ogp


…スレで話題になってないから自分らの感想書くけど
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>「これを満たせば『アイドルマスター』になる/『鉄拳』になる」というルール、“憲法”のようなものはあるの?
>坂上:『アイドルマスター』の場合は、やはり「青春群像劇」であることが大切な条件です。

🤔
>「青春群像劇」とは青春時代を描いた群像劇。 複数人の若者の視点から、彼らが喜び、悩み、成長していく姿を描いている作品が多い。

お前んとこのコンテンツのキャラ成長しなくね?
前回のコミュ内容引きずるのってシャニマスくらいだろ
お前…?

>宮河:なるほど。この間『アイマス』シリーズの15周年を記念して配信された「だいたい15時間生配信」を観ていても、5つのブランドのそれぞれの個性を番組内で共存させようとしているのが、観ていてすごくいいなと思いました。シリーズの中で、ケンカをしたりすることはない?

🤔
共存🙅‍♀️

ダウンロード
日本横断フェアのブラインド商品に男と女混ぜたバカ誰?
良くてノウハウの共有じゃね。曲の相互カバーとか技術の提供とか
それ以上は干渉されたくないししたくない

mv

>―テクノロジーによってできることが広がる、という意味では、今年7月に行なわれた「THE IDOLM@STER 765プロダクション所属星井美希特別生配信」 in SHOWROOMもとても印象的でした。
>坂上:あれはもともと2月に開催される予定だった「THE IDOLM@STER MR ST@GE!! MUSIC♪GROOVE☆」で使うはずの3Dモデルでしたが

😲

>美希の挙動一つとっても、実は多くのスタッフが臨機応変に連動していくことでようやく成り立つものですので、各スタッフのプレッシャーはすごかったと思います。

ポン子方式なんしょ
ゴールデンアイ64の2コンプレイみたいに前進後退と横移動するやつが別なんでしょ

>坂上:『アイドルマスター』に関しては、ようやくコロナ禍の状態での進行に慣れはじめて、オンラインでの体験とフィジカルでの体験をどのように繋いでいくのかを、みんなでディスカッションしているところです。今はまだ言えませんが、いろいろと考えているので楽しみしていていただけると嬉しいですね。例えば、ライブではない形で歌を使うようなもので、みんなで集まって楽しめることもありますよね……ということも考えたりしています。

adadda
俺はリアイベ以外認めないわ
リアイベなくなったら他の暇つぶしコンテンツと大差なくなる
それこそVtuberとかに食われる要因になる

>――最後になりましたが、コロナ禍においてエンターテインメントがどんな役割を果たすと思っているかについて教えていただけますか?
坂上:いつの時代もそうですが、エンターテインメントの役割はストレスの発散や癒やしだと僕は思っていて、その2つの要素の中で、時代によって求められるものが微妙に変わってきたんだと思っています。そしてそれをこれからも続けていくのかな、と思います。

アイマスコンテンツはスレの中でも特に勢いあるし
提供されるコンテンツのクオリティも他より高いし
何よりズレた信者が大量にいるから楽しめてるわ

FEZから離れてmobageにそのまま定住してるしな
ぷそつー移動したブタ共はそのままFF14籠ってるけどあれは完全に老後だ

>宮河:僕はエンターテインメントというのは、世の中がどんなに困難な状況になろうとも、
絶対に必要とされるものだと思っているんです。決して生活必需品ではないけれども、
いいものをつくれば絶対に必要とされるもの。つまらないものをつくってしまうと一瞬で飽きられてしまいますが、
面白いものをつくればずっと残り続けると思うんです。そこがすごく面白いな、と思っています。

38_o
ここには喝入れて欲しいと思う
ミリシタは内外共にどうにもならない閉塞感がすごいわ