20230913-263976-header-696x380
1: 2023/09/14(木) 09:13:44.37 ID:Ppo9Jv2r0
ゲームエンジンUnityの「新料金システム」に人気ゲーム開発者達が激怒。『Among Us』『Cult of the Lamb』が脱Unityを検討、軋む信頼の牙城
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/


引用元:【悲報】ゲームエンジンUnity、なんか開発者に嫌われまくってしまう

2: 2023/09/14(木) 09:14:06.20 ID:Ppo9Jv2r0
Unity Technologiesは9月12日、ゲーム開発プラットフォーム「Unity」について、各提供プランの利用料金に加えて、
ゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表。

これを受けて、Unityを利用するゲーム開発者からは困惑や不満の声が上がっている。

4: 2023/09/14(木) 09:14:45.31 ID:Ppo9Jv2r0
この発表後には、Unityを利用するゲーム開発者から非常に多くの反発を招くこととなった。
上述したとおり、Unity Runtime Feeを支払うことになるのは一部の成功を得たメーカーに限られる模様であるが、
導入を撤回するよう求めたり、今後Unityの使用を避けることを検討したりといったコメントが投稿されている。

たとえば宇宙人狼ゲーム『Among Us』の開発元Innerslothは、Unity Runtime Feeが導入されれば同作を別のゲームエンジンに移植することを示唆。
ただ、多くの開発者にはそのような余裕はないだろうとし、導入を止めるよう求めた。
また同スタジオのプログラマーForest Willard氏も、何の価値も追加されていないものに税を支払うくらいなら、スタッフを2人雇って『Among Us』をUnity以外に移植すると述べている。


unity ゲーム一覧

ウマ娘、原神、ダイパリメイク
ポケモンGO、プリコネ、FGO
ドラガリアロスト、ファイナルソード
ハースストーン、アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ

聞き覚えのあるソシャゲがありますね…

11: 2023/09/14(木) 09:19:23.51 ID:+mifFZMO0
あの神BGMゲームもか

12: 2023/09/14(木) 09:19:26.44 ID:tn/j9f4ta
やり口が囲い込みでしかないし囲み方がエグいからね

13: 2023/09/14(木) 09:19:34.46 ID:Ppo9Jv2r0
少数開発チームはエンジン移すやろな信用できんし
そもそも作れるとこってスキル高いからUnityからGodotあたりに移るならちょっと時間掛かる程度で苦でもないやろし

14: 2023/09/14(木) 09:20:28.65 ID:ULi9uQs40
これソシャゲとかはどうなるん?

15: 2023/09/14(木) 09:20:54.08 ID:8NYI0HBqa
後からこういった改悪すると信用を失うからな

16: 2023/09/14(木) 09:21:19.21 ID:Ppo9Jv2r0
大規模開発は知らん
スクールでUnityしか習ってない低スキル人材とかも仕事してるんかな

17: 2023/09/14(木) 09:21:52.63 ID:RkAmiwwm0
unityガイジのゲームは誰もダウンロードしてくれないから関係ないんだよな

18: 2023/09/14(木) 09:21:56.09 ID:9VocdIZ/0
アンリアルエンジン使ったらあかんの?

21: 2023/09/14(木) 09:22:30.65 ID:Ppo9Jv2r0
>>18
少なくともインディーにはそぐわんな
Godotのほうが選択肢に上がる

19: 2023/09/14(木) 09:22:08.56 ID:EG3SDRlh0
Oracle式やぞ

20: 2023/09/14(木) 09:22:28.54 ID:kfXv2iuF0
Unityガイジどーするのこれ
UEの自演で乗り切るんか?

23: 2023/09/14(木) 09:24:01.45 ID:jk+H5a1OM
2DはGodotに移行するかもね

24: 2023/09/14(木) 09:24:07.78 ID:DLAa/AMua
最初安く売って手放せないくらい広まってから急に値上げする手法はなんか規制した方が良いだろ

25: 2023/09/14(木) 09:24:45.34 ID:NysaVyqe0
godotってどうなん?
所詮はフリーのゲームエンジンって感じ?

