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(´・ω・`)VS環境

・サポーターとポケモンのどうぐが存在しない。30枚デッキ
・ワザマシンで中間ワザを使ったり確定打点を作って奇襲できる
・打点が低いので試行回数を稼げる特殊鋼エネルギーが強い。HP70~80は人権
・一撃死する心配がないので傷薬とモーモーミルクとスーパーポケモン回収による回復が強い
・混乱麻痺が最強。相手の動きを止めてしまえば格上にも勝てる←この戦法を覆すのが特殊鋼になる

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(´・ω・`)あれだけネオでボロクソ言ってた特殊鋼が最強の環境なのか
(´・ω・`)超デフレしたのに特殊鋼の効果はそのままだからね
(´・ω・`)2貼りすればペーパーマリオRPGで常時ダメージ軽減+2付いてるようなもん。20点が頂点のポケモンが大量にいるから受けるダメージを0に出来る
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(´・ω・`)当時メインで使ってた構築
(´・ω・`)強みは打点の高さと中間ワザを有するイブキのわざマシンの汎用性だね
(´・ω・`)不利な相手もわざマシンで逆転可能
(´・ω・`)マチスのライチュウくらいなら突っ張って勝てる


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(´・ω・`)特殊エネルギーの強みを生かした悪鋼虹混合構築だね。カードパワー特化
(´・ω・`)各々1面に特殊悪鋼を2枚集中させてバンギで遅延したり虹草のハッサムがわざマシン多様したりする
(´・ω・`)特殊悪鋼エネルギーが単純につええからこいつら使わない理由ないわな
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(´・ω・`)ポケモンカードVSって何

ダウンロード (1)

(´・ω・`)中身ランダムね
(´・ω・`)22年前に発売されたゴミだよ。MTGで例えるならプロフェシーみたいなもん
(´・ω・`)マジでイラストと希少性にしか価値がないゴミしか入っていない

(´・ω・`)つ

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(´・ω・`)カードのデザインやルール等を一新し、新しいポケモンカードとしてスタートしたシリーズ。 日本国内でのみ販売された。 それまで60枚デッキと拡張パックという販売形態だったのが、今シリーズはランダム構築の30枚デッキが3種類という形態を取っている。
(´・ω・`)わかんね

(´・ω・`)すべてたねポケモンです。HP50~80です
(´・ω・`)世界共通ロゴにあわせた新しい裏面です。過去のカード使えません
(´・ω・`)じゃんけんをして勝ったほうが先行です
(´・ω・`)1ターン目からワザ使えます
(´・ω・`)当時の混乱は自傷20ダメージです。特殊鋼やプテラなど自分に抵抗力を持っていると軽減できます
(´・ω・`)火傷の概念は当時ありません。元々特殊鋼をボコす為の状態異常なので火傷が生まれる原因がこのポケモンカードVSで生まれます

(´・ω・`)要は超デフレして環境整備を廃したラッシュデュエルか

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(´・ω・`)当時の関東大型イベント全てに参加して
(´・ω・`)金銀ジムバッジ(缶バッジ)を3セット獲得したくらいのエアプだから語れるで
(´・ω・`)わかんねえよ

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(´・ω・`)680円するポケモンカードVSを27個買った程度のエアプや
(´・ω・`)ばっかじゃねえの
(´・ω・`)実際は緩衝材として各ストレージに入ってるから100個以上は買ってる

(´・ω・`)種明かしすると関東ジムオフィシャルを開催していた葛西イトーヨーカドーがポケモンカードVSを不良在庫として1個200円で投げ売りしたのでそこで2万円分買ってる(この時、お宝鑑定団にアホみたいにでてた会場限定ご当地ラッキースタジアムがお買い物500円毎のガラポンで無限に回収できたので手持ちの金全部使った)
(´・ω・`)これには豚少年も「ポケモンカードってオワコンなんだな…」と認識を改めることになった

