
・「スターランク」機能アップデート
・プラチナメダル交換機能追加
・プラチナメダル交換機能追加
「スターランク」機能アップデート
・スターランクの数だけ「サポートメンバー」に編成!

>スターレッスンを行ったアイドルは、LIVEのサポートメンバーに、スターランクの数だけ重複して編成されるようになりました。
(´・ω・`)これ何が変わったの?
(´・ω・`)何も変わってないよ
(´・ω・`)このサポメンが

(´・ω・`)スターランク重ねた結果こうなった

(´・ω・`)同じじゃん
(´・ω・`)要するにスタランの餌にしても今まで通りのバクメンになるってこと
(´・ω・`)手持ちの圧縮か
(´・ω・`)じゃあスタラン全部上げていいの?
(´・ω・`)そういうこと
(´・ω・`)そうなんだ
(´・ω・`)てっきりスタラン20のバクメン作ったらステータスが重複されて今までの20倍のステータスでバクメン編成されるのかと思った
(´・ω・`)なにそれこわい
(´・ω・`)いちおー注意喚起しておくけど
(´・ω・`)特技Lv10のアイドルをPT編成に入れてると思うけど
(´・ω・`)特技Lv1の同アイドルを営業に出してるからって編成崩して営業中のアイドルにスタラン重ねないようにね(豚はやらかして特技1になった)
※編成時だと営業中のタグが出ないため営業中とPARTY編成しているアイドルが分かれやすい
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・SSレアアイドルをスターレッスンするとファンを獲得!

※獲得できるファン数は、スターレッスン対象となったアイドルの「スターランク」には関係なく、スターレッスンパートナー1人あたり「10万人」となります。
(´・ω・`)というと?
(´・ω・`)廃課金ゲーになったの?
・プラチナスカウトチケット 120枚
一部の期間限定アイドルやシンデレラフェス限定アイドルを含む対象アイドルをスカウトできる特別なスカウトチケット※対象アイドルは定期的に追加、更新
・プロデュースレシピ 5枚
アイドルに使用することで、ポテンシャル開放に必要な「プロデュースpt」を追加で獲得することができる※プロデュースレシピは、アイドル1人につき「5」個まで使用できます。※ファン数を増やすことで獲得できる従来のプロデュースptとは、別に加算されます。
(´・ω・`)いわゆる穴あけ
(´・ω・`)今後の全体曲ハイスコアはプロデュースレシピを前提とした
(´・ω・`)ライフ増加を施したトリコロールライフスパークル構成がトップになるね
・魔法の時計 1枚
ポテンシャル初期化時に使用することで、そのアイドルのポテンシャル開放に使った特訓アイテムが変換されるアイテム
(´・ω・`)いわゆるスキルリセット
(´・ω・`)トリコライスパ編成が瓦解したときに配布されたの使うか
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今後追加予定のアイテム

・スターレッスントレーナーチケット 3枚アイドルのスターランクを上げることが出来るトレーナーチケット
(´・ω・`)これが本命のユーザーは多いと思う
(´・ω・`)課金額が60~80万くらいの微課金勢向け
(´・ω・`)担当の限定SSRに使えばダブることもないしプラチナメダルはこれ20個交換して終わり
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(´・ω・`)課金額が60~80万くらいの微課金勢向け
(´・ω・`)担当の限定SSRに使えばダブることもないしプラチナメダルはこれ20個交換して終わり
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・未所属SSレア確定ガシャチケット 30枚対象アイドルの中から、アルバムに登録されていないSSレアアイドルが確定で登場するガシャチケット
(´・ω・`)温泉智絵里と温泉だりーの救済だね
(´・ω・`)限定欲しけりゃ恒常コンプしてこれ使えって言う最終手段
(´・ω・`)ダブり30枚の使い道としても悪くない

(´・ω・`)ちなみにミリシタの解析に既にあったりする
(´・ω・`)デレステユーザーは実装時にパクリ扱いでマウント取りに行って恥かかないようにね
------------------------------------------------(´・ω・`)限定欲しけりゃ恒常コンプしてこれ使えって言う最終手段
(´・ω・`)ダブり30枚の使い道としても悪くない