27: 2023/09/14(木) 09:26:37.71 ID:Ppo9Jv2r0
どうでもいいけどお前らUnityガイジ嫌いすぎやろw

30: 2023/09/14(木) 09:27:41.49 ID:JEsNYzXg0
>>27
長谷川亮太的なウザさがあるからしゃーない

28: 2023/09/14(木) 09:26:41.74 ID:UaL+vGutd
原神、ポケGO、ウマ、FGOとかはUnityやろ
こういう所から搾取したいんちゃうの

29: 2023/09/14(木) 09:26:47.42 ID:qrhrBVXQa
小規模開発から取るような仕組みではないって聞いたけどどうなん?

33: 2023/09/14(木) 09:28:06.99 ID:Ppo9Jv2r0
>>29
学習リソース多いから別にいいと思うけどね
とはいえUIアセットとか使うとアセット臭プンプンになってしまうけど

45: 2023/09/14(木) 09:33:30.60 ID:uftfzwtRa
>>29
大規模開発から取る仕様だけど
そういうの作るスタジオが避けたら全体的に萎むのは明らかだからな

31: 2023/09/14(木) 09:28:03.49 ID:W3n50NCD0
Unityガイジ、気絶

32: 2023/09/14(木) 09:28:05.64 ID:eaqaDO+jp
アンリアルエンジンが嫌いな理由→チュートリアル動画が無い

やからね、本物の才能や

34: 2023/09/14(木) 09:28:21.03 ID:oExZC/Sya
C#ガイジwellknown port被ってるぞ😆

35: 2023/09/14(木) 09:29:35.11 ID:W3n50NCD0
タルコフとかどうすんの?

36: 2023/09/14(木) 09:30:11.09 ID:bOlcwYnY0
サガスカがクソロード長くて途中でやめたのもあってUnityにいいイメージない

37: 2023/09/14(木) 09:30:31.81 ID:87xGTfm00
>>1
普通に赤字ヤバすぎて倒産したらUnity一生使えんくなる!しゃーない無理してでも徴収するしかないんや…
っていう悲しき話なのに憤ってる開発者なんなんやUnityへの感謝はないんか
そして改めてフォトナとかEpicgamesstoreで稼ぎ口たくさんあるUEってすげーな

42: 2023/09/14(木) 09:33:05.58 ID:tn/j9f4ta
>>37
まずそこを説明して普通に値上げするべきやんか
いきなりdl数多いゲームから馬鹿にならない値段徴収するで~ってなったら制作者はそら困惑しかないやろ

53: 2023/09/14(木) 09:35:56.63 ID:87xGTfm00
>>42
そこはちゃんと公式が念入りにアナウンスしてるんやけど、開発者オコやねん!という話題だけが独り歩きしてUnityめっちゃヘイト買ってんのちょっと可哀想や

55: 2023/09/14(木) 09:37:00.54 ID:Ppo9Jv2r0
>>53
最初のアナウンスには重複インストールの扱い書いてなかったし念入りではないな
なんか抜け漏れがあって誤解が生じてるイメージ

61: 2023/09/14(木) 09:39:20.96 ID:87xGTfm00
>>55
せやな
開発者とのQ&Aでやっと全貌見えてきたから、最初からその内容でよかったのに、Unity側も視野狭まってよくないやり方やってもうたわな

47: 2023/09/14(木) 09:34:21.45 ID:Ppo9Jv2r0
>>37
まぁゲーム開発プラットフォームの公器みたいなツラして後出し値上げはないと思うわ
ゲーム開発者はベンダーロックインすれば絞め殺せる弱者と違うし逃げてくだけと思うけどね

38: 2023/09/14(木) 09:31:30.65 ID:DbjZwWVjM
unityガイジって結局どっち側なんや
実質unityのネガにしか見えんかったけど

43: 2023/09/14(木) 09:33:24.42 ID:JEsNYzXg0
>>38
マジモンだとは思うけど肝心の作ってるゲームがゴミすぎてUnityのネガキャンにしかなってないな

