
ルカリオVSTAR HR 無在庫転売価格初動
— もりりん♪ (@eroticechikoyan) September 29, 2022
_人人人人人人_
> 122万円 <
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(´・ω・`)二次抽選受かったから触ってんだけど
(´・ω・`)アルカナのシールド環境おもろいね
(´・ω・`)知らんから最初に構築のセオリーを聞いておきたいんだが
(´・ω・`)まずシールドに必要な10パックを剥くとポケモンVとVSTARのセットがほぼ必ず出るんだけど(1箱20パックにV+VSTARが固定で2セット入ってる)

(´・ω・`)この3匹が構築の主柱として採用されるんだけど癖が強くてそこがまた面白いね
(´・ω・`)ロコンとクチートが鋼弱点だから環境を支配しているのが鋼ポケモンで
(´・ω・`)ジャローダと鋼ポケモンに強く出られる炎ポケモンが必須で
(´・ω・`)その炎ポケモンを倒せる水ポケモンが控えているといった具合に弱点の食物連鎖ができてる
(´・ω・`)ちなみに雷悪闘はこのパックに収録されていないからホウオウVと水ポケモンの弱点はない
(´・ω・`)鋼炎はサブアタに必須と
(´・ω・`)むしろ鋼炎がメインカラーでVSTARはサブカラーって印象だね。サイド2枚献上するから
(´・ω・`)あと炎取る理由にボルケニオンが絡んでくると併せて水も入ってくるかな
(´・ω・`)まずはこいつら引いて炎鋼(水)+VSTARで色を決めると
(´・ω・`)偶にVSTAR2枚セットを両引きする強者もいるけど、それが優勝の決め手にならないのがまた良いね
(´・ω・`)非Vポケモンを駆使してサイドレースで捲くることが可能なんか?
(´・ω・`)VSTARは全員弱点を突けば一撃で倒せるからね

(´・ω・`)そして環境にポケモンVを呼べるセレナがあるから先に殴り始めないとやられる
(´・ω・`)ポケVは採用にリスクがあんのか
(´・ω・`)中でもクチートロコンは相手の場にザマゼンタがいたらもう場に出せなくなる。いたずらにサイドカードを献上することになるので先に動けなかったら手札待機もあり得るね
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(´・ω・`)次点となるのは種ポケモンV3種
(´・ω・`)強みはワザを一発耐えることだね。サイドレースの計算が狂う
(´・ω・`)まあザマゼンタの敵討ちでホウオウ以外は220点で死ぬんだけどな
(´・ω・`)効果が強力なもののサイドカードを2枚取られるしセレナで呼ばれてしまうので盤面が育ち切ってしまうと回答を作られてしまう。セレナのせいで立場が弱い
(´・ω・`)ホウオウは挙動が特殊で弱点ないからゴリ押し可能だけどね
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(´・ω・`)そして環境を支配しているのが非Vの種ポケモンたる彼らだね
(´・ω・`)こいつらをレア枠で引かなきゃゲームが成立しない
(´・ω・`)スタンダードやってるとガチのマジで見たことないポケモン達だな
(´・ω・`)相手を一撃で葬る火力を有していてドーブルレシラムのエネ加速からこいつら3枚立てて殴り合いさせるのが基本戦術になるね。時折セレナでポケモンVを呼んで来てサイドレースを覆したりね
(´・ω・`)もう場に弱点突かれるポケモンV出さんわ
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(´・ω・`)環境の初手となるエネ加速
(´・ω・`)特にコモンのドーブルは必ずデッキに1~2枚入ってくる枠で
(´・ω・`)こいつをふりそでなり仲間を呼ぶでリクルートして盤面作っていくのが初動になる
(´・ω・`)こんなん無視してなりふり構わず火力ぶっぱしたらサイドレース勝てるんじゃないの??
(´・ω・`)それは悪手だね。ドーブルが3エネ付いた非Vを複数立ててくるから絶対息切れして打ち合いに負けるよ