(´・ω・`)最新弾がイベント会場で70%OFFで投げ売りとかサ終前のソシャゲみてーだな
(´・ω・`)うちのブックオフReバースのプロレスパック48円で売ってるから85%ほどじゃない
(´・ω・`)マジで今のポケカバブル、当時じゃ考えられないな

ダウンロード

(´・ω・`)今すげえことになってるぞガキ
(´・ω・`)未開封で100個温存してるんだよな?中身ゴミなんだろ?
(´・ω・`)…子供が未開封パックの誘惑に耐えられる訳もなく
(´・ω・`)あれだけ入手困難だった特殊悪鋼虹が入ってるパックだったんよ…
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(´・ω・`)主流だったポケモンを紹介

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(´・ω・`)豚がこの環境で最強だと思って使い続けたエースだね
(´・ω・`)戦績は公式大会で48勝はしている。ミラーはあんま経験ない
(´・ω・`)ワタルのキングドラに一見劣るがイブキのわざマシンが優秀なんだよな

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(´・ω・`)中間ワザ二つ
(´・ω・`)竜の息吹は50点麻痺で相手を縛れる。予めの10点とで圏内打ち込める

(´・ω・`)たつまきは相手の特殊エネルギーを2枚まで落とせる
(´・ω・`)特殊鋼2枚付けたガチガチのハッサムを機能不全にしたりバンギの3エネ起動ワザを繋げさせないよう立ち回れる
(´・ω・`)相手のプランを壊せるのか。どっちも運ゲーだけど1エネ10点撃つよかバリュー高いな

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(´・ω・`)併せて使っていたのはニューラ。特殊悪1枚で20点。こおりのつめで40点
(´・ω・`)このツーパンでHP60のポケモンは食えた。裏が出たら相手を拘束できる
(´・ω・`)眠りのおかげで遅延できて相性差を覆したり後続育てる隙きを作れるのがよかった

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(´・ω・`)ヤナギのわざマシンはあんまり強くないね
(´・ω・`)ニューラは2エネが頂点だし、似たような打点に効果なんだよな
(´・ω・`)ヤナギのポケモン殆どが2エネ止まりだし伸びしろになりづらい
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(´・ω・`)この環境で最も流行っていたのがツクシのハッサムだね
(´・ω・`)特殊鋼1枚で10打点。2枚で30打点。普通だな!
(´・ω・`)持ち前の軽さと特殊鋼を活かして一方的に打点を刻めるポケモンだけど
(´・ω・`)わざマシンにも対応している

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(´・ω・`)れんぞくぎりはミラー対面で100点出せる火力ワザ
(´・ω・`)スーパードレインは回復ゲーのVSにおいて追加の回復が見込める
(´・ω・`)硬いのに回復多いとかこれもうチートやろ
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(´・ω・`)この環境で最も流行っていたのがR団のバンギラス
(´・ω・`)VS環境の追加戦士やな

ダウンロード

(´・ω・`)セレビィ映画のビシャスが有するバンギラスだね。映画館限定で販売されたデッキに入ってた
(´・ω・`)22年前で草

(´・ω・`)1エネデストロイビームが特殊鋼を溶かして遅延できるのが強い
(´・ω・`)HP80かつ叩きつけるは50~80点の火力ワザ

(´・ω・`)実際デストロイビームがメインウェポンで相手のエネルギー全て溶かしたら勝ち&クソ重い後続に繋げるみたいな戦い方だったな
(´・ω・`)2枚目のR団バンギに特殊悪2枚付けて育てるんよな
(´・ω・`)虹エネ起動の方が都合良かったから悪エネ要求は実質エネ拘束になってたと思う

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(´・ω・`)エレメンタルバーンは旧裏混合のスタンで強いカードなんよな
(´・ω・`)負傷したポケモンを複数狩れるしダメージ効率もいいけど刺さる場面はほぼねえな
(´・ω・`)特殊鋼でダメージ無効だしな
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(´・ω・`)この環境で最も流行っていたのがカリンのブラッキー
(´・ω・`)こいつケモナー補正で7万円するんよな今
(´・ω・`)…7万円!????????????????