39: 2023/09/14(木) 09:32:01.49 ID:Ppo9Jv2r0
まぁぶっちゃけ作れる人にとってはゲームエンジンとか結構どうでもいいんよ
個人ならSDLレベルの薄いラッパーで十分楽ができるし
ちょっと贅沢してもHaxeFlixelくらいのがあれば楽かなというレベルやし

48: 2023/09/14(木) 09:34:27.84 ID:87xGTfm00
>>39
そうなんか
ゲーム会社とかエンジンごとにそれに詳しい新たな人員雇用したり大変そうやったし、ほなら最初から自作エンジンで良さそうなもんなんやけどな
そういうわけにはいかないんやろな

51: 2023/09/14(木) 09:35:16.13 ID:nZfu2ToC0
>>39
今まで作ったもんはどうしようもないやんけ

57: 2023/09/14(木) 09:37:10.30 ID:4ZweCGSo0
>>39
それってゲーム開発そのものが目的になってるような人間だけちゃうの

40: 2023/09/14(木) 09:32:13.23 ID:4ZweCGSo0
GodotEngineの時代や!

41: 2023/09/14(木) 09:32:46.74 ID:W3n50NCD0
500万以上売れてるような作品は1.5億円ぐらいUnityに支払い義務が発生すんの?

46: 2023/09/14(木) 09:33:53.14 ID:g2klWv+/0
>>41
え、これからのDL数だけちゃうの?
それはえげつねえな

69: 2023/09/14(木) 09:42:34.85 ID:sM7+TGnYd
>>41
ユニティプロかエンタープライズなら一本0.01ドル

44: 2023/09/14(木) 09:33:29.57 ID:sM7+TGnYd
ユニティプロかエンタープライズなら1dlあたり2円くらいやん

49: 2023/09/14(木) 09:34:33.02 ID:sT7ph8txa
そら有料化したらそうなるよ

50: 2023/09/14(木) 09:34:39.84 ID:+6seNMcuM
一生ベータやってるゲームはどうすんだこれ

52: 2023/09/14(木) 09:35:47.28 ID:znV1nODMp
素人だから分からんけどインストールされた数なんて正確に分かるんか?

54: 2023/09/14(木) 09:36:33.49 ID:Uuck9BHja
unityソシャゲ多いけどリセマラでインストール数が増えたことにされるんか?

60: 2023/09/14(木) 09:38:06.24 ID:qrhrBVXQa
>>54
なんならそういうゲームに対する圧力にすら見えるわ

72: 2023/09/14(木) 09:43:20.20 ID:87xGTfm00
>>54
再インストールはカウントに含まれないって公式が答えとるで
あと収益を目的としないチャリティとかのゲームも対象にならんらしい

78: 2023/09/14(木) 09:45:44.73 ID:ApQtQcqgM
>>72
余計にそんなものどうやって集計するんだ

90: 2023/09/14(木) 09:49:36.05 ID:M/wqZGvK0
>>72
んなもん普通のゲーム会社に計測しようがないやろ

56: 2023/09/14(木) 09:37:02.45 ID:E9wdrPxA0
他エンジンと張り合う為に採算度外視でサービス提供してたなら自業自得でしかないやろ

58: 2023/09/14(木) 09:37:12.76 ID:W3n50NCD0
スマホゲーもUEの時代や

123: 2023/09/14(木) 10:06:06.71 ID:UCsCClk00
>>58
スマホアチアチになりそう

59: 2023/09/14(木) 09:37:15.46 ID:UJhwvhGT0
割と最近までGにUnityスレ立てまくってUE叩いてたガイジ逆神すぎだろ

62: 2023/09/14(木) 09:39:51.94 ID:YdW8WJK50
GLFW でゴリゴリ頑張ってるワイが報われるっていうことでええか?

