
【MtG】青白ドレイクヘイブンPWコントロール【BFZ~AKH】
(´・ω・`)シールドで使っていた青白赤サイクリングをスタン向けに作り直してみたよ
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(´・ω・`)つ
(´・ω・`)ゼウスサイクルはやりすぎ
(´・ω・`)らんらんは堅実なPWコンなので~


(´・ω・`)青白PWコントロールの特徴は
(´・ω・`)ジェイスとドビンにドロー能力が付いていることだね
(´・ω・`)つまりケフネトや新たな視点の条件である「手札を7枚以上キープ」が容易になる
(´・ω・`)このPW達をドレイクの安息地で出てくる飛行トークンで守ってアドを継続して稼ぐのがデッキコンセプトになるよ
(´・ω・`)もちろん同盟ギデでトークンパンプして勝つプランもあるよ

(´・ω・`)ドレイクの安息地はマナ支払いがネックすぎる
(´・ω・`)この1マナ要求する点で複数張りが弱くなるし
(´・ω・`)毎ターン手札にサイクリング付きスペルがないと恩恵が得られず
(´・ω・`)常にカンスペ分のマナも立てておかないといけないから6マナは立てて返す必要がある
(´・ω・`)サイクリングとドレイクトークン出すだけじゃハンド増えないからムーブとしちゃ超絶弱い
(´・ω・`)電招+(機械医学的召喚)+天才の片鱗ってクソ強ムーブだったんだなって
(´・ω・`)サイクリングとドレイクトークン出すだけじゃハンド増えないからムーブとしちゃ超絶弱い
(´・ω・`)電招+(機械医学的召喚)+天才の片鱗ってクソ強ムーブだったんだなって
(´・ω・`)ボードケアとドローをPWの忠誠度能力やリセットに頼りがちになるね
(´・ω・`)買取価格が徐々に上がってるけど高騰するカードではないね
(´・ω・`)環境に焼けつく双陽があって簡単に流されてしまうのも信頼性を落としている要因かも
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(´・ω・`)ケフネト神

(´・ω・`)ケフネト神
(´・ω・`)別途ドロースペルを用意する必要があるけど
(´・ω・`)神のなかでもトップクラスの顕現し易さ
(´・ω・`)飛行クロックとしてコントロールのフィニッシャーやれるし
(´・ω・`)リセット引くまで膠着させてドロー継続するのも強い
(´・ω・`)環境的に止められる飛行生物がいないのも追い風
(´・ω・`)例外にオーメンダールがいるけど不許可やリセットで有耶無耶にできるし
(´・ω・`)ミラーは白タッチしているから石の宣告や排斥で解決できるね
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秘法の管理者

秘法の管理者

(´・ω・`)掌握やキランハートなど
(´・ω・`)マウント取られる要素は数あれど
(´・ω・`)青単色で4マナ4/4飛行が出せるのは魅力
(´・ω・`)このサイズのクロックはスタンでも全然通用するよね
(´・ω・`)このサイズのクロックはスタンでも全然通用するよね
(´・ω・`)誘発能力はリセットや新たな視点など回答やドローソースを引いてくるのに便利
(´・ω・`)新たな視点とハンド7枚を維持できた後ならトップの質を良くしてサイクリングループの精度を上げることもできる
(´・ω・`)精度を上げたところで副陽の接近は入ってないからドレイク増えるか墓地肥えるだけなんだけどね
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(´・ω・`)黄昏はトークン戦術と相性の良いリセットだね

(´・ω・`)黄昏はトークン戦術と相性の良いリセットだね
(´・ω・`)対ゾンビは燻蒸、罪人への急襲を取ってるね


(´・ω・`)サイクリングデッキは幾つかアーキが別れるんだけど
(´・ω・`)このデッキはドレイクの安息地の運用ができればいいので
(´・ω・`)生物である秘宝の管理者もエンチャの排斥も積んでてPWもいるから昂揚は簡単に満たせる
(´・ω・`)ただリセットとしては遅すぎるので燻蒸とセット運用だよ
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(´・ω・`)…




(´・ω・`)サイクリングそのものは強いよね
(´・ω・`)あくまでグッドスタッフとして見るとね
(´・ω・`)中でも検閲はこれ1枚でコントロールが息を吹き返したといっても過言ではない
(´・ω・`)2マナから全デッキに対してマウント取れるようになるなんてね
(´・ω・`)サイドボードから否認や手酷い失敗を積むことはあったけど(´・ω・`)中でも検閲はこれ1枚でコントロールが息を吹き返したといっても過言ではない
(´・ω・`)2マナから全デッキに対してマウント取れるようになるなんてね
(´・ω・`)こいつはメイン4積しても問題なく機能するからね

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