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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1411679.html
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
 
373: 2022/05/24(火) 20:02:31.34 ID:12l5jSSd0
UE4 スタマスの技術講演
https://youtu.be/re56DDIQRiM

379: 2022/05/24(火) 20:06:13.56 ID:cybA9wAF0
>>373
UE難しいよぉ…

383: 2022/05/24(火) 20:08:19.36 ID:12l5jSSd0
>>379
ブループリントがあるからUEの方が簡単(キリリッ

643: 2022/05/24(火) 12:40:30.71 ID:12l5jSSd0
スタマス講演

「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例|UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/program/game_bandainamcoent_ilca.html

 ゲームエンジン「Unreal Engine(以下、UE)」を学べるオンラインイベント「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」において、「アイドルマスター スターリットシーズン」での描画に関する解説が行なわれた。

 ゲームプレイ時に見ている画面が、どういう描画処理や最適化を経て生成されているのかを知れる内容だが、難易度「辛口」とあるように、平素からCG・映像雑誌「CG WORLD」を読んでいる人を前提にしたノリだった。よって「Unreal Engineって名前を見聞きしたことある!」人向けに、比較的わかりやすいパートをかいつまんでお届けする。

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久夛良木おるやん

15周年からタイミング的にそろそろアイマスの新規IPを立ち上げたいって話があるんだよな
ホップ(スタマス)ステップ(ポプマス)ジャンプ(新規IP)って構想らしいが…

はっきり言ってお面にしか見えんかったからデレステからモデリング借りてきたらとしか思わんかったな。新キャラも全然ウケないしゲーム部分はVtuberが投げ出すほどカスだし甘奈は3回転してからダブルピースするし凛世はNTRれるし果穂はシコられるしマジで何がしたかったんだという感想しかないわ>スタマス

この技術を原神のパクリで活かしてくれ