63: 2023/09/14(木) 09:40:04.66 ID:jrVt8e+90
大事なのはリセマラが数に含まれるかどうかだけや
ソシャゲ会社潰れるのきもてぃ~~~🤭🤭🤭

65: 2023/09/14(木) 09:41:06.20 ID:sd6gtjtd0
Youtube用のCG作るには便利なんやけどな ゲームはUE5やわ

66: 2023/09/14(木) 09:41:50.80 ID:JXAiePNMd
アンリアルエンジンが増えてくるんか

67: 2023/09/14(木) 09:41:51.70 ID:iHhi2/Dc0
これからリリースされる大型タイトル死ぬやろ

68: 2023/09/14(木) 09:42:22.72 ID:NNXz4pb40
ワイこの半年Unityガチで勉強してやっと自分の思ってるもの作れるようになってきたんやが
ワイの半年は無駄やったんか🥺

70: 2023/09/14(木) 09:42:54.72 ID:koJo6grW0
今まで無料とか格安で使えたってことなんか
囲い込み終わって方針変えたってことな

71: 2023/09/14(木) 09:43:09.59 ID:ApQtQcqgM
DL数なんてunity側が分かんの?
申告制?

79: 2023/09/14(木) 09:45:48.86 ID:koJo6grW0
>>71
開発元にわかる仕組みごと導入させるもんなんやないか

73: 2023/09/14(木) 09:43:31.15 ID:ftoqsyTJa
Unityガイジなら今もゲ製板で暴れとるぞ
今までの運営の不信感と今回の唐突な規約変更で信用喪ったことが問題やのにそれらは無視して擁護しとる

91: 2023/09/14(木) 09:50:21.76 ID:JEsNYzXg0
>>73
見に行ったら相変わらず怒涛の60レスしてて草
その時間でゲーム作れよ…

94: 2023/09/14(木) 09:51:11.41 ID:NNXz4pb40
>>73
専門版の方が相手してもらえるんやろな🥺

129: 2023/09/14(木) 10:08:44.65 ID:Abb2y+3+0
>>73
0611名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:52:38.58ID:+IGrMt2z
ゴミティ

0614名前は開発中のものです。
2023/09/13(水) 21:54:08.88ID:VggVvDy7
>>611
うんこエンジン

このやり取り小学生レベルで草生える

74: 2023/09/14(木) 09:43:34.30 ID:NNXz4pb40
2DならGodotでええんか🥺

77: 2023/09/14(木) 09:44:44.75 ID:HoQiyShJ0
>>74
そやね

75: 2023/09/14(木) 09:43:57.71 ID:lMTFw4VW0
ワイのゲームパスが心配や
値上がりせんやろか

76: 2023/09/14(木) 09:44:21.12 ID:/JZz+8w00
なんGを荒らしてるのはC#ガイジ

80: 2023/09/14(木) 09:45:54.84 ID:t46mkmAO0
UEはクソUnity最高スレ立てまくってたガイジどうするの

81: 2023/09/14(木) 09:46:08.39 ID:87xGTfm00
GodotかUEが主たる移行先ちゃうか
ガチで無問題なの一個2万するタルコフだけやろ

82: 2023/09/14(木) 09:47:00.12 ID:QidSH4/g0
ウマ娘これコナミの裁判と合わさって死なない?

83: 2023/09/14(木) 09:47:08.80 ID:DLD53nW10
Unityの株買い漁ってる岡本終わりやん

84: 2023/09/14(木) 09:47:28.40 ID:hHRfmFSp0
これからゲーム作るんならどれになっていくんやろちな全くの無知識でueとunityしか知らない

92: 2023/09/14(木) 09:50:21.89 ID:Ppo9Jv2r0
>>84
個人なら今はGodotがいい気がするけどね
FFI的なのも提供してるからやる気があれば好きな言語で開発できる

85: 2023/09/14(木) 09:47:45.38 ID:NNXz4pb40
2Dゲームなら
スプライト表示
アニメーション
衝突判定

このぐらいでええからエンジンなんてどれでもええっちゃええねんけどな🥺

86: 2023/09/14(木) 09:48:20.27 ID:TtkffVMT0
まあ結局UEかUnityかってよりC++かC#かって話に帰結するから大した話でもないやろ
ちょっとの慣れや