(´・ω・`)一応初手から行動出来るポケモンはいるけど、これが押し付けになる場面はほぼないかな


(´・ω・`)まあ例外はいるけどね。VSTARニコタマによる押し付けは基本止まらない
(´・ω・`)アローラロコンはスノーミラージュで大半の後続からダメージを受けない。中でもザマゼンタの敵討ち無効は驚異だね
(´・ω・`)ジャローダは高打点撃ちながら下がったり後続にエネを張り替えられるので息切れしにくい
(´・ω・`)これ目指すわ
(´・ω・`)5戦やって1回あるかないかの強ムーブだけどドーブル介して2ターン目から殴っても十分強い
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(´・ω・`)同様に展開ポケモンによる仲間を呼ぶなんだけどドーブルのエネ加速と比較すると行動としては弱い
(´・ω・`)なるべく挟みたくないけど10パックのシールド戦だと強いアタッカーを盤面に揃えること自体が運ゲーだからお世話になってしまうね。アタッカーが盤面にいなくてドーブルが止まるくらいなら仲間を呼ぶ
(´・ω・`)ほぼ全ての優勝デッキに入ってるけど強さを勘違いしやすい連中だよな
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(´・ω・`)輝くポケモン
(´・ω・`)こいつらは一箱に必ず1枚入ってる枠で強力な能力を持っている
(´・ω・`)2人に1人はデッキに組み込めて更に3種に分かれてる感じか
(´・ω・`)ジラーチは引いても使わない、アマージョは最悪アタッカー、フーディンは強いと言った具合
(´・ω・`)基本的にワンパンの打ち合いなんで特性の回復やダメージムーブが支配的になる場面はない
(´・ω・`)フーディンは相手のハンド次第では220点出せるアタッカーに変貌するから悪くない
(´・ω・`)アマージョはドーブル睨み合いを解除してくれるアタッカーにはなる
(´・ω・`)ジラーチは25%の運ゲーなのであんまりお世話になりたくないね
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(´・ω・`)まだ紹介してないポケモンが居るけど各VSTARのサンプルレシピを見ていくね
(´・ω・`)各々100パック10構築の引きで一番強かった構築ね

(´・ω・`)炎鋼水のマスト色を全て取りつつ追加色を必要としない構築だな
(´・ω・`)ダブルシンボルでもワザが打ちやすくてええな
(´・ω・`)炎と鋼のアタッカー取れば全てのポケモンVSTAR縛れるから楽や
(´・ω・`)なお先にロコンに攻撃されると…

(´・ω・`)ロコンの強みはワザスノーミラージュにある
(´・ω・`)先に行動できると環境を支配してるザマゼンタからダメージを受けなくなると
(´・ω・`)他にもクチートVSTAR、ホウオウV、輝くフーディンV、サーナイトからのダメージも受けないので超デッキにやたら強く出れるね。そして非Vをワンパン処理していける
(´・ω・`)なんでロコンVが進化したのにロコンのままなんだ?
(´・ω・`)

(´・ω・`)レシラムは巨大なドーブルだね。自身に加速してそのまま勝ち切るパターンは大いにある
LAN構築でも考えられた時期あったよな
(´・ω・`)1エネ目から炎エネを必要とするからレシラムの為だけに炎エネは最低7枚は欲しいところ
(´・ω・`)ダブルシンボルは自身のエネ加速で補える
(´・ω・`)エネ加速もさることながらジャローダVSTARを見れるので出たらマストで積みたい
(´・ω・`)併せてロコンやボルケニオンが取れたらほぼ優勝確定だな
(´・ω・`)
(´・ω・`)ザマゼンタの敵討ちで一撃で死んでしまう都合ドーブルと対峙してザマゼンタに狩られるパターンは避けたい。後続を育てまくった後、逃げることも全然ありえる
(´・ω・`)水弱点だからアローラロコンやカイオーガが始動するようなら逃げちゃうね。ドーブルと違ってサイド2枚献上するから以降はセレナの驚異に怯えて暮らす羽目になるけど…
(´・ω・`)ホワイトブレスは突破力の高いワザだけどコイン次第で死ねる。予め後続を育てたり入れ替え+ペラップなどの受け皿を用意して運ゲー要素は極力減らしたいね