ダウンロード (1)

(´・ω・`)中打点のアタッカー
(´・ω・`)ニューラの劣化ワザを有しているけど特殊悪2枚付けられるしHP60ある

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(´・ω・`)あと尻から火が出る
(´・ω・`)原作再現と絵面考えろ
(´・ω・`)ブラッキーが火炎放射覚えたら積み突破出来そうだな
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(´・ω・`)この環境で最も流行っていたのがワタルのキングドラ
(´・ω・`)アクアウェーブは最大60点でコイントスの数は同じなのにイブキのキングドラよりダメージの天井が高い
(´・ω・`)え、じゃあこっち使うわ

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(´・ω・`)わざマシンは癖が強い
(´・ω・`)きょだいなしっぽはカイリューexと同じワザだな。3エネで運ゲーワンパンが選択できる
(´・ω・`)ドラゴンウェーブは打点効率は良いものの破壊光線同様に死ぬ前程とかそのターン勝ちきれないとデメリットが酷いな
(´・ω・`)どちらも中間ワザとして使えないのがネックだね
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(´・ω・`)わざマシンを持たない代わりにスペックの高いカントージムリーダーのポケモン

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(´・ω・`)シンプルイズベスト。カード単体だと色々なポケモンの上位互換
(´・ω・`)1エネ10点2エネ20点で相手を縛り続けて倒せる
(´・ω・`)ワタルのキングドラが打点効率最強だったのもあって使用者多かったね

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(´・ω・`)3エネ90の超火力にHP70の水抵抗でキングドラの打点を殆ど吸収してしまう
(´・ω・`)流石にこいつとの対面は避けるわ
(´・ω・`)逆に特殊鋼大量に付いた草抵抗のイツキのハッサムやハガネールには弱い
(´・ω・`)e2でグラスキューブを獲得して眠気毒で場を繋いだり出来た
(´・ω・`)最高打点のポケモンだったからe環境でもサブアタとして活用させてもらったわ
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(´・ω・`)無色運用出来るサブアタ。エアームドは特殊鋼を付けても良い
(´・ω・`)悪ポケ水ポケが苦手とする闘ポケに抵抗持ってて相性補完しやすい
(´・ω・`)クイックターン、今になってゲーム本編に実装されて話題になってたな

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(´・ω・`)あれ、ハヤトってイケメン美少年じゃなかった?なんかゴツくない?
(´・ω・`)補正アプリ掛け忘れたんだろ
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(´・ω・`)サブアタポケモンのオオタチ
(´・ω・`)この頃のノーマルポケモンは超抵抗持ってないのね
(´・ω・`)悪鋼が浸透したことでエスパータイプへのヘイトが移行した時期だからね

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(´・ω・`)エネ追加するとキレイハナと同様に高火力で相手を殴れる

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(´・ω・`)!?
(´・ω・`)完全下位互換やんけ!
(´・ω・`)こういうのあるある
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(´・ω・`)やたら愛好者の多かったゲンガー
(´・ω・`)ゴミみてーな打点で草。悪弱点だしカモやん
(´・ω・`)ほんと打点のデフレ具合がマリオストーリー並だな

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(´・ω・`)眠らせたところで超抵抗のせいでヤナギのニューラをワンパン出来ないのが悔しい所だけど
(´・ω・`)HP70と高めに設定されていることもあってトランスダメージが強力だったね。虹エネのデメリットによるコンボもあった

(´・ω・`)マツバのポケモンはタイプが統一されていないのでわざマシンの奇襲性がある

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(´・ω・`)こいつら揃いも揃って夢喰いしたりトランスダメージで打点を返してくるのが厄介