87: 2023/09/14(木) 09:48:59.11 ID:hHRfmFSp0
嫌儲の方で割れのダウンロードも含むって見たけどマジなんやろか

88: 2023/09/14(木) 09:49:10.10 ID:tkVrVvNcd
散々タダで開発しておいてこの手のひら返しは酷いな
儲かったやつだけが対象なんやから払ったればええのに

89: 2023/09/14(木) 09:49:22.23 ID:NNXz4pb40
Godotってオープンソースやろ
コミュニティがやる気なくなって更新滞ったりせえへんのか🥺

93: 2023/09/14(木) 09:50:30.44 ID:pUDbB2C7M
エンジニアとかオタクってなんかあるとすぐ敵認定するよな
なんで?

96: 2023/09/14(木) 09:52:07.26 ID:Ppo9Jv2r0
>>93
いやライセンス料払った後でインストール税やしまぁまぁアコギやぞ

98: 2023/09/14(木) 09:52:14.77 ID:koJo6grW0
>>93
オタクって単純に損得勘定だけで生きてるやつ多そうやからな
旨味が享受できなくなる可能性にはキレるもんなんやないか

102: 2023/09/14(木) 09:53:21.68 ID:ZG2HIbEM0
>>98
ほな技能がなくてもエロ絵が描けるAIが蛇蝎の如く嫌われてるのはなんでなんや

104: 2023/09/14(木) 09:54:19.29 ID:koJo6grW0
>>102
界隈詳しくないがそれで商売しとったやつが基本はキレとるんやないか
あとはまあ適当な仕事が増えそうな懸念とかなんかね

124: 2023/09/14(木) 10:06:09.06 ID:uftfzwtRa
>>102
多かれ少なかれ技能あるやつが切れてる
技能無いやつも新着がAIに荒らされてるから切れてる

95: 2023/09/14(木) 09:51:57.56 ID:87xGTfm00
ちなみにやけど、この仕組みが適用されるのは、100万インストールまたは1億5000万以上の売り上げが出たアプリが、その閾値を超えた後からカウントされるらしい
つまりそこそこの売上で頑張ってる個人開発者には影響ない感じやな

97: 2023/09/14(木) 09:52:09.82 ID:taD6fWLr0
やっぱcocos-2dxの方が良かったか

99: 2023/09/14(木) 09:52:38.83 ID:NNXz4pb40
売上3000万円超えないワイらに直接関係ないけど
利用者減ると情報も少なくなるねんな🥺

100: 2023/09/14(木) 09:53:18.20 ID:dYLF4n2JM
安いだけが取り柄のUnityから安さを抜いたら何が残るねん

101: 2023/09/14(木) 09:53:20.84 ID:q/kxhwV30
インターネット全盛の時代に
俺だけ金儲けてやるうううって企業がまだあるんだな…

103: 2023/09/14(木) 09:53:39.76 ID:Z5dwSNu4d
いうて収益の5パーとられるアンリアルエンジンのほうがきついやろ

132: 2023/09/14(木) 10:09:37.53 ID:87xGTfm00
>>103
UEも売り上げ100万超えてから5%だし、Unityもそれと変わらんのやけどな…

140: 2023/09/14(木) 10:12:19.25 ID:Ppo9Jv2r0
>>132
100万じゃなくて100万ドルやろ?全然違うやん
personalだと20万ダウンロードで課税やし個人開発者がキレるのは仕方ないやろ

141: 2023/09/14(木) 10:12:40.00 ID:87xGTfm00
>>132
100万ドルね
まぁDL数あたりってのはUnityの半数層の足元掬ってる感じでイメージ良くないわな
そうでもしないと会社潰れるからしゃーないんやけど

106: 2023/09/14(木) 09:55:10.95 ID:tQPteokP0
C#ガイジか?