(´・ω・`)環境支配ポケモン、ザマゼンタ
(´・ω・`)クチートロコンが鋼弱点なせいで必ずデッキに鋼エネルギーと共に積まれるポケモン
(´・ω・`)なんやこいつ…3エネ220点?性能がポケモンVやん
(´・ω・`)ドーブル倒したら敵討ち220点が飛んで来る模様
(´・ω・`)セレナあったら盤面のポケモンV一撃で死ぬやん
(´・ω・`)回答にはザマゼンタか炎ポケモンかVSTARしかない
(´・ω・`)その炎ポケモンもレシラムVはセレナで縛られてるしエンニュートの火力はメタルシールドで確定数が変わってしまうので限られてる
(´・ω・`)ザマゼンタはザマゼンタで返すのがセオリーになるから先に動いた方が不利なんだよな
(´・ω・`)ドーブルを倒すということはザマゼンタの220点に盤面を晒すことになるからめっちゃ悪手って分かって貰えたかな?
(´・ω・`)ジャローダVSTARやアローラロコンVSTARで先に動くのが理想か
(´・ω・`)ザマゼンタに限っていえばクチートVSTARで早々に呼んで処理する価値があるな
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(´・ω・`)フリーザー、ペラップ、ホエルオーは知らんな
(´・ω・`)つかカイオーガといい4エネ始動なんてシールド戦で使えるのか?
(´・ω・`)ドーブルレシラムのエネ加速がそれを可能にさせてるね

(´・ω・`)カイオーガは相手の非Vをワンパン処理出来るアタッカー
(´・ω・`)ドーブルを飛び越えて後続殴れるから実質突風内蔵だな
(´・ω・`)環境を支配しているザマゼンタへの明確な回答で
(´・ω・`)前に出てきたレシラムVに360ダメージ叩き出せるのも魅力。引いたら必ず積みたい
(´・ω・`)水エネ3枚要求の4エネ始動で連発できないとか大丈夫かこれ・・・
(´・ω・`)ドーブル挟むから何ら問題ないね。HPも高くて3確になりやすいし
(´・ω・`)なんならエネルギーを3枚ハンドに戻せてリターンがあるくらいの認識

(´・ω・`)ザマゼンタ以外のアタッカーに強く出られる優秀な1進化アタッカー
(´・ω・`)この環境、進化ポケモンを採用する理由は残念ながらないね。ハッサムのデンジャラスクローにワンパン処理されないくらいで基本的にリスクでしかない
(´・ω・`)それでも採用する理由はアタッカーが不足しているから
(´・ω・`)2:2ライン取れたら脳死で積んでいいけどアンコモンだから難しいかもね
(´・ω・`)ホエルオーは中でもHPの高さと弱点が突けないことから強く出やすい
(´・ω・`)ザマゼンタに縛られているから出すタイミングは選ぶ必要があるけどね
(´・ω・`)3エネ80点でも十分仕事するのに伸びしろあるのいいな

(´・ω・`)ペラップはこの環境で唯一逃げるコストのないたねポケモンで
(´・ω・`)主に死に出しからバトル場に出して初手ドロー、サポーター、グッズを使用した後に次の殴り手を選んだり、混乱毒火傷「ワザが使えなくなる」などの状態異常を受けたポケモンをポケモン入れ替えやふりそでを介して回復させて再度出すためのポケモンだね
(´・ω・`)ペラップの採用は諸説あってエネルギーの方がまだ役割が持てると言う人もいるけど
(´・ω・`)この構築だとレシラムとザマゼンタ、カイオーガを次のアタッカー候補とした場合、ダブルシンボルのエネ拘束がネックになって不発したりするから死に出し要員として用意しているね。あとレシラムの技使えなくなった時の交換要員
(´・ω・`)採用したポケモンのワザコストが重かったりダブシン多かったりワザが使えなくなるワザ持ってるなら採用した方がいいって認識か
(´・ω・`)レシラムV取れたら積んだほうがいいって認識


(´・ω・`)フリーザーはサブアタだね。縛って気絶に持ち込める
(´・ω・`)2確、ザマゼンタ相手は3確なのがちょっと弱くて入れ替え1枚で乙るのが不安要素
(´・ω・`)2エネ起動だから挟みやすくて能力で2ターンは縛るから後続育てられるんだよな。打点調整にも使えるし
(´・ω・`)70×4まで行けるの悪くないね
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(´・ω・`)ジャローダVSTARと炎鋼を採用した構築
(´・ω・`)水ポケモンの代わりに草ポケモンってどうなん
(´・ω・`)草は採用する理由がジャローダVSTARに集約していて強いアタッカーはおらんね
(´・ω・`)ザマゼンタと合わせて炎に弱点突かれるのも悲しい。特に展開ポケモンが進化したエンニュートに非Vの草ポケモンは軒並み討ち取られるのがクソ弱い要素になってる
(´・ω・`)水ポケモンがいないけどレシラムVもボルケニオンもスターワインダーか敵討ちでワンパン処理可能だから気にしなくてええ

