無題





サイゲ信者がてめえんとこのガチャゲーやるわきゃねーだろアホ

463: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:28:03.80 ID:L4T9wEzwd
デレステモデリング責任者? 
no title


ウマ娘モデリング責任者!? 
no title


491: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:28:48.44 ID:KuSKiHqwd
>>463 
ウマ娘に関わってから顔が死んでるな

548: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:30:46.69 ID:kF3wicOu0
>>463 
同じ人定期 

なおサイゲ社長はスタッフの流用はないと発言

642: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:33:41.45 ID:kF3wicOu0
>>463 
はい嘘乙。双子だから 

no title

社長もこう言ってるし、嘘振り撒いたら任天堂法務部が黙ってないからな

706: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:35:57.95 ID:L4T9wEzwd
>>642 
アンチ乙!横からアサインする方式なんだが? 
no title

749: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:37:30.65 ID:H4Ke9u8D0
>>706 
マトリクスに同じ名前がズラリと並んでそう

22: 風吹けば名無し 2019/05/08(水) 12:48:27.48 ID:L4T9wEzwd
【悲報】有能デレステスタッフがウマ娘に取られてる確定ソースが発見されてしまう 

「クオリティー最優先」 CygamesのCTOが説く“ヒットを生むエンジニア”を育てる場所づくり【及川卓也のマネジメントキャリア考】 - エンジニアtype | 転職@type 
https://type.jp/et/feature/7468 
及川 職能ごとのエンジニアのグループが横のラインだとすると、縦のラインにゲームタイトルがあるわけですね。 

芦原 そうです。一種のマトリクス型組織ですね。ゲーム開発プロジェクトが立ち上がると、「横のライン」からエンジニアをアサインする仕組みです。
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サイゲームス社長・渡邊耕一氏が『M∀RS』を語る!
https://www.famitsu.com/news/201809/07163665.html
無題
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おめーの会社、社員をアサインするってインタビューで触れた時点で
新作に注力すればするだけ既存ゲームのクオリティが著しく低下するじゃねえか。現にデレウマの関係がそうだっただろ
スタッフを完全新調した新作って明言しとけよ。そこが一番大事だろ

キムの「長期化したソシャゲに飽きてたユーザーを狙って新作を展開していく」といった発言も知られているから、既存サイゲ産のクオリティ落としたところに新作発表は反感買うだけだぞ。リプ欄は死産したウマ娘を求める声一色だが