107: 2023/09/14(木) 09:56:10.76 ID:Ppo9Jv2r0
OpenFLからUnityに書き直したばかりのPapers, Please開発が一番かわいそう

108: 2023/09/14(木) 09:57:10.40 ID:jXbIcCwl0
今後2Dゲームはcocos creatorかGodotっての使えばええんか?
今までUnityオンリーだったから不安や

109: 2023/09/14(木) 09:57:39.83 ID:NysaVyqe0
どうせほとんどのパブリッシャー齒影響ないんやからunityでええやろ

110: 2023/09/14(木) 09:57:46.49 ID:vZNWy+Ma0
>また同スタジオのプログラマーForest Willard氏も、何の価値も追加されていないものに税を支払うくらいなら、スタッフを2人雇って『Among Us』をUnity以外に移植すると述べている。

普通にこうなるよな
儲かってるメーカーほど脱Unityしやすいから結局大した利益にならないだろ

111: 2023/09/14(木) 09:59:13.07 ID:I38n0fNL0
全くの無知識のやつがゲーム作りたいとおもったらどの教材から入ればええんや?
リズムゲー作りたいんやが

114: 2023/09/14(木) 10:00:27.23 ID:NNXz4pb40
>>111
リズムゲーはプログラムは簡単やけど
音楽は作れるんか🥺

120: 2023/09/14(木) 10:05:03.17 ID:I38n0fNL0
>>114
>>118
どっちやねん
実際にはプレイできなくてええんやが創作譜面を作れるようなソフトを作りたい

122: 2023/09/14(木) 10:05:40.86 ID:XxNosiIEp
>>120
もうない?

126: 2023/09/14(木) 10:07:08.01 ID:I38n0fNL0
>>121
サンガツ
言わんとしてることはわかるわ
敷居が高い理由
>>122
音ゲーなんて山の数ほどあるから全部が全部あるわけやないんや

131: 2023/09/14(木) 10:09:20.18 ID:HoQiyShJ0
>>120
創作譜面って改造やろあれ
元のゲームがUnity使ってるならUnity勉強するしかないで

137: 2023/09/14(木) 10:11:33.59 ID:I38n0fNL0
>>131
本家にほとんど近い見た目のものは解析とかしてるんやろか?
1から作ろうとしたら流石に労力かかるか

143: 2023/09/14(木) 10:12:58.77 ID:qrhrBVXQa
>>120
プログラミング自体は簡単やけど単純作業多いしリズム取るの純粋に大変やで

118: 2023/09/14(木) 10:02:46.31 ID:qrhrBVXQa
>>111
リズムゲーは難易度高いぞ
勉強という意味じゃフラグ管理が多い脱出ゲームがええって言われとるな

121: 2023/09/14(木) 10:05:23.30 ID:Ppo9Jv2r0
>>111
リズムゲーに限らんけどゲームはドメインが深いので仕様理解の方が重要や
とにかく今あるゲームをよく観察するとこから始まる
ツールや言語をいくら勉強してもゲームの仕様を深くまで教えてくれる教材って実はないんや

https://qiita.com/GONBEEE_project/items/8e0ce446efa7bd076c22
https://qiita.com/GONBEEE_project/items/e359ec6fff044d8a6c08

112: 2023/09/14(木) 09:59:18.02 ID:INHX0JjNa
Unityガイジは青葉系の人間だから何かしでかす前に死んでほしい

113: 2023/09/14(木) 09:59:25.95 ID:Y+fn403X0
これじゃunityがバカみたいじゃん

115: 2023/09/14(木) 10:01:55.71 ID:QFEATEnn0
RustベースのWGSLでアーキテクチャの差を吸収できるからシェーディング言語の共通化って意味ではもうUnityくんオワコンなんや

116: 2023/09/14(木) 10:02:02.66 ID:iHhi2/Dc0
ミリはUnityだけどシャニソンもUnityか?

117: 2023/09/14(木) 10:02:03.75 ID:DgohzPUJ0
Unityって大分前から嫌われてたよ

119: 2023/09/14(木) 10:04:25.09 ID:kIdr1IADM
unityガイジおるか?

125: 2023/09/14(木) 10:06:42.23 ID:NNtaKjP3p
言うて一本当たり数十円じゃないん?
そんなヤバいんか?