(´・ω・`)ジャローダはシールド環境の支配者
(´・ω・`)支配者多すぎだろ
(´・ω・`)逃げるコスト0のHP270。ほぼボルケニオンかレシラムにしか処理されない
(´・ω・`)ロイヤルミキサーは3エネ190点でドーブルが汚く張ったエネルギーを綺麗に貼り直すことが可能で自身が処理される際に後続を作ることも出来る
(´・ω・`)そしてVSTARパワーが超強力。スターワインダーは300点を有する一撃必殺かつベンチのポケモンと自身を入れ替える。相手のポケモンVSTARを一撃処理しつつ自身はサイドカードを2枚取られることなく後続と入れ替わることでサイドとアタッカーを温存できる
(´・ω・`)不利の押し付けってやつか
(´・ω・`)殴りながら後続を育てることが可能だからVSTARの中でも扱いやすくて搦手を決めやすいね
(´・ω・`)出来上がった盤面に対して回答できるのはええな。一回だけだけど

(´・ω・`)こいつはどうなん
(´・ω・`)ワンチャンポケモンだね。ひきずりだすは盤面を荒らして相手の展開を阻害したり終盤のエネ枯渇したタイミングで時間を稼いだりベンチ狙撃に使えてウザい。相手が草採用してたら逃がせないアタッカーは極力出さないようにすべきだな。セレナがなくても呼ばれる可能性が出てくる
(´・ω・`)2エネ0~210点は圧にはならないけど運ゲーで非Vの突破が可能
(´・ω・`)ドーブル突破の殴り手としては十分な期待値が見込める
(´・ω・`)ゴミRってことか
(´・ω・`)上振れしたら2エネで突破できるから悪くない賭けだけど負けた理由になるやつ

(´・ω・`)?
(´・ω・`)ほぼ出すことはないけど毒火傷でドーブルを突破可能
(´・ω・`)相手の番に気絶した扱いにならないから敵討ちが誘発しないのか
(´・ω・`)しばりつけるは公式動画でも活躍してたね。打点の組み合わせによっては自分の番が始まる前のポケモンチェックで相手を倒してワザを使うタイミングをズラせる
(´・ω・`)1エネで相当の圧が掛かるし敵討ちを誘発させないのは強いけど、こちらもあくまでドーブルの加速を優先してしまうかな。毒火傷をかけたところで逃げられたり、前に2エネ貼ってしばりつけてポケモン入れ替えされるとワザが無駄になる


(´・ω・`)エンニュート2:2取れてるじゃん
(´・ω・`)基本ゴミだね。場に出してワザ使うような試合はなるべく経験したくない
(´・ω・`)そんな?
(´・ω・`)仲間を呼ぶ→ほのおでこがすでドーブルは突破できる。なお
(´・ω・`)非Vに3エネワンパンされてイニシアチブ取られそうっすね
(´・ω・`)ほのおでこがすも弱点突いたところでザマゼンタ残るのが終わってる
(´・ω・`)基本的に仲間を呼ぶ→レシラムかドーブルにタッチしてエネ加速して後は使わん
(´・ω・`)進化したところでHPも打点も中途半端で1進化ポケモンとは到底思えないスペックしてるわ。しっぽでまどわすとか論外ね
(´・ω・`)ジラーチアマージョザルードとか狩るぶんには仕事するけど有利対面はほぼないと思って良い
(´・ω・`)あくまで盤面作った後にドーブル倒して開幕宣言するアタッカー
(´・ω・`)倒し方が火傷ダメージだからザマゼンタの敵討ちセレナの影響を受けないのは評価できるね