(´・ω・`)ムウマ高そう(シコられてそう
(´・ω・`)進化を残しているヤミカラスがレア枠でドヤってるの時代を感じるな
(´・ω・`)木村直代イラスト統一パも人気の理由だったろうなマツバ
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(´・ω・`)ミカンのポケモン
(´・ω・`)鋼使いなのにデンリュウ、ライチュウ、レアコイル、エレブー、サンダース全部雷やねん
(´・ω・`)悪鋼は当時特別感あったからな…

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(´・ω・`)ミカンのハガネールは雷が使える模様。トドメ用の確定中打点だね
(´・ω・`)しかも自傷ダメージを特殊鋼エネルギーで軽減できたので相性がよかった
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(´・ω・`)シジマは虹エネと相性のいいアンガーダメージがギミックになってる。打点効率が高い
(´・ω・`)マツバと違ってダメージカウンターが残ったままなのが漢って感じやね

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(´・ω・`)これをR団のソーナンスで敢えて増やすのが
(´・ω・`)この環境で最も流行っていた
(´・ω・`)超闘も弱点補完の関係にあるよね

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(´・ω・`)わざマシンで相手を倒しつつ怒りのダメカンを増やせる
(´・ω・`)打点の隙がないね
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(´・ω・`)起動が重いポケモンに対して強かったアンズのポケモン
(´・ω・`)なんでもなおしを皆積まないから毒強かったね

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(´・ω・`)これまた間接的な回復技を有しているな
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(´・ω・`)ワイADVでミュウツーex狩るためにタッチして使ってたわ。レジロックにも縛れた
(´・ω・`)ど忘れで縛り続けてサイコキネシス50点作ればミュウツーexを非エクでワンパン可能とな

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(´・ω・`)姫野かげまるだからルージュラも普通に可愛い
(´・ω・`)ポケモンのデザインの好き嫌いは描き手でどうとでもなるよね
(´・ω・`)アルセウス辺りから3Dリーク見てガッカリパターン多いけど
(´・ω・`)イオルブとか激ウマ絵師に描かせると許せるデザインだと思えるし
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(´・ω・`)ツクシのハッサム同様、シバのハガネールも優秀なポケモンだった
(´・ω・`)ハッサムよりHP20多くて打点も高めだな

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(´・ω・`)ワンツーパンチが出来る模様
(´・ω・`)手どこだよ
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(´・ω・`)あ、7000円だ

ダウンロード (2)

(´・ω・`)ぼれるやマジぼれるや
(´・ω・`)こういう後続の立たない中打点ってゴミでしかないんよな
(´・ω・`)ワタルのキングドラが40~60出せるのに炎はエネルギーを捨てるギミックのせいで効率悪すぎなんよ
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(´・ω・`)ポケモンカードVSは裏面が変わったことで全てのカードが使用不可に
(´・ω・`)説明書にはそれっぽいこと書いてるけど遊ぶ場所も仕組みも提供してなかったから全てを過去にしたよね

(´・ω・`)ポケモンカード暗黒期過ぎてマジで流行ってなかったな
(´・ω・`)当時ガキワイの友人は全員ポケカ卒業しちまった
(´・ω・`)だからVS~e語れる奴少ないんよな。ただ豚は

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(´・ω・`)じゃんけんに負けると手札0枚スタートになる旧裏環境に嫌気がさしていたので裏面変更によるリセットは渡りに船だったんよな
(´・ω・`)サポータールールなかったからこの頃のポケカやりたい砲台だったな

(´・ω・`)旧裏と勝負して今のスタンのデッキが負ける要素ってここにあるよね
(´・ω・`)自分の番始まったと思ったら手札が0枚
(´・ω・`)神木ハンデスかな?

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(´・ω・`)プテラフで進化不可。トレーナー全部使えない
(´・ω・`)旧裏のロックって糞だわ

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(´・ω・`)ダストダスと違って化学変化ガスも垂れ流しだしな
(´・ω・`)遊ぶ時はサポータールール適用させるから心配ご無用だぞ