

(´・ω・`)新世界が来たぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwww

(´・ω・`)最初期のデッキケース綺麗だな
(´・ω・`)付属のシールはゴテゴテに貼れと学ばなかったのか?

(´・ω・`)ネオ1は当時小学生だったワイのプクリンがプクリンニューラになってヤドランがちからのハチマキになっただけや。新世界なんてこんなもんや
(´・ω・`)ガキの癖に綺麗にカード残ってるもんだな
(´・ω・`)この環境ポケモンカードGBで再現できないから貴重だよね

(´・ω・`)ベイビィルールが糞すぎて今だったらベイビィポケモンのサジェストにクソとか付くやろな

(´・ω・`)ヨネタクがベイビィルールを無視できる悪いゲンガーで入賞しただけあるな

(´・ω・`)あと気合のハチマキがクソゲー過ぎて殿堂4になってたな
(´・ω・`)発動したらトラッシュするとか原作再現無視か?
(´・ω・`)50%で耐えたらゲーム破綻するの分かるだろ。それに気合のハチマキ剥がれたらダウジングマシンやボロのつりざおで弾が無くなるまで付け直すからな


(´・ω・`)ゾンビかな
(´・ω・`)5~6回発動したらもう原型トドメてないだろ
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(´・ω・`)この24年前の最初期のストレージ、ヒカキンは幾らで買ってくれるんや?
(´・ω・`)「遺跡をこえて」はカードイラストの雰囲気が最高だったな
(´・ω・`)実際のアルフの遺跡はこんなにポケモンの分布に恵まれてないからねえ
(´・ω・`)化石ポケモンもブイズもおらんし
(´・ω・`)ゲーム再現といっても拡張性を感じるよね
(´・ω・`)これをクリーチャーズの人間がデザインしてるのがよい
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(´・ω・`)で、こないだストレージ片付けてたらコラム見つけたわ

(´・ω・`)この拡張パックを通して冒険の場所を転々としていく様は今のポケモンカードにも反映されてるね
(´・ω・`)言われてみればeの場所を転々とする感じMOTHER感あったわ
・アルフの遺跡にはアンノーンが登場します

(´・ω・`)アンノーンAは当時ゴミレア枠で

(´・ω・`)唯一結果出したのはFINDだな
(´・ω・`)アンノーンは自分らで完結している連中と寄生先を見つけて共存する奴とで別れてたよな

・ドーブルがスケッチを使う!

(´・ω・`)ドーブルはガチの壊れだな。殿堂ランク2付いてた
(´・ω・`)メタモンと共にどのデッキにもピン挿しされて相手を牽制してたわ
(´・ω・`)ピクシーのゆびをふるが殿堂ぶち込まれているのと同じ理屈だな
(´・ω・`)初動事故った際にピィのピピピをスケッチしても強かった
(´・ω・`)サイココバーンミュウツーに対して超抵抗30持ってて耐性あるのも良い
(´・ω・`)超相手だと殴り返して勝てるんよな
・ニョロトノ、ニョロボン

(´・ω・`)闘ニョロボンと組み合わせることで弱点補完して結果出したのはe環境やPCG期になるね


(´・ω・`)ニョロトノはGR団のミュウツー同様の悪さしてたな
(´・ω・`)かえるのうたが「ワザによって与えるダメージを+40」するからベンチ10点のミラクルスフィアγのベンチ打点も増やせた。前70点毒眠りベンチ全体に50点か
(´・ω・`)素のスペックだと水カブトプスでよくね感がすごい


(´・ω・`)旧裏とe環境混ぜられるタッチ世代交代を使ったガルーラ親子ルールとか新旧環境というのがあってデッキ組んだわ
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・悪鋼ポケモンが登場!
(´・ω・`)特殊悪、特殊鋼はキラカード扱いで当時小学生じゃ揃えられなかったのでトレーナーズvol4のオマケ特殊悪エネルギーをバックナンバーで計4冊買ってポリゴン2のエナジーコンバーターを利用してニューラ運用していましたね
(´・ω・`)拡張パックを数万円購入して1枚手に入るかどうかを思えばバックナンバー3冊買って1200円の方が良心的か


(´・ω・`)悪ポケはニューラだけ異常に強くてバンギが次点。他はゴミって印象だった
(´・ω・`)ニューラは出た直後から環境だったな。プクリンの友達の輪が60点に対して
(´・ω・`)こいつの打点は40~140の振り幅だったが2進化ワンパンが十分可能だった
(´・ω・`)弱点ないし逃げるもない。特殊悪みだれひっかきでベイビィ突破可能、2ターン目から袋叩きでなんでもワンパン。そら殿堂4貰うわ


