20230913-263976-header-696x380



73: 2023/09/13(水) 08:16:01.52 ID:+dhVeYPWr
これもしかしてスマホゲーム全滅する?

-----
Unityは2024 年 1 月 1 日より、ゲームのインストール数を基準とする Unity Runtime Fee を導入すると発表しました。まず、「Unity Plus」「Unity Pro」といったサブスクリプションの費用に変更はありません。これに加える形で、一定の収益とダウンロード数を達成したゲームから「ゲームインストールごと」の利用料が発生します。

Unity Personal または Unity Plus を使用している場合:過去 12 か月の収益が 20 万米ドル以上で、かつ、サービス継続期間中のインストール数が 20 万回以上。
Unity Pro または Unity Enterprise を使用している場合:過去 12 か月の収益が 100 万米ドル以上で、かつ、サービス継続期間中のインストール数が 100 万回以上。
https://blog.unity.com/ja/news/plan-pricing-and-packaging-updates
日本円にあてはめると、おおよそPersonal / Plusプランで売上約2,943万円かつ20万回以上のダウンロードから1本あたり約29.44円が発生します。

77: 2023/09/13(水) 08:19:38.88 ID:TaLZIeeq0
>>73
Unity使ってるって分かってるのはポケGo、原神、ウマ娘とかだね
アイマスシリーズは使ってないのかな?

78: 2023/09/13(水) 08:20:35.98 ID:+dhVeYPWr
>>77
デレステもミリシタもUnityやねん
シャニマスはわからん

80: 2023/09/13(水) 08:21:21.98 ID:77D2kJi7a
>>73
リセマラされまくったら死ぬの?


85: 2023/09/13(水) 08:25:40.73 ID:YrONuVdsa
UnityはUEに負けてシェアどんどん落としてるからね・・・

86: 2023/09/13(水) 08:26:09.41 ID:NrjKIoeMM
時代はUEだから仕方ないね

91: 2023/09/13(水) 08:30:50.27 ID:Z7DAmFdw0
UEってなにでして…
上田しゃん?

93: 2023/09/13(水) 08:31:41.13 ID:s++0+sptd
>>91
卯月 叡智

99: 2023/09/13(水) 08:39:07.94 ID:YrONuVdsa
>>91
Unreal Engineっていうめっちゃリアルなグラフィックのゲームが誰でも作れる無料ソフト
だけどスマホやSwitch向けに作ろうと思ったらめちゃくちゃ最適化技術要求されるから個人インディーなんかはは厳しくなるね

107: 2023/09/13(水) 08:46:44.97 ID:IO85Nv4Ud
>>99
そう考えるとやっぱUnityになっちゃうんやろなぁ…

787: 2023/09/13(水) 16:37:56.56 ID:Cveq5yvZ0
へ?Unityがインストールされた回数に応じて
開発元が料金を払う仕組みに変更やて?
デレステの動作環境がUnityから変更されたりして

793: 2023/09/13(水) 16:47:44.06 ID:4DCeL99A0
>>787
この規模だと普通に払っておしまいじゃない?
動作環境を変えるってそんなスマホを買い換えるくらいの軽いノリでやるもんじゃないでしょ

797: 2023/09/13(水) 16:49:44.52 ID:kto/1d+pd
>>787
ものすごい説明口調で草生えるけど
大企業が商用で使ってる場合は元から程度に応じた有料制だから何も変わらないぞ

802: 2023/09/13(水) 16:55:04.53 ID:6tFpFrjP0
>>787
開発環境作り直しなんて無理だ
そんなことするくらいなら大人しく1000万円払うわ

804: 2023/09/13(水) 16:56:30.89 ID:6tFpFrjP0
>>787
そもそも100万インストールまでタダなので、デレステはそんなに払わなくていいな

853: 2023/09/13(水) 17:45:43.63 ID:YrONuVdsa
>>804
20万ダウンロードだぞ
Unityはインストール数は個人情報だから取れないしダウンロード数を基準にするって言ってる
ダウンロード数なんてどうやって把握するのかとか海賊版対策はどうするのかっていう質問に対しては独自のシステムがあるってさ

871: 2023/09/13(水) 18:04:52.59 ID:6tFpFrjP0
>>853
20万は個人でもタダで使えるやつね
Unityマークが表示されてないからPro以上なので100万までタダだよ

877: 2023/09/13(水) 18:11:16.95 ID:1m099wnHa
>>871
企業ライセンスでも100万は1ゲーム100万じゃなくて同パブリッシャーのべ100万だからサイゲもバンナムも余裕で越えるぞ

888: 2023/09/13(水) 18:20:25.77 ID:6tFpFrjP0
>>877
ゲームじゃなくてパブリッシャー基準かー
なるほどね

890: 2023/09/13(水) 18:22:47.55 ID:1m099wnHa
>>888
UEは金額基準で$100こえた分の5%とかクッソ良心的なのにね

893: 2023/09/13(水) 18:24:33.38 ID:6tFpFrjP0
>>890
エグくない…?
しきい値100$って…

896: 2023/09/13(水) 18:30:01.47 ID:1m099wnHa
>>893
ごめん$100万ね
ついでにロイヤリティかかるのは越えた分だけよ

805: 2023/09/13(水) 16:58:06.02 ID:QH1PhDqu0
これリセマラで凄い金取られそうだな

806: 2023/09/13(水) 17:00:02.16 ID:lWmDYsVb0
ダウンロード数多いんならむしろご祝儀貰ってもいいくらいなのに

808: 2023/09/13(水) 17:01:08.56 ID:XSR9nGXqd
リセマラ対策はウマみたいにユーザーデータ削除ボタン追加で解決じゃいないかな

809: 2023/09/13(水) 17:01:17.78 ID:u8jVShmUM
最近はリセマラで全部DLさせるようなのは無い気がする

810: 2023/09/13(水) 17:02:07.10 ID:POpjv/+S0
今の開発ツール群ってフリーでも商用レベルのものがゴロゴロ転がっていたり、個人開発者向けには条件緩かったりで素敵よね(Adobeの方を見ながら)

819: 2023/09/13(水) 17:10:17.62 ID:8JziLz4Qa
>>810
Unreal Engineが無料で色々弄れるのはほんと凄いよね
何か作れって言われたら難しいけど

828: 2023/09/13(水) 17:14:03.43 ID:POpjv/+S0
>>819
その辺りは触るための知識とモチベと時間と実現したいネタが無いとただの砂遊び場になるからゲーム作りって難しいわよね…

837: 2023/09/13(水) 17:23:19.82 ID:8JziLz4Qa
>>828
自分で触った時はDLSS3がプラグイン入れるだけで動くうおーで満足しちゃった
ハイクオリティなアセット読み込んで綺麗だなーと散歩してみても静的な世界だからすぐに飽きちゃう…
何だコレ!クソゲーか!とかツッコミながらでもスタフィー続けてられるのはやっぱり凄いことなんだなあ

811: 2023/09/13(水) 17:03:15.46 ID:js+Hpxjod
東京やっぱ車で行くとこじゃないわね
おとなしく新幹線にしよまい

812: 2023/09/13(水) 17:06:35.57 ID:ieBe/Llx0
この変更、実質プロなのにインディーズプランで利用してる抜け穴対策だから
もとから企業が企業として使ってる場合はほぼ影響ないよ

825: 2023/09/13(水) 17:12:45.08 ID:CiI5cP21a
>>812
てる抜け?