111: 2023/11/01(水) 13:14:12.84 ID:SmL0r2xLd
仮にもっと予算があればリアセカイが面白くなっていたかと問われると正直・・・

115: 2023/11/01(水) 13:30:46.68 ID:zNzdJO440
>>111
予算があれば工数が増えて敵ポリゴンのバリエーションも増えるし
行動ルーチンを組むプログラムも増えたかもしれんからな
コンセプトの部分だってそもそも練るための会議の回数だって増やせる

113: 2023/11/01(水) 13:21:46.00 ID:MpEBkK1b0
これどっちかというとはしもとよしふみが1億で作れまぁす!つってブシロに駆け込んだからそうなったって方が正しいんじゃね
ルンファク5も同じような出来だった
今時1億なんて配置すらしてないアセット用意するだけで吹っ飛ぶやろ

114: 2023/11/01(水) 13:23:17.63 ID:9tn5FIoI0
はしもとよしふみが仲介する開発会社がひどいせいだろうなぁ…

116: 2023/11/01(水) 14:05:22.99 ID:p3OWIUGr0
1億使って面白く無いもの作り続けても生き残れるんだから良い業界だよな

117: 2023/11/01(水) 14:22:08.61 ID:pdHnwnWK0
スクエニの有能絵師と有能シナリオライターと外注のスタジオを使ったDL専用で定価2000円のパラノマサイトの開発費はどんなもんなんだろうか



シンプル2000シリーズでも怪しい出来