(´・ω・`)こいつは対ザマゼンタでしかない。あとドーブル突破
(´・ω・`)130点出せないと非Vポケモンとの打ち合いに参加させて貰えんな
(´・ω・`)ザマゼンタを縛れて逃げるコスト0のポケモンと考えれば十分役割あるけどアタッカー換算は基本できない
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(´・ω・`)そして一番弱いVSTARとされているのがクチート
(´・ω・`)構築はリファイン+ホウオウとサブアタとして鋼ポケモンを分厚く積んでるね
(´・ω・`)ポケモンが多すぎる
(´・ω・`)VSTARがアタッカー換算できないからしゃーない


(´・ω・`)餌ポケモン
(´・ω・`)2エネ180点と特性スターロンドで相手の育成中の非Vをワンパン処理が可能
(´・ω・`)瞬間火力でザマゼンタをワンパン処理して後はよろしくするポケモンだな
(´・ω・`)ワザを連発できないのが悲しいくらい弱いな
(´・ω・`)1:1交換でザマゼンタ狩れることに特化してて他が褒められた性能ではない。非Vワンパン処理するたび何かしらの方法でベンチに下げる必要があるけど、その都度逃げエネ掛かるのもキツい
(´・ω・`)下げたところで特性持ってるから先行アローラロコンにダメージを与えることができないし
(´・ω・`)ザマゼンタやマギアナが先に立つとセレナで呼ばれてサイドカードを献上してしまうから出せるタイミングが本当に限られている
(´・ω・`)ボロクソやん
(´・ω・`)抜くって選択肢は流石にないけどね。タイミングが限られるだけで強い場面はある

(´・ω・`)環境の番狂わせだね。本来だったらリーサル範囲を広げる為に全色の基本エネルギーを採用スべきなんだろうけどダブシン多くて諦めてる。あくまで非Vワンパンに集約してる
(´・ω・`)HP230で弱点がない為、環境の指標になっている220点一発で処理されない
(´・ω・`)また特性ふっかつのほのおでドーブルを介さず再度盤面に復帰できる
(´・ω・`)ホウオウでサイド2→なんか壁→ホウオウってムーブが出来るのか
(´・ω・`)なおアロコンVSTARは殴れない

(´・ω・`)条件を満たせば220点が放てるしHP210の草抵抗で一発耐える
(´・ω・`)これを採用している理由はアロコンの対策が薄すぎたことだね
(´・ω・`)クチートVSTARと楽しい超ポケ達+ホウオウは殆ど特性持ってるから完封されがちなんよな
(´・ω・`)ぱっと見はサイド2枚取られるザマゼンタだけど先にレシラムVワンパン処理して居座るとかVガードと草抵抗でスターワインダー耐えとか全然あり得るから可能性に掛けよう
(´・ω・`)ドーブルからエネ加速してセレナ220点連射が理想

(´・ω・`)初手から最大70点出せるワンキルポケモン
(´・ω・`)最初めっちゃ強く見えたけど今となっては…って感じ
(´・ω・`)ドーブル2確してる間に相手に3エネ付いた非Vが2面立つからな…
(´・ω・`)環境にふりそであるし種事故はほぼないと思った方が良いね。後々になると腐りがち
(´・ω・`)バトルレギオンは弱点の計算してくれ…

(´・ω・`)超ポケモンを採用する上で積みたいアタッカー、3エネ180点が魅力
(´・ω・`)シールド戦は最初からサイドカード4枚でやるから条件を満たしやすいんだよね
(´・ω・`)ゲンガーe1をハーフデッキで使う感じか
(´・ω・`)セレナやリファインで墓地肥やしてホウオウVと共にエネ加速する感じか
(´・ω・`)VSTARの弱点を突くわけではなく、あくまで非Vとの打ち合いに参加できるポケモンだから過信は禁物だね


