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483: 2021/09/11(土) 01:05:29.31 ID:j5gW46Mf0
Q:ライブの体験版を遊んでいましたがリズムを取るのが難しく、フルチェインはお願いシンデレラしかできておりません。タイミング調整などの機能が欲しいのですが、今後調整する予定などあれば教えて頂きたいです。

A:本編および引継ぎ体験版には、モニター遅延設定が入っていますのでご安心ください。
またライブゲーム体験版については「難しい」といったお声を多く頂いております。
今回体験版用に用意した難易度設定、特にHARDは、プレイ体験を何度かトライしていただける目標になるとしたら?
という条件のもと歯ごたえのある内容とさせていただきました。
実際はゲーム進行に従って、システムも解放され、覚えていく要素が入っております。
これらは、徐々にゲームの中で慣れながら習得していくことになります。またアイテムでのフォローも可能ですので、
先に進みたい人、スコアを極めたい人などそれぞれの楽しみかたでゲーム本編をお楽しみいただきたいと思います。

入れなくていいところで力入ってそう

505: 2021/09/11(土) 01:07:21.16 ID:0vXIOqWg0
>>483
ストーリーもゲーム性もどっちつかずな未来が見える見える…
これでも延期したんやけどな

334: 2021/09/11(土) 02:27:35.25 ID:j5gW46Mf0
Q:全ゲームでPを信じていた雪歩が、どうして新作ではPを忘れて怖がるキャラクターになったんですか。
A:本作のプレイヤー(プロデューサー)は海外研修帰りという設定です。
そのため少し時間があいて、コミュニケーションがうまく取れず少し緊張してしまっている…など想像頂けるとうれしいです。
本作ではアイドルマスターで展開されているゲームやアニメなどの多様な展開を参考に、雪歩のみならず各アイドルの設定を尊重し開発を進めてきました。
アイドルたちの新たな一面をお楽しみください。

Q:韓国の千早Pです。 前作はコミュニティーの量が少なかったため期待していますが、アイドルの数が増えて個人あたりのコミュニティーの量が減るのではないかと心配です。 個人別コミュニティの量は十分ですか?
A:韓国からの質問ありがとうございます!
千早含め、各アイドルとの個別のコミュはそれぞれのアイドルと十分に触れ合える時間を確保しております。
本作にはコミュが何種類かあり、アイドルと1対1で向き合う絆コミュと呼ばれるものが登場します。
1対1のコミュボリュームも直近のPS4過去作以上であることをご期待頂いて問題ありません。

スタマスガチ勢

339: 2021/09/11(土) 02:28:26.53 ID:xJtab7VV0
>>334
全ゲームでPを信じていた雪歩が、新作ではPを忘れて怖がるキャラクターになった。プロデューサーは海外研修帰りという設定で、コミュニケーションがうまく取れない。アイドルの数が増えて、個人あたりのコミュニティの量が減るのではないかと心配。

434: 2021/09/11(土) 01:01:57.30 ID:TqLHpi6R0
スタマスの質問回答公開されてたけどうーん…なんか…😅って感じだった




パラレルパラレル!