
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1411679.html
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
373: 2022/05/24(火) 20:02:31.34 ID:12l5jSSd0
379: 2022/05/24(火) 20:06:13.56 ID:cybA9wAF0
>>373
UE難しいよぉ…
UE難しいよぉ…
383: 2022/05/24(火) 20:08:19.36 ID:12l5jSSd0
>>379
ブループリントがあるからUEの方が簡単(キリリッ
ブループリントがあるからUEの方が簡単(キリリッ
643: 2022/05/24(火) 12:40:30.71 ID:12l5jSSd0
スタマス講演
「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例|UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/program/game_bandainamcoent_ilca.html
「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例と最適化事例|UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/program/game_bandainamcoent_ilca.html
ゲームエンジン「Unreal Engine(以下、UE)」を学べるオンラインイベント「UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER」において、「アイドルマスター スターリットシーズン」での描画に関する解説が行なわれた。
ゲームプレイ時に見ている画面が、どういう描画処理や最適化を経て生成されているのかを知れる内容だが、難易度「辛口」とあるように、平素からCG・映像雑誌「CG WORLD」を読んでいる人を前提にしたノリだった。よって「Unreal Engineって名前を見聞きしたことある!」人向けに、比較的わかりやすいパートをかいつまんでお届けする。



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久夛良木おるやん
15周年からタイミング的にそろそろアイマスの新規IPを立ち上げたいって話があるんだよな
ホップ(スタマス)ステップ(ポプマス)ジャンプ(新規IP)って構想らしいが…
はっきり言ってお面にしか見えんかったからデレステからモデリング借りてきたらとしか思わんかったな。新キャラも全然ウケないしゲーム部分はVtuberが投げ出すほどカスだし甘奈は3回転してからダブルピースするし凛世はNTRれるし果穂はシコられるしマジで何がしたかったんだという感想しかないわ>スタマス
この技術を原神のパクリで活かしてくれ

コメント
コメント一覧 (33)
そりゃいい!
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今からでも各アイマスソシャゲの何かのアイテムのシリアルコードとか付けて売るとかは?
非アイマスユーザーがスターリットから入る事はまずないのだろうし
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まぁ好みの問題だから好きにすればいいんだが、それだとベース色だけのベタ塗りモデルが動いているだけに見えて印象が薄くなる
つまりミリシタの表現を是と捉えているんだな。面白いわ
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スタッフ有能だな
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アイマス部門は絶対に外からゲーム屋の人材を連れてきた方が良い
百歩譲って4年後に役だつ技術だったとしても結果がスタマスでは猫に小判なんよ
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こねくり回してそれっぽい言い回ししてるけど、結局、コストカットがんばりました!最高確認!だろ?
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一言に尽きる。過去作よりマネキン感が
あるんだよね。
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これマジ?ホップもステップもコケてるやん😭
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モデルじゃなくてシェーダーの話だからデレのモデル使っても同じようにお面になるよ
※なぜお面になるか
アニメ・漫画の場合の陰(影)って太陽光の位置だと絶対に発生しない位置なので光源処理を背景とキャラで全然異なる処理で作りこまなきゃ無理なのよね
コレができてなくて今回は影の絶対量が少なくなってるから陰影がつかなくて結果のっぺりした印象の絵になってる
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エースコンバット開発チーム「ふふっ、ウケる」
テイルズ開発チーム「ミスター・恥知らず」
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