127: 2023/09/14(木) 10:07:34.32 ID:kVKvX3LFa
C#ガイジは全然技術もないのに自己主張激しいから死んでほしい

128: 2023/09/14(木) 10:08:25.50 ID:u89soZRca
1件あたりで見ると広く浅く利益を得たい広告あり無料ゲーが1番打撃受けるんかな

130: 2023/09/14(木) 10:09:06.50 ID:kIdr1IADM
cryengineや!

133: 2023/09/14(木) 10:10:05.08 ID:lElrLKpkM
儲けから出してくれって言えばギリ対応できただろうに
ダウンロード数で料金変わるはガイジオブガイジ

134: 2023/09/14(木) 10:10:23.75 ID:kVKvX3LFa
時代はGodotEngineだと気づけよ日本人!

135: 2023/09/14(木) 10:11:03.21 ID:NysaVyqe0
いうてほとんどの開発者はunity継続やろ
追加料金取られるほど売れてないわけやから
売れてる会社もgodotをチラチラ見てるけど結局unity使うよ

139: 2023/09/14(木) 10:12:09.07 ID:kVKvX3LFa
>>135
まぁ今まで使い慣れてる&技術的ノウハウが貯まってるunityをそう簡単に捨てられないよね
だからこそ今回のunityの信頼を損ねる行為はダメージがでかい

136: 2023/09/14(木) 10:11:28.86 ID:aFk1xvZ10
Unity 無能 ケツアナ 銭ゲバ 集金エンジン アホ

138: 2023/09/14(木) 10:11:47.41 ID:tOAn/dyv0
今までのDL分は含まれないってどこかで聞いたんだがどうなん?

144: 2023/09/14(木) 10:13:59.72 ID:kVKvX3LFa
>>138
それもunityが反発を受けて右往左往してるからよくわからん状態になってる

153: 2023/09/14(木) 10:16:10.39 ID:87xGTfm00
>>138
今まで100万DL/100万ドル売り上げ超えてるとこは来年から新規DLがカウントされる感じやな
あと再インストールは影響ないよ多分Google/Appleアカウントごとにカウントされるんちゃうか

142: 2023/09/14(木) 10:12:51.88 ID:b0xp3jVbd
ダウンロード繰り返すことが基本無料スマホアプリの運営に対する嫌がらせに使えてしまうんやな

145: 2023/09/14(木) 10:14:15.84 ID:Ppo9Jv2r0
>>142
初回ダウンロードのみカウントと言ってるけどフツーに回避できそうやしどうやってユーザーの一意性を担保するんやろな(しなさそう)

152: 2023/09/14(木) 10:15:50.33 ID:SB3M66YVr
>>142
どうせ大元もリセマラとかいって帯域ばっか食わせとるカスやし
むしろ死んで欲しい

146: 2023/09/14(木) 10:14:35.73 ID:sCwLJOmJd
っぱ吉里吉里よな😁

151: 2023/09/14(木) 10:15:46.97 ID:hHRfmFSp0
>>146
えっちなゲームでしか見たことない😳

147: 2023/09/14(木) 10:15:13.15 ID:jj0weZ9t0
安くてハード跨いで作りやすいからって開発者が手抜いて糞重くなるゴミエンジン早く消えろ

148: 2023/09/14(木) 10:15:16.63 ID:hFZVgiPGM
別にツールに料金払うのは普通だと思うんだが
例えばワイは絵を描いててクリスタに毎月お金払ってるけどお世話になってるんだから当たり前だと思ってる
ゲーム会社はそんなにこじきばかりなのか?

154: 2023/09/14(木) 10:16:21.87 ID:Ppo9Jv2r0
>>148
ライセンス料は別に払ってるぞ
後出しでお前が今後販売する絵一枚ごとに課税なっていわれたらキレるやろ

149: 2023/09/14(木) 10:15:21.20 ID:gz/OwXPA0
利益から~やと誤魔化すやつもでてくるし
DLからってのも理解できるしソシャゲとかDLさせればええやろみたいなのも抑制できて健全にはなると思う

150: 2023/09/14(木) 10:15:40.90 ID:SDfmy/mo0
リセマラされまくったら金額跳ね上がっちまうじゃん