(´・ω・`)鋼コイルがレア枠でレアコがフィニッシャー、物足りなさがすごい!
(´・ω・`)結局コイルは拡張シートのマグネット4積みが安定だったけどな
(´・ω・`)PCG悪いレアコイルとも相性良いんだよな。新旧混合デッキ作ってどっかあるわ

(´・ω・`)鋼ポケモンが強かった時代はツクシのハッサムまでお預けや
(´・ω・`)当然ながら相手が気絶するよう打点調整できる特殊悪が強すぎたわ
・イーブイの進化を増やした


(´・ω・`)当時のブイズはエナジー進化あったから悪くなかったけど露骨に強かったのはエーフィだけや
(´・ω・`)プクニューがどっちも超抵抗持ってて打点作りにくかったけどな
(´・ω・`)だからイーブイは格闘タイプのパンチーズに進化しなきゃ意味ないんだって
・闘タイプのカブトプスが水タイプへ

(´・ω・`)このゴミが

(´・ω・`)クソカッコイイイケメンポケモンに
(´・ω・`)HPの低さといいエネコストに対する打点効率といい旧裏内のインフレ具合凄まじいな。共存することは絶対にないわ

(´^ω^`)ちなみにガキワイが24年前に作ったデッキ
・新しいベイビィポケモン、ププリンとバルキー


(´・ω・`)ガイジとガイジだな
(´・ω・`)具体的に言うと殿堂☆1コンビやどっちもキチガイじみて強い


(´・ω・`)ププリンは相手のベンチの特殊能力を消せる。今だったらダストダスとか。当時はトレーナー全てをロックするわるいラフレシアや進化出来なくするプテラへのメタだな。このカードのおかげで数多のロックデッキを解除できた
(´・ω・`)どっちも姫野かげまる絵かよ…見損なったぞ
(´・ω・`)まきちらせ!ベトベトガスをポケモンとしてかつ毎ターン仕掛けられるのが強みだな
(´・ω・`)あくまでベンチ限定だからバリヤードの謎の壁突破なんかは出来ないが十分だった
(´・ω・`)とりあえず全デッキピン差ししとけばロックデッキに対処できると
(´・ω・`)バルキーはリサイクルエネルギー1枚で30点出せた
(´・ω・`)つまりHP30のベイビィポケモンを一撃処理できたしプラパ付ければ闘弱点のライチュウやプクリンをワンパン可能だった。どんなデッキにも入るのが強みだな。特に水デッキが雷ポケモンの対処に使うことが多かったように思う
(´・ω・`)初動はベイビィ壁が基本だったしその中で30点でベイビィボコして回れるバルキーはサイドレースで優位に立てるポケモン
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(´・ω・`)金銀で新たに増えたイーブイの進化先推してるけど繰り返し言うがゴミや。使わせる気ないやろ
(´・ω・`)ブイズが結果出すのはそれこそPCG期までお預けだね
(´・ω・`)イーブイのエナジー進化はPCG環境に受け継がれてそっちで暴れとる


(´・ω・`)特殊鋼はゴミとして特殊悪は悪いポケモンにも付けられるし
(´・ω・`)最初期はポケモンチェックのたびに10点入るが全てのポケモンにもつけられた
(´・ω・`)粘土職人のイラストレーターは個人的に好かん…メタモンが変身したポケモンにしか役割持てないだろあの人


(´・ω・`)ハッサムはかっこいいし株ポケ内にハサパイアが露骨にいて20数年一線級の扱いウケてたポケモンだがネオ産はゴミや。元のストライクが強すぎた影響だと思ってる
(´・ω・`)ニューラバンギを強く作った割に特殊鋼にびびりすぎなんだよな
(´・ω・`)ネオ2はちんこ挟みポケモン


(´・ω・`)悪いハッサムは特殊悪鋼両方付けられるのをR団のハッサムexに受け継いだくらいで本人はチンコ挟みポケモンだな
(´・ω・`)コロコロオマケハッサムはキッズ共が最初に獲得した鋼ポケモンの役割をハガネールと共に果たしたが普及には至らなかった
(´・ω・`)前述したけど特殊悪はトレーナーズのおまけで入手機会あったけど特殊鋼は箱に1枚とかやってたからな
(´・ω・`)ワニノコチコリータのイントロパックで確定入手出来るまでは普及せんかった
(´・ω・`)遺跡をこえてで対戦は楽しめましたか?
(´・ω・`)長くなったから分けたけどププリンとドーブルが全デッキ搭載されてプテラフのロックデッキが一人去る時したのは評価できるわ。他はゴミという認識
(´・ω・`)子供にポケモンカードという9割のカードが産廃のゴミを買わせるな高校校歌
(´・ω・`)でもあれから24年だか経ってプレミア付くんだからわかったもんじゃないよな高校校歌

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カジュアルの旧裏大会で制限カードになっとったわ
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