(´・ω・`)この環境で唯一のドロソ。あんまりやり過ぎるとライブラリアウトする
(´・ω・`)ホウオウVやミュウツーを採用するうえでついでに取りたい。クチートだけで取るのはオススメしない
(´・ω・`)殴ることはほぼないけどドーブルで2エネ付けて殴り合いに参加しても良い
(´・ω・`)輝くフーディンで打点調整できるから120点も気にならないかも。HP150と高めでVガード付いていればVSTARの打点も耐える
(´・ω・`)アロコンVSTARは殴れない
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(´・ω・`)シールド環境なんとなく理解したわ
(´・ω・`)色の配分の理想はアロコンVSTR+ボルケニオンで
(´・ω・`)ワンマンパワーはジャローダVSTARでクチートVSTARは餌と
(´・ω・`)クチートで優勝してる人もいるにはいるけど超エネすら採用しない人までいるね。だんのうらとか(あの構築はフーディンまで取れてるし少しは超エネ入れろと思う)
(´・ω・`)ドーブルとレシラムVとザマゼンタはマスト採用と
(´・ω・`)トレーナーも出たもん全部積んだほうが良い
(´・ω・`)緊急ゼリーは色々言われるけど本番だとそれで勝ちを拾える場面が少なからず発生するから
(´・ω・`)ぶっちゃけエネは16枚ちょいで足りるし色事故もそう起きない。ドーブルの伸びしろ作っても貼れるポケモンは一匹だし

(´・ω・`)ポケモンVSでシールド知識止まってたけどだいぶ更新されたわ(イブキワタルのキングドラをメインに使ってたわ)
(´・ω・`)エネ加速手段のドーブルとレシラムがいるアルカナ環境自体が特殊で、それまでのシールド戦はEXやVMAXの押し付けだったけどね。Vの弱点を必ず突けるし突風セレナの存在もあって炎鋼の非Vがメインで活躍する面白い環境になっていると思うよ
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(´・ω・`)他に注目したいポケモン


(´・ω・`)つばいらんすが採用していたハッサムだね
(´・ω・`)なんで対面おんそくぎりが機能するんですかね…あの動画は
(´・ω・`)デンジャラスクローは無色3枚で鋼160点。効果的な場面が散見されそうだ
(´・ω・`)ニコタマとも相性良いし狩れる相手が多い。最悪積むことになりそう
(´・ω・`)ロコンクチートに進化されると腐るから初手押し付けポケモンよなあ

(´・ω・`)最悪積むポケモンだね
(´・ω・`)打点が中途半端だな。ジャローダVSTARや進化前のロコンクチート狩れるのはいいけど他全部ザマゼンタに劣ってる

(´・ω・`)3エネ160点に逃げる0
(´・ω・`)弱い点は草ポケモンじゃポケモンVの弱点突けないことだね
(´・ω・`)ミュウツーでも言ったけどポケモンVを自由にする次点で炎鋼の非Vに劣る
(´・ω・`)非Vと打ち合いするぶんには最低限のスペックはあるって印象


(´・ω・`)優勝構築に結構入ってるの驚く
(´・ω・`)鋼130点で広範囲が見れて進化時にアタッカーを作成できる
(´・ω・`)進化までの過程が地獄でキャプチャーアロマと素引きしかないのどうなん
(´・ω・`)ギアルが展開ポケモンかつ自身の進化ラインをサーチできるといっても時間掛かりすぎや
(´・ω・`)ギギアルが盤面出てると圧すごそうだけどね
(´・ω・`)使ってみたいけど他優先しとるな。2:1:1とかで行けるんやろか…
(´・ω・`)キルリアと違って最終進化しないと真価を発揮しないとこが気になるんよな

(´・ω・`)対戦動画だと結構壁やれてたけどどうなん。打点も取りこぼしなくて高そうに見えるわ
(´・ω・`)見ての通り非Vを中心に展開していくからサイド献上するだけってイメージだね
(´・ω・`)動画だとギアスローやウォーターアローでベンチ狙撃する隙を与えていたし、強い場面がポケモンVによる打点ぶっぱ中しかなくて僅か1ターン稼げるだけで逆転できるとは到底思えんね
(´・ω・`)ペラップ以上に盤面の無駄だと思ってる
(´・ω・`)後続からエネ張りが間に合ったザマゼンタ出てくるの熱いけどな


(´・ω・`)ミロカロスは不採用にした
(´・ω・`)ヒンバスの覚醒で安定して初手に出て来れるポケモンで
(´・ω・`)ベンチを狙撃できるウォーターアロー
(´・ω・`)殴りに来た中堅ポケモンを返り討ちに出来る眠り60が魅力だね
(´・ω・`)使用してみるとボルケニオンをワンパン処理できない打点が中途半端で後続で育てるポケモンとしては弱い。狙撃は通ればそれなりだけど緊急ゼリーで回復されやすい50点刻みなのが辛かった。総じて弱い印象。ドーブルを2パン処理してる時点で上がり目はない
(´・ω・`)緊急ゼリー抜いて玄人ぶってるやつにしか通用しないか
(´・ω・`)序盤はやっぱりドーブルレシラムのエネ加速からスタートしたいわ
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(´・ω・`)残りカス。採用しない理由が沢山ある