(´・ω・`)ちなみにミリシタの解析に既にあったりする
(´・ω・`)デレステユーザーは実装時にパクリ扱いでマウント取りに行って恥かかないようにね
(´・ω・`)まだ続くの…
(´・ω・`)プロデュースレシピの使い道がトリコライスパ編成だけな訳ないでしょ
(´・ω・`)遂に来たね特技発動率
(´・ω・`)ズルコン編成の向上が期待されてるけど
(´・ω・`)この十数パーに掛けるのはお勧めしない
(´・ω・`)この十数パーに掛けるのはお勧めしない
(´・ω・`)特技発動率+10で12%上昇
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※特技ページからの引用
発動確率
- 確率の話なので、100%正しいという確証のある結論は出せません。なので、この項目についてはあくまで仮説と検証結果として読んで下さい。
- なるべく多くのデータが欲しいので、情報募集中です!ぜひコメントしてください!
アプリの解析から得られる情報
- 特技レベル1だと、高確率なら40%、中確率なら35%、低確率なら30%
- これが(1+0.0555*(特技レベル-1))倍される
- さらに属性一致曲の時は1.3倍される
- センタースキルのボーナスもある
- 属性一致ボーナスとセンタースキルボーナスは同時に発動し、例えば属性一致曲でセンタースキルが「特技発動率30%アップ」なら1.6倍となる
- 楽曲最初の特技発動判定、発動確率: 0%。
- 楽曲最終のノートから前3秒未満の特技発動判定: 発動確率: 0%、発動中特技は影響を受けない。
- 表にまとめるとこうなります:
- 1.0倍(属性不一致曲、センタースキルなし)
| 表記 | 確率(%) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
| 高確率 | 40 | 42.22 | 44.44 | 46.66 | 48.88 | 51.1 | 53.32 | 55.54 | 57.76 | 59.98 |
| 中確率 | 35 | 36.9425 | 38.885 | 40.8275 | 42.77 | 44.7125 | 46.655 | 48.5975 | 50.54 | 52.4825 |
| 低確率 | 30 | 31.665 | 33.33 | 34.995 | 36.66 | 38.325 | 39.99 | 41.655 | 43.32 | 44.985 |
- 1.3倍(属性一致曲 or センタースキルで特技発動率30%アップ)
| 表記 | 確率(%) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
| 高確率 | 52 | 54.886 | 57.772 | 60.658 | 63.544 | 66.43 | 69.316 | 72.202 | 75.088 | 77.974 |
| 中確率 | 45.5 | 48.02525 | 50.5505 | 53.07575 | 55.601 | 58.12625 | 60.6515 | 63.17675 | 65.702 | 68.22725 |
| 低確率 | 39 | 41.1645 | 43.329 | 45.4935 | 47.658 | 49.8225 | 51.987 | 54.1515 | 56.316 | 58.4805 |
(´・ω・`)プロデュースノートはポテ開放+5が現在最大値なので+6%
高確率 82.65244% 1:45曲で4高の試行回数は1曲につき40回ほど
中確立 72.32088% 1:45曲で7中の試行回数は1曲につき20回ほど
低確率 61.98933% ※低確率はSSR特技に存在しない
(´・ω・`)今後はこうなる
(´・ω・`)平均スコアにけっこー影響ありそうだね
(´・ω・`)特技発動率+5は特技Lvが12まで上がるおまじないくらいに覚えておいてね
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(´・ω・`)効率厨の観点で見ると特技上げの優先順位はへ/⌒⌒ヽヘ( 8ヒLノ L ノ L) ))ノC ^ヮ^リノ⊂) 茆(つ/_〉
し∪私はスキブの発動率は上げておくことをオススメしますよっスコアやコンボナは意味のない重複発動はありますけど、スキブは必ず意味のある発動でユニットにも1人しか入れませんからねっコンボナ18%もその次くらいには有力ですねっ4%は必ず意味のあるものですからっ
(´・ω・`)スキブ>シナジー>ライフスパークル>コンボナ>フォーカス
(´・ω・`)また秒数は長ければ長いほど優先して上げるべき(4秒より11秒etc)
(´・ω・`)将来的にプリンセス編成はトリコロールに再び食われるのでその辺考慮したら
(´・ω・`)いずれの編成にも入ってくるスキブから上げるのが妥当かな
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(´・ω・`)このアプデ見てどう思った?
(´・ω・`)交換レートは予想より若干マシ
(´・ω・`)全体のファン800万増えたのは素直にうれしい
(´・ω・`)ポテ開放アイテムが上位報酬になってイベントのやる気もそれなりにでてきた
(´・ω・`)でも他に改善して欲しいことがあるのは留意してもらいたい












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コメント
コメント一覧 (6)
ダブっても意味ができたことは素直に喜ばしいですねー
そこそこ課金してないとダブらせた恩恵に預かりにくいのが難点ですけど…
ミリシタは4回被らせれば任意の子のアナザー衣装なので少しハードル高く感じますわ
(´・ω・`)この交換レートを告知して萎えない層をターゲットにしているはずなんだけど皆思うところがあるみたい
(´・ω・`)ミリシタの4凸感覚がプロデュースノートの5凸なのかな
(´・ω・`)それでも15枚被りは要求し過ぎる交換する気が全く起きない
(´・ω・`)イベント報酬でほんとよかった
(´・ω・`)ミリシタだとイベントとガチャメダルでSR石を20個集めれば1凸できるからその辺意識してると思う
(´・ω・`)特技発動率に関してはバグで100%越えのズルコン作っても発動しない報告があって今すぐ上げていいものじゃないのが何とも言えないね
(´・ω・`)スタラン20作った層の一度の課金額が60万~80万前後
(´・ω・`)スターランクレッスントレーナーを突き付けられた廃課金の心証を考えたらこの辺が落としどころなものなの?
(´・ω・`)交換レートもそうだけど廃課金がこれ見てどう反応するかチェックしてる
(´・ω・`)気に入らなかったらメニューの問い合わせから意見要望でちゃんと伝えた方がいい
(´・ω・`)らんらんはやりましたので~
(´・ω・`)やりました~
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