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3000円×3箱

サイン
涼ちん3000
サッカー1500
日本人1500

桜庭薫1580x3
ピエール680x2
アスラン780
メガネ 480

-37% ¥1,042¥1,042 税込



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https://decklog.bushiroad.com/copy/1232R

方向性は12年前のゼロの使い魔
早出しヒール並べて3500拳構えるのが一番強かった
これまでは8門しか認めなかったが
扉採用して回復して面維持する従来の戦法が一番勝てた

0帯はシステムと橘のみ
システムながら常時3000パワー出るお手洗いと自衛官を壁にしつつ
千里眼メガネショタと涼ちんで綺麗なストックを積んでいく
青発生が少ないので数学教師がいるが本来は集中でアド取りせずにメガネショタで確定アドを取っていった方がいい。メガネショタの枚数が若干足りないが2面したくないジレンマ

1帯は握野くんメインで手札を強くしていく
ハンド切れの際にサブアタを採用していて橘は0帯ながら5000出せる
英語教師はツインドライブとストックインを持っていて1面立てておくとより純ストックを積みやすくなる。千里眼でトップクラマを見てもケアする必要がなくなる

2帯が本命
1-6リフレッシュで返して蘭子弟を多面展開して2-0を維持する
3000拳を3枚採用しているので握野くん涼ちん扉アイコンで何枚か見せ札として確保しておく

ガッツンダーは同じコンセプト相手の破壊。常時8000パワー出るので1帯以下から殴られる心配もない
咲くんちゃんは蘭子弟の早出し条件が満たせなかった場合の保険

3帯
ピエール2~3面+ストック足りない分をあまとうで補って〆
あまとうのCXコンボはカス弱いがコスト軽いのと山破壊や打点調整に使えるのでピエールと使い分け

ピエールが本命。回復と詰め両方持ってて打点も高くCXコンボに依存しない立ち回りが可能
詰め性能の低さとストックの積みやすさから勝ちきれない場面が多いので回復連打してカウンターで粘ったほうが吉
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採用
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SideMはピエールを並べるゲームです
コストの都合せいぜいが2面
ストック圧縮が強いと勝ちきれない場面が多いものの他にまともなフィニッシャーはおらん
なるべくピエールで勝負を決められるように道中は蘭子弟で遅延する

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やはり3500拳はすべてを解決してくれる
取れるルートが3通りあって握っとけば一方的に面勝ってソウルゴリれる
ガッツんだーだけきつい
クラスファースト出てくるコロにはお役御免で面維持する必要もなくピエール並べて勝てば良い

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トップレアも納得の性能
ストック積んで3500拳で維持して回復してるだけで勝てる

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みんな1シナあくのくんしか使っとらん
任意のカード回収して手札の質を一気に上げる修羅場
1/1/7000アンコールと2帯以降にだけ弱い。パンプは数学教師しか取ってない

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ドローエンジンこいつだけでいいんじゃないかな
千里眼で初噛みを回避できる。0帯の噛みは涼集中か自衛隊でケア
1帯以降は国語教師でケアしてストック積んで行ける。1コストで1アド変換できて手札を維持しやすい

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はっきり言って色発生の数合わせ。パンプテキストがついててあくのくんで7000踏めるようになる
千里眼でパンプ条件は確定に持ち込める

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8000ガッツんだー。3500拳持ってる相手を14000パワーで踏めるほか
グリザイアタイカプ同様にガッツンが8000パワーも出るので1帯以下に触られない

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0帯でありながらあくのくん取れて便利
0帯3パンに貢献できる1帯迎撃札
ブラウはやたらこの0帯5000パワーいるけど1帯が5000統一なので強い場面が多い

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咲くんちゃんは正直なくていいが
蘭子弟の早出し条件満たせそうになかった場合にこれ取って必ず1面作るようにしている
ソウル3が優秀で3-3-4が作りやすくなる
3ルックとお手洗いで詰めコンボ安定するけどCXコンボよかピエール並べる方が強い

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CXケア&ストブ、多生、常時3000と赤を代表するシステムアタッカー
ホモヒゲよかよっぽどRR

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運ゲーあまとう。CXコンボは弱い
お前の本体は扉アイコンや


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ツインドライブが便利。4000パワーしかないせいであくのくん迎撃には1000/1が必要
あくのくん2面+国語教師で綺麗なストック作れる。常に1面確保してストックケアしたい

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2コストまでの噛みをケアしてくれるし確定アド取れる
集中でアド取ることもほぼないが理想ムーブを確定で作れる点は評価できる

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CX交換から勝負を決める場面はほぼないが(ピエールゲーのため)
常時3000パワーで使いやすく、レベルパンプでチャンプ要求出来て対面A3にも強い
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不採用
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最強メインアタッカーに代わりはない。14000パワーで3500拳突破可能
ただ1ダメージが思ったよかしょぼかった。ピエール並べた方が強いし
こいつで蘭子弟蹂躙した返しにピエール飛んできて負けると思う

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メタの中心と思われていたが時代はストック圧縮
ストック5枚以下の条件のせいで1帯まではいいが以降は色発生にしか使えなくなる
これで1帯ブイブイ言わせるよかガッツんだーの方が付き合い長くなる

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全然あっていい。採用すればピエール多面がしやすくなるが
あくのくんと対象被っているのとCX連動前提ナノが使いづらい。ただの5000パワーになりがち

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最初4積みして先上がりからのピエール3面フィニッシュを想定していたが
この環境、予想以上にストック圧縮が捗るので山が硬く早出し回復で遅延する方が強かった
クロックコストは不要ら
繰り返し手札に戻るもののパワー1000で全く圧がないのも使いづらい
圧のないオカケンはダメージレースで不利だ