(´・ω・`)2進化でこのスペックはない…
(´・ω・`)構築で1エネ240点を想定したカードでシールド向けではないね
(´・ω・`)エナクラの打点とジャローダVSTARをワンパン出来るのは評価できるけどボルケニオン立てた方が手軽だし強い

(´・ω・`)ゴミポケモンだね
(´・ω・`)3エネ付けてミロカロス殴りにいって返り討ちに合ってから使ってない
(´・ω・`)トラウマ抱えてて草
(´・ω・`)さいはいするまでにドーブルに3エネ×2セット貼られるのが終わってる
(´・ω・`)逃げる2で即座にドーブルへ交替できない
(´・ω・`)3エネ90と低い上に弱点も突けないからドーブル突破にしか使えない。ゴミR

(´・ω・`)これ採用して優勝してる連中、何者だよ…
(´・ω・`)無エネ加速を持ってるけどエネルギーの色が決まっている。ポケVの弱点突ける炎鋼のダブルシンボルを軽減してくれない
(´・ω・`)ボルケニオンとかマギアナとか貼るエネの色決まってるのに支援してくれないのか

(´・ω・`)これ採用して優勝してるやつ、切羽詰まりすぎだろ


(´・ω・`)5ドローあるけどADVポワルン雨の姿みたいだな。当時ワンチャンあると思われてたぞあれ
(´・ω・`)オーキド博士の研究を1エネで打てるけどそれだけ。手札事故った段階で上がり目はない

(´・ω・`)ミュウツーEXの生き写しではあるけどそれだけ
(´・ω・`)ミュウツー、メガヤンマでも言ったけど誰の弱点も突けない中途半端な打点だし、本人は鋼弱点で一撃死しやすい。ホウオウやホエルオーなどエネルギーが多いポケモンと対峙したところで大したダメージも出せない

(´・ω・`)これはやってみないと分からんけどサポ2枚取らなくてもライブラリアウトすれすれまで行く
(´・ω・`)ドーブルレシラムがエネルギー10枚以上デッキから吸うからな。こんなん出したら確実にLOまで行くわ
(´・ω・`)素ドローの機会が増えるのは強みだけどこれ自体がノイズでしかない。セレナ取ってくるのは強いけどこれ立ててもアタッカーとして貢献しないしよっぽど余裕があるデッキに見えるだけで終わるわ

(´・ω・`)ワンチャンありそうでないね
(´・ω・`)盤面参照20点は上振れすると140くらいでるけど
(´・ω・`)その場合ってナッシーをアタッカーにする必要がないし、超ポケモンだから誰の弱点もつけない
(´・ω・`)ガラルニャイキングV的な底知れぬ打点が作れる側面はあるけど盤面の炎鋼ポケモンに満足にエネ貼れていたらそいつらで弱点突いてポケVワンパン処理していったほうが堅実的

(´・ω・`)コモンで揃えやすいけど罠だね
(´・ω・`)存在がエンニュート以下。2エネでドーブルワンパンできるけどそれだけポケモン
(´・ω・`)ロコンクチートVワンパン処理出来ない次点でないわ

(´・ω・`)ジャローダVSTARとの組み合わせで草の根大会で頑張ってんね
(´・ω・`)繰り返しになるけど鋼炎で弱点突いて一撃死がまかり通る環境で中途半端な打点をケアするってコンセプトがぬけさくすぎる。ホウオウが一発耐えてどうこうはあるかもしれないけどね
(´・ω・`)草の根大会なら280点だけ気にすればいいけど、このシールド戦は全員ベンチから呼べない炎ポケモン積んでるからな

コメント
コメント一覧 (7)
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しました
俺も日曜日に本番あるから、土曜日に感想記事上げてくれると助かります…。
b
が
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コレクションに一枚ほしくなる
b
が
しました
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